Miroslav Havel | |
---|---|
země | |
Datum narození | 7. listopadu 1881 [1] |
Místo narození | |
Datum úmrtí | 8. července 1958 [1] (ve věku 76 let) |
Místo smrti | |
Hodnost | velmistr v šachové skladbě [2] a mezinárodní arbitr v šachové skladbě |
Miroslav Havel ( česky Miroslav Havel ; vlastním jménem Košťál ( Košťál ); 7. listopadu 1881 , Teplice - 8. července 1958 , Praha ) - čs . šachový skladatel ; Ctěný mistr sportu Československa ( 1957 ) a mezinárodní arbitr ( 1956 ) v šachové skladbě, významný představitel a teoretik české školy v problémové skladbě 1. poloviny 20. století . Redaktor úkolového oddělení časopisu " Československý šáh " ( 1927 - 1933 ) a "Shakhove Umeni" ( 1947 - 1951 ), kompoziční oddělení v novinách "Narodni Osvobozeni" ( 1924 - 1939 a 1945 - 1948 ), časopis "FIDE" Recenze" ( 1954 - 1958 ). Předseda Svazu milovníků šachové skladby Československa ( 1946-1950 a 1957-1958 ). Autor mnoha článků o teorii kompozice. Hlavní zaměstnání: železničář.
Od roku 1898 vydal 1940 skladeb: většinou třítahové , nechybí ani vícetahové , asi 60 etud , úlohy na kooperativní podložce a úlohy na válcové desce (viz Válcové šachy ). Získal přes 210 cen na soutěžích, včetně 71 prvních cen.
Havel je po smrti J. Pospíšila uznávaným vedoucím české školy v tomto úkolu. Přispěl ke zlepšení podoby českého troj- a vícepřechodu. Věřil, že v tematické hře a finále matu, které ukončují hlavní varianty problému, by se měly zúčastnit všechny síly bílého na šachovnici. Použití bílých pěšců povoleno pouze v případech, kdy se podílejí na vytváření čistých a úsporných pozic v páření na stejné úrovni jako ostatní figurky. Myslel jsem, že v problému by měly být alespoň 3 ekvivalentní varianty se správnými partnery [viz. Správný mat (pat) ], tvořící jeden celek. Havlovým oblíbeným motivem je opakování pozice matu ve 2 a více variantách - echo- a echo-chameleon mat [viz. Echo-mate (stalemate)] a pro přesné opakování Havel někdy obětoval i čistotu páření. Její úkoly jsou uznávány jako dokonalé jak po stránce formální, tak obsahové. Nejúplnější (1700 skladeb) Havlovo dílo je prezentováno ve sbírce z roku 1975 . Havel začal skládat etudy ve 20. letech a často v nich demonstroval problémová témata charakteristická pro českou školu (např. syntéza ozvěny ).
1.Rg2! s hrozbou 2.Qg8+ Kpd7 3.Rg7# ,
1. … Kpd5 2.Qe8! K:c4 3.Rg4# ,
1. … Kpf5 2.Qc8+ Ke4 3.Rg4#
1.Kf8 , ohrožení 2.Ne8+ .
1. ... Rc7 2.Qe4+
1. ... Kf4 2.Nf7+
1. ... Rf4+ 2.Ke7
V problému s tak těžkým materiálem a dokonce i s tak vzdálenou pozicí obou věží je těžké očekávat přítomnost správných kamarádů. Jméno autora, jednoho ze zakladatelů moderní české školy, nás však nutí hledat cesty, jak je vybudovat. První myšlenka je pokusit se nějak přivést věž e8 do hry , například 1.Rg8 . Rychle zjistíme, že je to zbytečné, protože král snadno prorazí d6 a c5 . Nejsilnější tah černého je 1. ... Kd6 . Nemá smysl pokoušet se dostat rytíře zpod úderu při prvním tahu: žádný kompilátor by takový tah nikdy nedovolil. Musíme hledat odpověď, jak vzít koně. Po provedení tahu 1. ... Kd6 přemýšlíme o roli pěšce d7 . Pokud totiž odstraníte věž na d8 , bude se moci proměnit v dámu - 2.d8Q+ a pro bílého to bude hned jednodušší. Kde odstranit věž? Protože na první pohled je tah věže obecně nesmyslný, zkusme to nezabrat příliš daleko - 1.Rc8 . Zde si mimochodem všimneme, že v pozici po 1. ... Kd6 jsou některé prvky symetrie vzhledem k d -souboru . Nicméně tah, který jsme plánovali 2.d8Q+ , nevede k cíli, protože černý král prochází c5 . Musíme hrát 2.Qd4+ , a pokud 2. ... Rd5 , tak 3.d8Q+ a 4.Qdd5# ; pokud 2. ... Ke6 , pak 3.d8N+ Kf5 4.Rf8# . Tyto rohože jsou špatné. Pokud černý zahraje 2. ... Kc6 , pak povýšení na jezdce nerozhoduje, ale 3.Rc7+ je možné! Kc7 ( 3. ... Kb5 4.Qc5# ) 4.Rc8# je první správný druh, který jsme našli.
