Ravnica: Město cechů
|
Ravnica: Město cechů |
Věž
|
Datum vydání |
7. října 2005 |
Množství |
306 karet (88 vzácných, 88 neobvyklých, 130 běžných) |
Klíčová slova |
Convoke, Transmute, Drag, Radiance |
mechanika |
Gildní systém, hybridní mana |
krycí jméno |
řízení |
Snížení |
RAV |
|
|
První set v bloku Ravnica |
Ravnica: Město cechů |
Smlouva o gildě |
Rozdělit |
|
Ravnica: City of Guilds (Ravnica: City of Guilds) , nebo jednoduše Ravnica , je rozšiřující sada pro sběratelskou karetní hru Magic: The Gathering , která je první sadou v bloku Ravnica . Tato sada vyšla 7. října 2005 a turnaje Prerelease se po celém světě konaly 24. a 25. září téhož roku. Symbolem souboru je silueta města s vyčnívající věží.
Děj
V souladu s tradicí magických bloků zaujal svět ( anglická rovina , téměř stejný jako svět) Ravnica své místo v multivesmíru světů Magic: The Gathering. Tento svět se dříve v herní historii neobjevil. Ravnica je ekumenopolis , tedy obrovské město, které pokrývá povrch celé planety a je domovem mnoha různých ras. Po deset tisíc let bylo město dějištěm boje deseti cechů - politických organizací - z nichž každá je reprezentována jedním párem pěti barev Magie . Před deseti tisíciletími podepsali vůdci těchto organizací Guildpact , čímž ukončili aktivní cechovní válčení a zahájili éru míru v Ravnici (ačkoli gildovní boje pokračovaly, i když v jiné podobě). Ale nyní, v předvečer oslav výročí - deseti tisíc let jednoty, zlověstné síly ohrožují existenci tohoto světa.
Cechy
Z deseti cechů, které vládnou Ravnici, jsou čtyři mnohem plněji zastoupeny v této první sadě bloku. Další rozšíření, The Guildpact , se zaměřuje na další tři guildy, zatímco nejnovější sada The Schism zahrnuje zbývající tři. Každý cech odpovídá jedné z deseti dvoubarevných kombinací.
Vícebarevné karty v Ravnici (a mnoho dalších karet) jsou spojeny s jednou ze čtyř cechů obsažených v této sadě. Každý cech má následující karty:
- Legendární vůdce, který stojí manu obou barev cechu a nějakou bezbarvou manu.
- Legendární šampion, jehož schopnosti povzbuzují jejich ovladače, aby hráli obě barvy tohoto cechu. Cena šampiona zahrnuje jednu manu těchto barev.
- Poznámka: Tyto definice vůdce cechu a šampiona jsou založeny pouze na herních mechanismech, nikoli na příběhu.
- Seal, artefakt běžné rarity, který produkuje manu z cechovních barev.
- Země normální rarity, nazývaná také „karushka“, která přichází do hry tapnutá a vrací zemi do ruky při vstupu, ale tato země produkuje dvě many z barev této gildy.
- Země neobvyklé vzácnosti (představuje hlavní budovu této gildy), která produkuje bezbarvou manu, ale má speciální schopnost, která odpovídá povaze cechu.
- Vzácná zemina, nazývaná také „shockland“, která má dva podtypy základních zemí (samozřejmě odpovídající jejímu cechu). Podle pravidel může díky těmto podtypům produkovat manu kterékoli z těchto dvou barev. Tato země však přijde tapnutá, pokud hráč nezaplatí dva životy.
- Vzácný artefakt patřící cechu se schopnostmi, které vyžadují manu odpovídajících barev.
- Tři karty s hybridní manovou cenou (tj. cenou, kterou lze zaplatit manou jedné ze dvou barev), jedna pro každou raritu. Neobvyklý je vždy cechovní mág, který stojí dvě hybridní many a je 2/2 bytostí, která má dvě aktivované schopnosti, každou spojenou s jednou ze dvou barev.
- Různé kouzla stejné barvy, které se zvyšují, pokud byla na jejich sesílání vynaložena mana jiné barvy této gildy.
Čtyři cechy zastoupené v Ravnica jsou:
- Legion Boros (The Boros Legion) (červená a bílá) . Polovojenský cech, který udržuje pořádek a mír v Ravnici. Legie Boros zahrnuje Wojek League, policejní síly Ravnica. Vládne jí archanděl Razia . Šampion cechu Agrus Kos je náčelníkem policejních sil Wojek a hlavním hrdinou knih Ravnica.
