Tsume shogi

Tsume-shogi ( jap. 将棋)  je v shogi problém vynuceného matu . Je to diagram, který ukazuje pozici na šachovnici, figurky v ruce útočící strany a (obvykle) počet tahů do matu. Král útočící strany se obvykle nezobrazuje. Řešení tsume shogi je užitečné pro procvičování počítání variací a posilování taktických dovedností.

V tsume shogi lze použít pouze standardní sadu kusů shogi (například v problému nemohou být tři sloni ).

Pravidla pro řešení tsume shogi

Na rozdíl od šachových problémů je v tsume shogi nezbytným předpokladem sled kontrol. Hra shogi často končí „závodem mat“, když obě strany zaútočí na soupeřova krále. Zastavení šachů v takové situaci často znamená mat pro vlastního krále, což znamená výchozí pozice tsume shogi.

To znamená, že útočník musí dát mat soupeřovu králi v co nejmenším počtu tahů. Obránce zase musí prodloužit odpor na co nejvíce tahů a donutit útočníka shodit co nejvíce figurek.

Tsume shogi používá standardní sadu 40 kusů. Všechny zbývající figurky, kromě těch na obrázku, které jsou v ruce útočníka a druhého krále, jsou považovány za v ruce obránce a mohou být během jeho tahu odhozeny.

Vložení se nazývá ochrana proti kontrole vyřazením. Vložky, které po okamžitém sežrání vsazené figurky nezmění pořadí páření, se nazývají zbytečné . Protože takové vkládání zbytečně prodlužuje řešení, je zakázáno.

Řešením klasického problému tsume-shogi je mat v daném počtu tahů a útočníkovi by neměla zůstat v ruce jediná figurka. Jsou povoleny postranní varianty, ve kterých má útočník v ruce figurky (takové varianty se nazývají koma-amari ( Jap. 駒余り) ), ne více než o dva tahy delší než hlavní varianta.

Správné řešení tsume-shogi se nazývá hontejun ( jap. 本手順 "základní posloupnost pohybů" ) . Musí to být jedinečné, snad až na poslední tah.

Někdy jsou sestavovány úkoly, které se „blíží skutečné hře“, s odchylkou od těchto kritérií (například po matu zůstávají figurky v ruce, jsou možné duály nebo je naznačena ruka gyokukat). V takových případech autoři uvádějí vhodná vysvětlení. Z pohledu klasického tsume shogi jsou takové problémy považovány za „závadné“ problémy.

Tsume shogi je pouze pro lichý počet tahů, protože každý pohyb každé strany v shogi se počítá jako jeden a útočící strana provede první a poslední tah v tsume shogi.

Žánry

Od středověku bylo známo mnoho žánrů tsume shogi:

atd.

"Mikrokosmos" [7] .

Tsume v 1525 tahech.

Záznamy

Tsume ve variacích shogi

Podobné problémy s nuceným matem jsou i v jiných variantách shogi . Takže například jeden z nejdelších tsume chu shogi ( Jap. 詰中将棋) má řešení 3257 tahů a nazývá se „Mrakodrap“ ( Jap. 摩天楼 matenro: ) [13] .

Odkazy

Viz také

Poznámky

  1. Slovník tsume shogi, さ
  2. Problém #98 od Shogi Zuko ( 棋図巧) , Itō Kanju (伊藤 看寿) , 1755
  3. Hidetchi: "Úžasná divočina"
  4. Příklad: úloha č. 534 - „kouřový mat“ ve 123 tazích
  5. 詰将棋の欠片, "長編詰将棋の鑑賞第3回"  (japonsky)
  6. Problémy, které vyhrály cenu Kanju v roce 1998.
  7. Detailní video řešení mikrokosmu
  8. Příběhové kompozice tsume shogi. Část 1 . Překlady japonských stránek Shogi . Staženo: 17. prosince 2012.
  9. Hidetchi - "Mikrokosmos "  
  10. Kotobukiho rozhodnutí na YouTube (Alexander Kalyonov)
  11. 協力詰(ばか詰) 1001手~  (japonsky)
  12. Jugemu-3 s online řešením
  13. Tsume chu shogi "Mrakodrap"

Literatura