Retrográdní analýza ( retroanalysis, RA ) je žánr šachové kompozice , ve které je pro splnění úkolu nutné určit pozadí dané pozice. Retroanalýza patří podle Mezinárodního kodexu ke zvláštním typům šachové kompozice [1] . Retrográdní analýza se zase dělí na řadu retro žánrů — retro kompozice klasického stylu, nejkratší demonstrativní hry, retraktory, nelegální shluky, problémy s vybarvováním, problémy bez desky nebo bez figurek a další [2] .
Běžné zápletky retroanalýzy: právo na rošádu , braní do uličky , pravidlo 50 tahů , patová situace retro , přeměna na slabé figurky, otočení tahu, barevný efekt figur (střelci), retro účtování.
S pomocí retroanalýzy legalita pozice, možnost rošády a zajetí na uličce, posloupnost tahů, přítomnost této figurky ve výchozí pozici nebo její vzhled v důsledku povýšení pěšce, použitelnost je určeno pravidlo 50 tahů a tak dále. Problémy, které nelze vyřešit bez předchozí retroanalýzy, se objevily v polovině 19. století ; vývoj této oblasti kompozice je spojen především se jmény S. Loyda , později A. Troitského .
Zvláštní skupinu skladeb, které k řešení využívají retroanalýzu, tvoří úlohy s tahem (tahy) zpět - tzv. retraktory . Navíječe mají 2 typy úkolů:
Úkol: Bílý vezme zpět svůj poslední tah a mat ve 3 tazích (současně bílý tah d5-d6 neřeší kvůli odpovědi 0-0+).
Řešení: Bílý znovu získá f5:e6 na uličce. V důsledku toho byl černý pěšec dříve na e7 a zpětná analýza nám umožňuje zjistit, že v tomto případě se bílý král mohl dostat na pole b8 pouze prostřednictvím d7 nebo d8. To ale znamená, že černý král opustil pole e8, to znamená, že černý ztratil právo na rošádu. S vědomím toho White znovu zachytil na uličce 1.fe!! (1.de? Rf8!) a černý již nemá obranu proti 2.d6 a 3.Rc8#
Nejprve se pomocí zpětné analýzy určí poslední tah černého (retro-walk) provedený ve hře. Tento tah je g7-g5 , o kterém rozhoduje 1.h5:g6 (na uličce) a o vítězství bílého není pochyb. Retroplay je objasněn následovně. Všechny chybějící figurky byly ukořistěny pěšci obou stran (zajetí černého je zřejmé a s přihlédnutím ke skutečnosti, že pěšci černé na královské straně nezajali, vyjasní se 4 zajetí bílého: fg, hg, gh, gh). Bílý retro tah b3-b4 je nemožný (bílá věž se nebude moci vrátit na a1 a černá věž c1 se nebude moci dostat ze zajetí), tah Kb5-a5 (po d7:c6+) se stane možné pouze poté, co se černá věž vrátí na a8 (b8) a střelec na c8. K vyřešení tohoto problému obvyklým způsobem potřebujeme alespoň 6 tahů: dva s králem (na e7), jeden s střelcem, tři s věží (nebo dva s věží, jeden s jezdcem) a můžeme vraťte pouze 5 tahů s pěšci h5 a h6 (jinak buď jezdec nebude moci opustit h1, nebo se tam nebude moci vrátit věž). Zde přichází na pomoc Castling. Pak bílý potřebuje vrátit pouze 4 tahy. A my je prostě máme. Pěšec h6 se vrátí na f2. Tah g4:h5 je v zásadě možný na 6. tahu, ale nic to nedává (objevená dáma zkontroluje bílého krále a my utratíme tah na jeho ospravedlnění: 6. g4:Qh5 Kg5-h7+ (f5- f4+) 7.Kpb5-a5 ...)
Řešení v retronotaci je v obráceném pořadí, počínaje tahem černého: 1. ... g7-g5! 2. g5:Rh6 Rd6-h6 3. g4-g5 Rd8-d6 4. f3:Cg4 0-0-0! 5. f2-f3 Cc8-g4 a nakonec 6. Kpb5-a5 d7xс6+ (zajmutí bílého jezdce, věže nebo dámy) - pozice je rozvázána.
První retrotah je g7-g5, ne g6-g5, protože jinak černý ztratí důležité tempo a nechá svou věž přejít na h6: 1. ... g6-g5? 2. g5:Rh6 g7-g6 (2. ...Nf6-h7 3. g4-g5 Rh8-h6 4.f3:Cg4 Rd8-h8 ) 3. g4-g5 Rd6-h6 4. f3:Cg4 Rd8-d6 5. f2-f3 0-0-0 a bílý se ocitá v tzv. retropathu - nemá žádný pohyb.
V obvyklém zápisu hra probíhala takto: 1...dc+ 2.Kra5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Rd6 5.g5 Rh6 6.gh g5!