- Roy Golgari (The Golgari Swarm) (zeleno-černý) . Sekta, která zdůrazňuje smrt jako hlavní aspekt životního cyklu a která podporuje smrt a mor jako prostředek k vyvolání znovuzrození. Cechu vládnou tři domorodé gorgony zvané Sisters of Stone Death (Lydia, Lexia a Ladmilla), ale s jejich vládou bojuje elfí šaman Savra, šampión cechu .
- Konkláve Selesnya (zelená a bílá) . Něco jako mnišský řád, jehož členové se horlivě věnují udržování života v rovnováze. Konkláve důrazně odsuzuje individualitu a věří, že dobro pro všechny je vždy mnohem důležitější než oddělená existence. Cechu vládne Conclave Chorus , skupina starověkých dryád . Kazatel zvaný Tolsimir z Wolfkina je jejich šampiónem, i když chybí v knihách Ravnica.
- Dům Dimir (modro-černý) . Ponurý stínový cech; jen málokdo si je jistý, že ještě existuje. Ostatních devět cechů ví, co dělá a že jejich pohyb je tajný, a využívají služeb této sítě špionů a zabijáků k odhalení plánů a vydírání ostatních. Vůdcem Domu je starověký upír psionik Zadek a šampionem je tajemný Sirku, lobotomista Dimirov (avšak Sirku v knize nebyl).
Mechanika
- Hybridní karty ("Guild mana"). Je to poprvé v historii magie, kdy se objevil zcela nový symbol many. Každý takový symbol je kruh, diagonálně rozdělený na polovinu, v levé horní polovině je polovina jedné barvy a ve druhé polovině druhá. Malá verze barevné ikony (slunce pro bílou, lebka pro černou atd.) je přítomna v každé z těchto polovin. Takové symboly many znamenají, že za ně lze zaplatit mana kterékoli z těchto barev. Například kouzlo s manovou cenou dvou zeleno-bílých symbolů lze zaplatit dvěma zelenými manami, dvěma bílými manami nebo jednou zelenou a jednou bílou manou. Karty s tímto symbolem mají barvu ohraničení obou barev – zleva doprava jedna barva přechází do druhé. Tyto karty mají před textovým polem natištěnou velkou verzi cechovního odznaku.
Takový znak označuje, že karta patří cechu. Například zelenobílý symbol Selesnya se objevuje na zelenobílých kartách, kartách se schopností Convoke, zemích produkujících bílou a zelenou manu atd. Symbol cechu nemá na hru žádný vliv. Každá nová schopnost v bloku Ravnica je spojena s jednou z cechů a objevuje se pouze na kartách této gildy.
Schopnosti Ravnica Set : City of Guilds :
- Záření (červeno-bílá) . Slovo zářivost se používá pro kouzla a schopnosti, které ovlivňují nejen cílovou bytost, ale i jiné bytosti stejné barvy. Když je aplikován efekt vícebarevné karty s Radiance, efekt funguje na všechny barvy této karty.
- Svolat (zelená/bílá) . Hráč, který kouzlí s convoke, může klepnout na libovolný počet svých tvorů, aby zaplatil manovou cenu tohoto kouzla. Každá bytost tapnutá tímto způsobem snižuje cenu kouzla o bezbarvou manu nebo manu stejné barvy jako tapnutá bytost. Selesnya těží z Convoke hraním karet, které vytvářejí žetony bytostí Saproling.
- Dredge (černo-zelená) . Karta s Drag může být vrácena ze hřbitova do ruky jejího majitele, místo aby ji hráč lízal, a to za předpokladu, že hráč vloží do hřbitova určitý počet vrchních karet knihovny.
- Transmutovat ( modro-černá) . Za určité množství many lze odhodit kartu s Transmutací. Hráč, který tak učiní, může ve své knihovně vyhledat kartu se stejnou převedenou manovou cenou a vložit si ji do ruky.
Některá kouzla v sadě mají také účinky, které se zvyšují, pokud byla na jejich seslání vynaložena mana druhé barvy. Toto téma pokračuje s tvory v Guildpactu .
Reakce
Ravnica vyhrála v roce 2005 Origins Award za „Nejlepší sběratelskou karetní hru nebo sadu“ [1] [2]
Poznámky
- ↑ Sugarbaker, Allan 2005 Origins Award vítězové oznámeni . ogrecave.com (1. července 2006). Získáno 6. srpna 2012. Archivováno z originálu dne 10. března 2013. (neurčitý)
- ↑ Stříbrná soška : Daily MTG : Magic: The Gathering Archivováno 3. června 2009 na Wayback Machine , Wizards of the Coast
Literatura
Viz také