Changi

Changi (장기, 將棋) je desková hra šachového typu hraná v Koreji . Považován za derivát čínské hry xiangqi . Používá téměř stejnou desku xiangqi, stejnou sadu figurek, liší se v pravidlech tahů.

Pravidla hry

Deska

Changi se hraje na obdélníkové desce lemované vertikálními a horizontálními liniemi, 9x10 linek (9 vertikálních a 10 horizontálních). Když se hraje, jako v go nebo renju , jsou figurky umístěny na průsečíky čar, které se nazývají body . Devět bodů na straně každého hráče, tvořených průsečíky tří horizontál, které jsou hráči nejblíže, a tří centrálních vertikál, tvoří palác - na desce je vyznačen diagonálními čarami procházejícími středovým a rohovým čtvercem paláce. . Palác ovlivňuje pohyby některých figurek.

Rozdíl oproti desce xiangqi je v tom, že na desce changi není žádná řeka  - v prostoru mezi pátou a šestou vodorovnou čárou nejsou svislé čáry přerušeny a celá deska je k dispozici všem figurkám kromě generálů a stráží. .

Kusy a tahy

Oba hráči dostanou stejné sady figurek, každý své barvy. Tradičně je jedna sada zelená nebo modrá, druhá červená. Tradiční formou figur changa jsou ploché osmiúhelníky s hieroglyfickým označením. Figurky mají různé velikosti – čím důležitější je postava považována, tím je větší. Greeny jdou ve hře jako první, pak se tahy provádějí v pořadí.

Každá sada obsahuje šestnáct figurek: generála, dva strážce, dva slony, dva koně, dva vozy, dvě děla a pět vojáků. Složení kusů je stejné jako v xiangqi, některé kusy se pohybují podobným způsobem, některé jiným způsobem než xiangqi.

Figurky Changi mohou provádět buď normální tahy, nebo tahy zajmout. Zajmavý tah lze provést, když je soupeřova figurka na posledním poli, kde se figurka pohybuje. Při zajímání je soupeřova figurka odstraněna z desky a figurka, která ji zajala, zaujme její místo. Na rozdíl od evropských šachů se v changi všechny figurky pohybují stejným způsobem, jakým bijí (v šachu pěšec provede normální tah jedním způsobem, tah se zajetím jiným). Zajaté figurky jsou odstraněny z hrací desky a v této hře se již neobjeví.

V uspořádání figurek existuje originální pravidlo: na rozdíl od jiných šachových her, kde je počáteční uspořádání obvykle pevné, v Changi mohou hráči měnit postavení střelců a rytířů. Ve standardním uspořádání jdou figurky v „šachovém“ pořadí: vůz, kůň, slon, stráž, generál (na druhé horizontále), stráž, slon, kůň, vůz. Hráč má ale právo vyměnit střelce a koně. Podle uznávané tradice po losování barev (prováděné Evropanům zcela známým způsobem: jeden z hráčů drží v rukou pěšce (vojáky) různých barev, druhý si vybere jednu z rukou, čímž získá tu či onu barvu. ), nejprve hráč umístí své figurky na červenou a teprve potom - hraje zelenou. Předpokládá se, že to dává greenu určitou strategickou výhodu: umístěním svých figurek na druhé místo může tento hráč podle libosti buď kopírovat pozici soupeřových střelců a rytířů, nebo zvolit opak.

Obecné

Na začátku party se nachází centrální bod paláce. Prostor za generálem zůstává prázdný.

Pohybuje se o jednu buňku svisle nebo vodorovně a také podél diagonálních čar zobrazených na desce a spojuje rohy paláce s jeho středovým bodem. Může se pohybovat pouze v paláci. Generál je hlavní figurou, jeho ztráta znamená prohru hry. Proto je zakázáno nechat svého generála pod útokem nepřátelské figurky. Je také zakázáno nechávat svého generála v opozici vůči nepřátelskému generálovi, tedy v pozici, kdy jsou generálové na stejné vertikále a nejsou mezi nimi žádné figurky.

Stráž

Ve výchozí poloze jsou na první vodorovné čáře, na rohových bodech paláce.

Pohybuje se stejně jako generál – jeden prostor svisle, vodorovně a označené úhlopříčky nemohou přesáhnout palác. Vzhledem k omezené oblasti účinku je považován za spíše slabý kousek, v partě se používá téměř výhradně k ochraně generála.

Kůň

Na začátku hry jsou rytíři umístěni na první horizontálu, na druhou nebo třetí vertikálu od okrajů desky.

