Tsume shogi
Tsume-shogi ( jap. 詰将棋) je v shogi problém vynuceného matu . Je to diagram, který ukazuje pozici na šachovnici, figurky v ruce útočící strany a (obvykle) počet tahů do matu. Král útočící strany se obvykle nezobrazuje. Řešení tsume shogi je užitečné pro procvičování počítání variací a posilování taktických dovedností.
V tsume shogi lze použít pouze standardní sadu kusů shogi (například v problému nemohou být tři sloni ).
Pravidla pro řešení tsume shogi
- Útočník ( Jap. 攻め方 semekata ) musí dát šach při každém tahu .
Na rozdíl od šachových problémů je v tsume shogi nezbytným předpokladem sled kontrol. Hra shogi často končí „závodem mat“, když obě strany zaútočí na soupeřova krále. Zastavení šachů v takové situaci často znamená mat pro vlastního krále, což znamená výchozí pozice tsume shogi.
- Obě strany musí udělat co nejlepší tah.
To znamená, že útočník musí dát mat soupeřovu králi v co nejmenším počtu tahů. Obránce zase musí prodloužit odpor na co nejvíce tahů a donutit útočníka shodit co nejvíce figurek.
- Bránící strana (玉方gyokukata ) může odhodit kteroukoli ze zbývajících figurek.
Tsume shogi používá standardní sadu 40 kusů. Všechny zbývající figurky, kromě těch na obrázku, které jsou v ruce útočníka a druhého krále, jsou považovány za v ruce obránce a mohou být během jeho tahu odhozeny.
- Bránící strana nesmí dělat zbytečné vložky.
Vložení se nazývá ochrana proti kontrole vyřazením. Vložky, které po okamžitém sežrání vsazené figurky nezmění pořadí páření, se nazývají zbytečné . Protože takové vkládání zbytečně prodlužuje řešení, je zakázáno.
Řešením klasického problému tsume-shogi je mat v daném počtu tahů a útočníkovi by neměla zůstat v ruce jediná figurka. Jsou povoleny postranní varianty, ve kterých má útočník v ruce figurky (takové varianty se nazývají koma-amari ( Jap. 駒余り) ), ne více než o dva tahy delší než hlavní varianta.
- Příklad (viz schéma vpravo): po R1e K3d L'3f N'3e (nejtvrdší obrana) Rx K2c +Bx3c K1b R1e X'1c, pokud X= R nebo X= G , pak Rx+ Kx X'2c K1d + B2d je tedy koma-amari a , a dále N'2d K2a + B3b K1a L'1b je tsume. Posledním krokem by také mohlo být zachycení Rx1c+, ale tato variace je také komami-amari. Takové problémy, ve kterých král dává mat v rohu, se nazývají setchin-zume (雪隠詰め"mat na toaletě" ) [1] .

Správné řešení tsume-shogi se nazývá hontejun ( jap. 本手順 "základní posloupnost pohybů" ) . Musí to být jedinečné, snad až na poslední tah.
Někdy jsou sestavovány úkoly, které se „blíží skutečné hře“, s odchylkou od těchto kritérií (například po matu zůstávají figurky v ruce, jsou možné duály nebo je naznačena ruka gyokukat). V takových případech autoři uvádějí vhodná vysvětlení. Z pohledu klasického tsume shogi jsou takové problémy považovány za „závadné“ problémy.
Tsume shogi je pouze pro lichý počet tahů, protože každý pohyb každé strany v shogi se počítá jako jeden a útočící strana provede první a poslední tah v tsume shogi.
Žánry
Od středověku bylo známo mnoho žánrů tsume shogi:
- " Dopis s neviditelným inkoustem " ( jap. 炙り出し aburidasi ) , kdy konečná pozice je zpráva: hieroglyf, kresba.
- “ Osamělý král ” ( jap. 裸玉 hadaka-gyoku, ragyoku ) , když jediný král gyokukata je přítomen na desce a všechny kusy páření jsou v ruce. Na počátku 21. století je známo více než 20 takových problémů.
