Vykreslení rovnice

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 11. ledna 2018; kontroly vyžadují 3 úpravy .

V počítačové grafice  je rovnice vykreslování integrální rovnicí , která určuje množství světla emitovaného v určitém směru jako součet jeho vlastního a odraženého záření. Rovnici poprvé publikovali v roce 1986 David Immel [1] a James Kajiya [2] . Tuto základní rovnici řeší různé algoritmy počítačové grafiky .

Fyzikálním základem rovnice je zákon zachování energie. Nechť L  je množství záření v daném směru v daném bodě prostoru. Pak množství vycházejícího záření (L o ) je součtem vyzařovaného světla (L e ) a odraženého světla. Odražené světlo může být reprezentováno jako součet příchozího záření (L i ) ve všech směrech vynásobený koeficientem odrazu z daného úhlu.

Vykreslovací rovnici lze reprezentovat takto:

kde:

Rovnice má tři vlastnosti: je lineární , stejně jako izotropní  a homogenní – to znamená, že je stejná pro všechny směry a body v prostoru.

Poznámky

  1. Immel, David S.; Cohen, Michael F. & Greenberg, Donald P. (1986), Metoda radiozity pro nedifuzní prostředí , Siggraph 1986 : 133 , DOI 10.1145/15922.15901  
  2. Kajiya, James T. (1986), The vykreslovací rovnice , Siggraph 1986 : 143, doi : 10.1145/15922.15902 , < http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2011/course/TDA0761/ rend_eq.pdf > Archivováno 14. dubna 2021 na Wayback Machine