Alex Hutchinson | |
---|---|
Angličtina Alex Hutchinson | |
Místo narození | Austrálie |
Státní občanství | Austrálie |
obsazení | herní designér |
Alex Hutchinson je australský herní designér nejlépe známý svou prací v Ubisoftu jako kreativní ředitel na Assassin's Creed III a Far Cry 4 . Po odchodu z Ubisoftu založil vlastní studio pro vývoj počítačových her Typhoon Studios .
Alex Hutchinson se narodil v Austrálii a vystudoval na University of Melbourne , kde získal titul v archeologii a tvůrčím psaní.
Hutchinsonova kariéra začala jako herní designér ve společnosti Torus Games , kterou rychle opustil, když dostal příležitost pracovat v Maxis , dceřiné společnosti Electronic Arts . Ve společnosti Maxis nastoupil na pozici hlavního herního designéra a podílel se na vývoji her v populární sérii The Sims a také vedl vývoj hry Spore [1] . V roce 2008 se přestěhoval do Kanady, aby převzal roli kreativního ředitele v EA Montreal ve hře Army of Two: The 40th Day , než přešel na stejnou roli v Ubisoft Montreal , kde vedl vývoj Assassin's Creed III a Far Cry 4. . Oznámení Assassin's Creed III se konalo jako součást Electronic Entertainment Expo 2012 a Far Cry 4 - jako součást Electronic Entertainment Expo 2014 ; Hutchinson osobně zastupoval obě hry [2] [3] .
Po delším působení v Ubisoftu [4] Hutchinson společnost opustil a v roce 2017 založil vlastní studio Typhoon Studios v Montrealu s partnery Yassinem Riai a Reidem Schneiderem [5] . První hra studia, Journey to the Savage Planet , byla oznámena v rámci The Game Awards 2018 [6] . V prosinci 2019 společnost Typhoon převzala společnost Google pod značkou Google Stadia [5] .
Hra | Rok | Role |
---|---|---|
The Sims 2 | 2004-2005 | Hlavní herní designér |
Výtrus | 2008 | Hlavní herní designér |
Armáda dvou: 40. den | 2010 | Kreativní ředitel |
Assassin's Creed III | 2012 | Kreativní ředitel |
Far Cry 4 | 2014 | Kreativní ředitel |
Cesta na Savage Planet | 2020 | Kreativní ředitel |
Dne 22. října 2020 zveřejnil Alex Hutchinson tweet s následujícím obsahem:
Ve skutečnosti musí streameři platit vývojářům a vydavatelům her, které vysílají. Musí si koupit licenci, jako každá skutečná firma, a zaplatit za obsah, který používají [7] .
Tweet vyvolal veřejné pobouření. Google Corporation brzy prohlásil, že Hutchinsonova slova neodrážela vizi společnosti [8] .
![]() |
---|