Vykreslení rovnice
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 11. ledna 2018; kontroly vyžadují
3 úpravy .
V počítačové grafice je rovnice vykreslování integrální rovnicí , která určuje množství světla emitovaného v určitém směru jako součet jeho vlastního a odraženého záření. Rovnici poprvé publikovali v roce 1986 David Immel [1] a James Kajiya [2] . Tuto základní rovnici řeší
různé algoritmy počítačové grafiky .
Fyzikálním základem rovnice je zákon zachování energie. Nechť L je množství záření v daném směru v daném bodě prostoru. Pak množství vycházejícího záření (L o ) je součtem vyzařovaného světla (L e ) a odraženého světla. Odražené světlo může být reprezentováno jako součet příchozího záření (L i ) ve všech směrech vynásobený koeficientem odrazu z daného úhlu.
Vykreslovací rovnici lze reprezentovat takto:
kde:
- - vlnová délka světla
- - čas
- - množství záření dané vlnové délky vyzařující ve směru v čase z daného bodu
- - vyzařované světlo
- je integrál přes hemisféru příchozích směrů
- - funkce obousměrného rozložení odrazu (jinak funkce dvoupaprskové odrazivosti (DFOS, angl. Bidirectional reflectance distribution function - BRDF)), množství záření odraženého od do v bodě , během , na vlnové délce
- je vlnová délka podél příchozího směru k bodu ze směru v daném čase
- je absorpce příchozího záření pod daným úhlem
Rovnice má tři vlastnosti: je lineární , stejně jako izotropní a homogenní – to znamená, že je stejná pro všechny směry a body v prostoru.
Poznámky
- ↑ Immel, David S.; Cohen, Michael F. & Greenberg, Donald P. (1986), Metoda radiozity pro nedifuzní prostředí , Siggraph 1986 : 133 , DOI 10.1145/15922.15901
- ↑ Kajiya, James T. (1986), The vykreslovací rovnice , Siggraph 1986 : 143, doi : 10.1145/15922.15902 , < http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2011/course/TDA0761/ rend_eq.pdf > Archivováno 14. dubna 2021 na Wayback Machine