Po seznámení se s pozicí si nyní můžeme všimnout možnosti dalšího správného matu poté, co král zajme jezdce na d6 a věž na e7 při povýšení 4.d8Q# , pokud je bílá dáma na c4 . To se může stát například takto: 1. ... Kd5 2.Qc4+ Kd6 ( 2. ... Ke5 3.Re7+ Kd6 4.d8Q# nebo 3. ... Kf6 4.Qf7# ) 3.Re7 ! Ke7 4.d8Q# je správná dvojice ( 3. ... Rc5 4.Qe6# ; 3. ... ~ 4.d8Q+ ). Ale stejné pozice lze dosáhnout před tahem černého krále, hned po prvním tahu bílého: 2.Re7+ Kd6 ( 2. ... Kd5 3.Qc4+ Kd6 4.d8Q# ) 3.Qc4! a dále, jako v předchozí verzi. To je hrozba. Když jsme našli variaci se správným matem 4.d8Ф# s králem na e7 , myšlenka mimovolně naznačuje existenci symetrického matu po obětování věže na c7 s dámou na e4 . Snažíme se to udělat hned po prvním tahu: 2.Qe4+ Kd6 3.Rc7 Kc7 4.d8Q#? Nejprve si všimneme, že pěšec b7 porušuje čistotu tohoto partnera, a proč vidíme, že po 3.Rc7 z hrozby 4.d8Q# má černý dostatečnou obranu 3. ... Re5!, protože partner 4.Qc6# zde není pass kvůli stejnému b7 -pěšci . Nyní, pokud tento pěšec provedl tah 1. ... b5 , pak by bylo vše v pořádku. Ale právě tento tah je obranou proti hrozbě 2.Re7+ Kd6 3.Qc4 a vytváří myšlenkovou linii 1. ... b5 2.Qe4+ Kd6 3.Rc7! Kc7 4.d8Q# je třetí a poslední správný druh.
1.g6 Kg5 (Král nemůže držet pěšce, ale ani se mu o tom nezdá. Jeho cílem je dostat se do známého, po Troickém a jeho mnoha napodobitelích, klidné patové situace na h6 ).
2.g7 f2+ (K patové situaci potřebuje černý zlikvidovat své pěšce. V závislosti na tom, který táhne jako první, existují dvě možnosti ideologického echa).
3.Ke2 Kh6 4.g8Q f1Q+ 5.Kf1 g2+ 6.Ke2!! (Ideologický odraz krále. Samozřejmě, 6.Kg2 je nemožné kvůli černému patu. Po 6. … g1Q 7.Qg1? také vede k patu, ale bílý vyhrává o 7.Qh7+! [7.Qh8+? Kg6! 8 .Qg8+ Kh6!] Kg5 8.Qg7+ .)
1. … g2 ( Černý musí postoupit pěšce g3 na tah 1, protože nevyhlašuje šach.) 2.Kf2 Kg5 3.g7 Kh6
4.g8Q g1Q+ 5.Kg1 ! (5.Qg1? - černý pat)
5. … f2+ 6.Kh2!! (Tah, který je ozvěnou 6. tahu bílého v první variantě. Pokud nyní 6. … f1Q, pak 7.Qh7+ Kg5 8.Ne4+ Kg4 9.Qg6+ Kf3 [Kf4 10.Qf6+] 10.Nd2+ a vyhrajte. )
Etuda je subminiaturou: je v ní pouze 6 figurek.
Téma systematického echo pohybu, echo manévr, je vyjádřeno ve stejné ekonomické podobě v další etudě.
1.Bf2 Be6! 2.Rg6 Bd5! (Pokud se střelec pohne jiným způsobem, jeden z černých střelců zemře.
Například: 2. ... Bc4 3.Rc6 a 4.Rc8+; 2. ... Bb3 3.Ra6+ a 4.Rb6+.)
3. Rg5 Bc4 4.Rg4 Bb3 5. Rg3 Ba2 (Krok za krokem, čtverec po políčku, bílá věž a černý střelec prováděli systematické pohyby, zatímco věž se pohybovala vertikálně. Nyní začíná podobná echo honička druhého střelce černého, tentokrát diagonálně .)
6.Rf3 Be7 7. Re3 Bd6 8
Rd3 Bb4
Pokud vám chybí nepřátelský král, pak hledejte vítr v poli. Proto je začátek nucený.
1.Qd7+ Kc4 (Okamžitě ztrácí 1. ... Ke5 kvůli 2.Qg7+ Ke6 3.Qe7+ Kf5 a dáma běží diagonálně: 4.Qf6+ Kg4 5.Qg5+) 2.Qb5+ Kd4 3.Bf2+ Kc3 Kd4 4.Be Nebo 4. ... Qe1 5.Qb4+) 5.Qb2+ Kc5 6.Qb6+ Kc4 7.Qb4+ (Opět královna obkročmo na požadované diagonále) 7. ... Kd3 8.Qc3+ Ke2 9.Qd2+ a vyhrajte.