Digitální nástěnná malba

Digitální freska (ang. Frescography ) je metoda reprodukce tradiční klasické fresky na papír, plátno, sklo nebo dlaždice pomocí softwaru Computer-aided mural (CAM) a digitálního tisku. Metodu vyvinul německý muralista Rainer Maria Latzke v roce 1998 [1] .

Technika digitální fresky

Metoda freskografie je založena na prastaré technologii, kterou praktikovala francouzská továrna Zuber od 18. století, výrobu drahých tapet a látek ze starožitných tištěných desek. Výrobci použili tisíce desek k vytvoření jedné panoramatické krajiny. Jedním z těchto děl jsou Savages of the Pacific (francouzsky Sauvages de la Mer Pacifique ) od Jeana-Gabriela Charveta (1834) - 20dílné panorama vytvořené v manufaktuře Josepha Dufoura a zdobící sál diplomatické recepce Bílého domu . den [2] . Na rozdíl od tapety se freskografie provádí na jediném plátně s přihlédnutím ke všem vlastnostem zdobené místnosti.

Princip freskografie

Freskografie využívá digitální motivy uložené v databázi. Aby se zabránilo práci se soubory s vysokým rozlišením, které výrazně zpomalují proces, byl vyvinut nový CAM software, jako je Dreamworlds Design Studio [3] , kde uživatel pracuje se soubory s nízkým rozlišením. Poté jsou upravené soubory převedeny na obrázky s vysokým rozlišením a vytištěny na velkoformátových tiskárnách . Program umožňuje zohlednit rozměry a konfiguraci povrchů, které mají být zdobeny, vzít v úvahu stávající architektonické prvky (dveře, okna, trámy) a vytvořit individuální fresku pro konkrétní místnost. Základna s aplikovaným obrázkem se připevní k dekorovanému povrchu stejným způsobem jako tapeta.

Životnost digitální fresky je několik desítek let. Plátna jsou potažena sloučeninami, které chrání před ultrafialovými paprsky , vlhkostí a dalšími agresivními vlivy prostředí. To umožňuje umístit fresku nejen do interiéru, ale také do exteriéru. Existují možnosti s umělými prasklinami, s nerovným, reliéfním povrchem, se zlatými nebo stříbrnými vložkami. Obraz lze namontovat na jakýkoli zakřivený povrch (např. sloupy). A rozvoj digitálních technologií umožňuje vyrobit fresku z jakékoli fotografie.

Jako základ digitální fresky mohou sloužit různé materiály: plátno, keramika, sklo, polymery, v závislosti na typu tiskárny. Freskografie se obvykle tiskne pomocí velkoformátových tiskáren, jako je Vutek Efi.

Síň Lannera a Lehára na vídeňské radnici a interiéry výletní plachetnice Royal Clipper jsou vyzdobeny technikou fresky .

Navzdory skutečnosti, že náklady na digitální nástěnnou malbu jsou výrazně nižší než na tradiční, ručně vyráběné, jsou pro běžného kupujícího stále poměrně vysoké.

Frescography Institute

V roce 2009 založil vynálezce freskové techniky profesor Rainer Maria Latzke Institute for Frescography (IOF) [4] ( Logan , Utah , USA). IOF je nezisková organizace, jejímž posláním je zvýšit zájem o umění malby a fresky. IOF se zabývá výzkumem dějin umění, digitální reprodukce uměleckých děl, tiskového procesu a materiálů a také vyvíjí metody pro restaurování monumentálních maleb.

Spolu s Německým ústředním institutem pro dějiny umění spravuje IOF archiv 40 000 obrazů evropské nástěnné malby (od středověku do konce 19. století) a archiv Světových ozdob s 5 000 obrazy. Archiv IOF je největší archiv fresek a dekorativního umění ve Spojených státech.

Archiv World Ornaments byl vytvořen na základě dvou největších encyklopedických sbírek chromolitografických ornamentů z 19. století: Auguste Racinet L'Ornement polychromované (svazky I a II 1875-1888) a M. Dupont-Auberville L'Ornement des tissus ( 1877).

IOF se účastní muzejních projektů a výstav věnovaných umění malby a fresky.

Poznámky

  1. Verfahren zur Herstellung eines Wandbildes - Dokument DE19829627C1 (nedostupný odkaz) . Datum přístupu: 16. června 2010. Archivováno z originálu 3. března 2016. 
  2. Nástěnné malby v „Diplomatické přijímací místnosti“ Bílého domu
  3. Dreamworlds Design Studio
  4. Oficiální stránky IOF