Pohybuje se jako kůň v xiangqi - dělá dva pohyby v jednom pohybu - nejprve jednu buňku vertikálně nebo horizontálně, poté jednu buňku diagonálně vpravo nebo vlevo od směru prvního pohybu. Rytíř v changi je lineární figurka, „neskáče“ po polích, ale pohybuje se v rovině herního plánu, proto jakákoli figurka, přátelská i nepřátelská, stojící na poli sousedícím s rytířem svisle nebo vodorovně, blokuje jeho pohyb tímto směrem.

Slon

Sloni ve výchozím uspořádání jsou umístěni na první horizontále, vpravo a vlevo od strážců, nebo o jednu vertikálu dále od nich.

Biskupův tah v changi je zcela originální. Představuje „prodloužený“ tah rytíře: střelec se posune o jedno pole svisle nebo vodorovně a poté v přímé linii o dvě pole diagonálně vpravo nebo vlevo od směru prvního pohybu. Stejně jako rytíř je i střelec lineární figurka, která se pohybuje v rovině herního plánu, takže jakákoli figurka, přátelská nebo nepřátelská, stojící v jednom z mezilehlých bodů svého pohybu, blokuje odpovídající tah.

Na rozdíl od xiangqi, kde jsou střelci čistě defenzivní a nemohou překročit svou polovinu hrací desky (překročit řeku), v čangi mohou volně jednat po celé desce.

Chariot

V počátečním uspořádání jsou vozy umístěny na rohových polích desky. Vůz je obdobou stejnojmenné figurky xiangqi nebo šachové věže. Ujde libovolnou vzdálenost vertikálně nebo horizontálně, pohybuje se pouze v přímé linii během jednoho pohybu. Navíc v rámci paláce se vůz může pohybovat po vyznačených úhlopříčkách, také pouze v přímé linii.

Dělo

Dělo se může pohybovat a porážet soupeřovy figurky pouze přeskakováním přes jinou svou nebo cizí figurku. Normální (bez zachycení) pohyb děla se provádí svisle nebo vodorovně, ve směru, kde stojí kterýkoli kus, za nímž je jeden nebo více volných bodů. Dělo během tahu přeskočí tuto figurku a umístí se na libovolné z volných polí umístěných za ní. Mezi počátečním a konečným polem pohybu děla musí být právě jeden dílek, pokud je dílků více nebo vůbec, pohyb není povolen.

Dělo může zajmout (porazit) soupeřovu figurku, která je s ním ve stejném souboru nebo řadě, za kteroukoli svou nebo nepřátelskou figurkou. Při zajetí dělo jako při běžném tahu přeskočí figurku stojící mezi počátečním a konečným polem a umístí se na místo chycené figurky. K zachycení je nutné, aby právě jeden dílek (bez ohledu na barvu) byl mezi dělem a zachycovaným dílem. V souladu s tím dělo ohrožuje všechna pole, která se nacházejí na stejné vertikální nebo horizontální úrovni, po jakékoli přátelské nebo nepřátelské figurce. Abyste ochránili figurku před hrozbou soupeřova děla, můžete kromě samozřejmých akcí (zajmutí děla nebo odstranění vlastní figurky z hrozby) odstranit figurku, přes kterou musí dělo při dopadu proskočit, nebo zavést další kus mezi dělem a bráněným kusem - zachytit pomocí dvou dělových figurek nelze. Dva figurky stejné barvy, stojící vedle sebe na stejné svislé nebo vodorovné straně s kanónem, jsou pro něj nepřekonatelnou překážkou - kanón nemůže přeskočit dva figurky a nemůžete porazit vlastní figurky.

Uvnitř paláce se dělo může pohybovat a zasahovat označené úhlopříčky při dodržení všech ostatních pravidel. To znamená, že aby bylo možné jít po diagonále paláce, musí být dělo na rohovém bodě, na středovém bodě musí být nějaká figurka a prázdné pole, na kterém se tah provádí, nebo soupeřova figurka, která potřebuje být bit, musí být na protějším rohovém paláci. Při pohybu palácem po svislicích a vodorovných rovinách se dělo pohybuje stejně jako na jakékoli jiné části hrací desky.

Dělo nemůže přeskočit své nebo cizí dělo a nemůže zasáhnout dělo nepřítele. Navíc je zakázáno provést první tah ve hře s dělem.

