Syčivý

Ve skutečnosti je k vyřešení problému s hisshi nutné vyřešit všechna tsume-shogi získaná po všech možných obranách nepřítele . Tento moment může začátečníkům způsobit potíže, proto řešení problémů v hisshi se doporučuje pouze těm, kteří se již naučili řešit tsume-shogi poměrně snadno v 11-15 tazích.

Hissi rozhodovací pravidla

To znamená, že útočník musí získat pozici nevyhnutelného partnera v co nejmenším počtu tahů s použitím co nejmenšího počtu figurek z ruky. Obránce zase musí prodloužit odpor na co nejvíce tahů a donutit útočníka shodit co nejvíce figurek.

Hissi používá standardní sadu 40 figurek. Všechny figurky, kromě těch zobrazených v problému a druhého krále, jsou považovány za figurky v ruce obránce a mohou být během jeho tahu odhozeny.

Vložení je zablokování šeku figurkou odhozenou z ruky. Pokud takové vložení nevede ke změně průběhu rozhodování (útočník prostě vezme figurku), pak je považováno za zbytečné. Protože v tomto případě dochází k nesmyslnému prodlužování řešení, je tato situace zakázána.

Význam

Na rozdíl od tsume-shogi se v hisshi již netrénuje výpočet vynucených variací, ale dovednost další úrovně: vytvořit tsumero , před kterým je těžké nebo nemožné se bránit. Proto je zde kladen důraz na zohlednění způsobů ochrany, nikoli na vynucené možnosti.

Na rozdíl od konvenčních šachů, ve kterých se partie často obejdou bez přímého útoku na krále, hra v shogi obvykle končí útokem páření. V koncovkách her silově blízkých soupeřů se obvykle odehrává semai – „mate race“ se vzájemnými přímými útoky na krále. Hissi řešení umožňuje trénovat dovednosti vytváření matových pozic v takové situaci, což výrazně zlepšuje hru yose .

Klasifikace

Známý mistr hissi, amatérský ryuo Takashi Kaneko, rozděluje formy hisshi do 5 typů:

  1. Numerická převaha – tsumero vytvořené z několika kusů, které zasáhnou klíčový bod, který nepřítel nemůže bránit.
  2. Double tsume – když se v jednom tahu vytvoří dvě hrozby tsume, před kterými neexistuje současná ochrana.
  3. Žádné místo k obraně – forma, ve které soupeř nemá volné pole k odhození obranného kusu.
  4. Double check - hrozba v jednom tahu dát dva kusy check a tsume, proti kterým není žádná ochrana.
  5. Kirikaeshi (切り返し" železniční výhybka" ) je tsumero, jakákoli obrana proti němu vytváří další tsumero [1] .

Přísloví

Odkazy

Poznámky

  1. Kaneko Takashi, "Hisshi!" (.rtf.rar)