- Příklad: král na 1a, v ruce R G G S . Tsume ve 31 tazích [2] .
- V roce 2004 Takao Okamura poprvé složil tsume shogi tohoto žánru s králem „na trůnu“ (K5a, ruka: B G 4 S 2 P 9). Kromě rekordního (pro ragyoku) počtu figurek v ruce má tento problém také rekordní (pro ragyoku) délku řešení: 59 tahů [3] .
- " Smoky mat " ( jap. 煙 詰kemuri-zume ) , kdy v procesu řešení "vyhoří" všechny figurky na herním plánu (obvykle kompletní nebo téměř kompletní sada) a nakonec pouze král a dva páří. figurky zůstávají na šachovnici [4] .
- " Táborová forma " ( jap. 陣型図式 jinkei-zushiki ) , kdy všechny postavy jsou na prvním řádku gyokukaty, jako v počátečním uspořádání. V roce 2012 přišel 9. dan Kunio Naito s tsume shogi v 71 tazích, ve kterém se celý tábor gyokukata přesně shoduje s původním uspořádáním [5] . V roce 1998 také sestavil tsume-shogi v 73 tazích, ve kterém se semekata tábor [6] shoduje s počátečním uspořádáním (přirozeně všechny části těchto problémů jsou pro řešení zásadní).
atd.
"Mikrokosmos" [7] .
Tsume v 1525 tahech.
|
|
Záznamy
- Nejdelší známý tsume shogi je "Microcosmos" , Koji Hashimoto , 1995. Jeho jediné řešení má délku 1525 tahů [8] . Nejprve v roce 1986 udělal Hashimoto problém s řešením na 1519 tahů, ale v roce 1995 našel, jak řešení rozšířit o dalších 6 tahů [9] .
- Od roku 1755 do roku 1955 (200 let!) držel dlaň pro délku řešení tsume-shogi Kotobuki („Dlouhověkost“) (problém č. 100 v „Shogi Zuko“ , Ito Kanju , 1755.). Délka jeho řešení je 611 tahů [10] , přičemž název se shoduje s druhým hieroglyfem jména autora.
- Nejdelší známé kooperativní tsume shogi (to znamená problémy, ve kterých se obě strany snaží vytvořit matovou pozici pro krále gyokukaty, „hloupé tsume“ (馬鹿詰 baka -tsume ) ), sestavené v roce 1976 [11] , se nazývá „ Jugemu-3 ( Jap. 寿限無3 ) ” a má řešení ve 49 909 tazích [12] .
Tsume ve variacích shogi
Podobné problémy s nuceným matem jsou i v jiných variantách shogi . Takže například jeden z nejdelších tsume chu shogi ( Jap. 詰中将棋) má řešení 3257 tahů a nazývá se „Mrakodrap“ ( Jap. 摩天楼 matenro: ) [13] .
Odkazy
Viz také
Poznámky
- ↑ Slovník tsume shogi, さ
- ↑ Problém #98 od Shogi Zuko (将 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤 看寿) , 1755
- ↑ Hidetchi: "Úžasná divočina"
- ↑ Příklad: úloha č. 534 - „kouřový mat“ ve 123 tazích
- ↑ 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回" (japonsky)
- ↑ Problémy, které vyhrály cenu Kanju v roce 1998.
- ↑ Detailní video řešení mikrokosmu
- ↑ Příběhové kompozice tsume shogi. Část 1 . Překlady japonských stránek Shogi . Staženo: 17. prosince 2012. (neurčitý)
- ↑ Hidetchi - "Mikrokosmos "
- ↑ Kotobukiho rozhodnutí na YouTube (Alexander Kalyonov)
- ↑ 協力詰(ばか詰) 1001手~ (japonsky)
- ↑ Jugemu-3 s online řešením
- ↑ Tsume chu shogi "Mrakodrap"
Literatura