Ponomarev, Jakov Alexandrovič

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. listopadu 2020; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Jakov Alexandrovič Ponomarev
Datum narození 25. prosince 1920( 1920-12-25 )
Místo narození Vichuga, oblast Ivanovo
Datum úmrtí 22. února 1997 (ve věku 76 let)( 1997-02-22 )
Místo smrti Moskva
Země  SSSR Rusko 
Vědecká sféra psychologie
Místo výkonu práce Psychologický ústav RAS
Alma mater Moskevská státní univerzita
Akademický titul kandidát pedagogických věd , doktor psychologických věd
vědecký poradce P. Ya. Galperin
Studenti D. V. Ušakov
Známý jako specialista na psychologii kreativity
Ocenění a ceny
Řád vlastenecké války II stupně Řád čestného odznaku Ctění pracovníci vědy Ruské federace Bronzová medaile na červené stuze.png
Zlatá medaile V. M. Bechtěreva

Yakov Aleksandrovich Ponomarev (25. prosince 1920 , Vichuga  - 22. února 1997 , Moskva ) - sovětský a ruský psycholog , doktor psychologie (1972), ctěný vědec Ruské federace (1993). Známý jako specialista na psychologii kreativity a intuice . Měl velký vliv na metodologii sovětské a ruské psychologie [1] .

Životopis

Mladá léta

Otec - Alexander Vasiljevič Ponomarev, před revolucí pracoval jako hlavní účetní v továrně v Rodniki .

Matka - Maria Nikolaevna Pokrovskaya, dcera Nikolaje Michajloviče Pokrovského, profesora medicíny, slavného gynekologa, milovaného strýce Michaila Bulgakova , prototyp profesora Preobraženského z Bulgakovova srdce psa .

V práci byla provedena studie o řešení problémů s nápovědou, která se stala klasikou sovětské psychologie.

Další životní cesta

Konference

15. - 18. září 2005 - proběhla 1. mezinárodní konference "Kreativita: pohled z různých úhlů" věnovaná 85. výročí narození Ya. A. Ponomareva.

Čestné tituly, ocenění

Řády a medaile:

Vědecký výzkum

Obecný koncept kreativity

Podle Ponomarevovy definice je kreativita v širokém smyslu slova jakákoliv interakce, která vede k rozvoji; je to vývojový mechanismus. „Tvořivost je nezbytnou podmínkou pro rozvoj hmoty, utváření jejích nových forem, s jejímž vznikem se mění i samotné formy kreativity. Lidská kreativita je jen jednou z těchto forem.

Vlastnosti objektů určují povahu jejich interakce; v procesu této interakce procházejí předměty změnami, to znamená, že proces interakce se otiskuje do předmětů, které se na něm podílejí, do jejich struktur; toto je interakce, která vede k rozvoji. Nová struktura objektu změní charakter jeho dalších interakcí s jinými objekty, a tak vývoj bude pokračovat. Stupně vývoje jevu (předmětu nebo schopnosti) jsou tedy transformovány, ukládány do strukturních Úrovní jeho organizace, které se stávají Kroky pro další rozvoj interakcí (princip „EUS“).

Psychologie tvořivosti by měla studovat interakce člověka (subjektu) s jakýmkoliv objektem, vedoucí ke změnám v subjektu i v objektu a tyto změny samotné.

Vypracování interního akčního plánu

Ponomarev došel k principu „EUS“ tím, že „srovnal průběh vývoje schopnosti jednat u dětí“ v mysli „a průběh řešení tvůrčích problémů lidmi, u kterých tato schopnost dosáhla svého plného rozvoje“.

Ponomarev experimentálně odhalil u dětí následující fáze vývoje vnitřního (tj. mentálního, na rozdíl od fyzického, vizuálně účinného) akčního plánu :

  1. Dítě může manipulovat s věcmi ve vnější rovině (dělat „pokus – omyl“), ale k řešení problému to nevede.
  2. Dítě může manipulovat s věcmi ve vnější rovině (dělat „pokus – omyl“), a to vede k řešení problému.
  3. Dítě může vnitřně manipulovat s představami o věcech (provádět „pokus – omyl“), ale k řešení problému to nevede.
  4. Dítě může vnitřně manipulovat s představami o věcech (provádět „pokus – omyl“), a to vede k řešení problému.
  5. Dítě problém vnitřně neřeší již „pokusem a omylem“, ale rozborem struktury problému a sestavením plánu jeho řešení.

Etapy vývoje znalostí o jevu

Rozšířením principu „EUS“ z individuálních na sociálně-historické znalosti popsal Ponomarev 6 fází vývoje znalostí o fenoménu .

Experimentální studie intuice

Významným přínosem Ya. A. Ponomareva do experimentální psychologie je jeho výzkum [3] , který odhaluje některé rysy fungování nevědomých mechanismů psychiky, díky nimž předchozí zkušenosti s řešením podobných problémů přispívají k řešení problému .

Ponomarev použil dobře známý problém „4 bodů“: řešitel dostane kresbu – čtyři body umístěné ve čtverci – a je třeba nakreslit tři rovné čáry přes tyto čtyři body, aniž by zvedl tužku z papíru, takže tužka se vrátí do výchozího bodu. Řešením tohoto problému je vzít čáry mimo pomyslný čtverec tvořený body a vytvořit z nich trasu, například pravoúhlý trojúhelník, jehož nohy jsou pokračováním dvou stran „čtverce“, čímž navléknete tři ze čtyř bodů na sobě a přepona prochází čtvrtým.

Před tímto úkolem dostali subjekty ještě jeden: byli seznámeni s pravidly hry „khalma“, poté byli požádáni, aby na základě těchto pravidel vyřešili jednoduchý problém. Na šachovnici byly do čtverce umístěny tři černé žetony a jeden bílý; bylo nutné skočit přes tři černé žetony v jednom tahu, aby se vrátilo na své původní místo. Při provádění této jednoduché akce popsala ruka subjektu s bílým čipem právě to číslo, které by za několik minut bylo potřeba k vyřešení problému „4 body“ (subjekt o tom samozřejmě nevěděl a nevěnoval tomu pozornost na dráhu žetonu, která byla pro tento úkol nepodstatná). .) Po vyřešení problému „Halm“ byl na stejnou šachovnici položen průhledný papír se čtyřmi tečkami, takže tečky byly tam, kde byly žetony, a subjekt začal řešit problém „4 tečky“. "Zdá se, že rozhodnutí by se mělo objevit okamžitě, protože subjekt měl pouze zopakovat to, co právě udělal." Ale ukázalo se, že řešení není; nebylo to "bez ohledu na to, jak moc v tomto případě dáváme dohromady čas jejich [dvou úkolů] prezentace."

Poté Ponomarev změnil pořadí úkolů a zjistil, že když zadáte nejprve hlavní úkol , poté  nápovědu a poté znovu hlavní úkol, pomůže to mnoha lidem najít odpověď. Ponomarev to vysvětluje tím, že „dokud subjekt nevyčerpá neadekvátní metody rozhodování, nepřekročí jeho hledání hranice omezení, které si zvolil“.

Změnou různých faktorů při předkládání úkolů v pořadí hlavní úkol → nápověda úkol → hlavní úkol stanovil Ponomarev následující.

Bibliografie

Poznámky

  1. Jakov Aleksandrovič Ponomarev . Datum přístupu: 5. června 2015. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  2. Moskevské hroby. Ponomarev Ya.A. . www.moscow-tombs.ru _ Staženo 19. listopadu 2020. Archivováno z originálu 27. listopadu 2020.
  3. Ponomarev Ya. A. Psychologie kreativity. M., 1976. S. 213-226.

Odkazy