Dělo je figurka s proměnným výkonem. V počáteční fázi hry, i když je na herním plánu mnoho figurek, kterými může dělo proskočit, je to velmi silná a mobilní figurka. Jak jsou figurky vyřazeny ze hry, děla se hůře pohybují a porážejí soupeřovy figurky – jejich síla klesá.

Voják

Voják se posune o jedno pole dopředu, doprava nebo doleva. V rámci nepřátelského paláce se navíc může pohybovat po vyznačených úhlopříčkách, jedno pole za kolo, ale pouze vpřed. Voják, na rozdíl od šachového pěšce, bije stejným způsobem, jako se pohybuje. Voják, který dosáhl poslední horizontály desky, se může pohybovat pouze do stran.

Přesunout objednávku

Nejprve se pohybují greeny, poté se tahy provádějí střídavě. Pokud hráč nemůže provést jediný tah podle pravidel, přeskočí svůj tah, ale pokud je jakýkoli tah možný, nemůže svůj tah odmítnout. Pohyby, které zaútočí na vašeho generála (tj. na pole, které je ohroženo soupeřovou figurkou), jsou zakázány.

Konec hry

Stejně jako ve většině šachových partií hra končí, pokud se jednomu z hráčů podařilo dát generálovi druhému mat, tedy vytvořit pozici, kdy je soupeřův generál pod útokem a soupeř ho nemůže krýt ani vyřadit z útoku pomocí jeho další krok. Pokud oběma hráčům nezbývá dostatek figurek, aby mohli prohlásit mat, zaznamená se remíza.

Kvůli pravidlu o přeskočení tahu není patová situace v changi možná – hráč, který se nemůže hýbat, jednoduše přeskočí tah. V extrémně ojedinělém případě vzájemného patu (kdy žádný z hráčů nemá ani jeden tah podle pravidel) je vyhlášena remíza .

Remíza je rovněž udělena, pokud po hráčově tahu stojí generálové naproti sobě (každý ve svém paláci), nejsou mezi nimi žádné figurky a druhý hráč (ten, kdo je na řadě) nemůže ani odvést jeho generála z konfrontace, ani představit mezi generály nějaký svůj kousek.

Existuje také pravidlo nucené remízy: pokud jeden z hráčů způsobil konfrontaci mezi generály (jako v předchozím případě), ale soupeř má platné tahy, pak může soupeř podle své volby buď přerušit konfrontaci nebo prohlásit remíza. Toto pravidlo umožňuje v některých případech zachránit beznadějnou hru: hráč může vyhlásit remízu, pokud by v důsledku tahu, který přeruší odpor generálů, utrpěl značné ztráty. Pravidlo nuceného losování není obecně přijímáno a platí pouze v případě, že hráči souhlasili s jeho dodržováním před začátkem hry.

V oficiálních turnajích platí pravidla, která vylučují možnost remízy. K tomu se v případě remízového výsledku hry počítají body. Body se udělují za figurky, které měli hráči na hrací ploše na konci hry:

  • Chariot - 13 bodů
  • Dělo – 7 bodů
  • Kůň - 5 bodů
  • Slon - 3 body
  • Stráž - 3 body
  • Voják - 2 body

Červený hráč navíc dostává 1,5 bodu kompenzace za to, že se jako první pohybovali zelení. Podle výsledků výpočtu je vítězem vyhlášen ten, kdo má nejvíce bodů. Neceločíselná výše kompenzace za první tah vede k tomu, že rovnost počtu bodů je nemožná, proto se v oficiálních hrách nelosují turnaje.

Rozdíly od xiangqi

S ohledem na zjevnou podobnost mezi changi a čínskými šachy xiangqi má smysl zdůraznit rozdíly v pravidlech těchto her.

  • Deska pro changi nemá řeku , která v xiangqi omezuje pohyb slonů. Všechny figurky, kromě generálů a stráží, se mohou pohybovat po celém plánu.
  • V počátečním uspořádání stojí generál na průsečíku střední vertikály a druhé horizontály od hráče (v xiangqi stojí generál na první horizontále).
  • Hráči si mohou v počátečním nastavení vyměnit střelce a rytíře.
  • Pohyby figurek se liší:
    • Generál chodí po vertikálách, horizontálách a vyznačených úhlopříčkách paláce ( v xiangqi  - pouze podél vertikál a horizontál).
    • Stráže chodí po svislicích, vodorovných rovinách a vyznačených úhlopříčkách paláce ( v xiangqi  - pouze po úhlopříčkách).
    • Pohyb střelce je podobný pohybu rytíře – před pohybem o dvě pole diagonálně se slon posune o jedno pole svisle nebo vodorovně (v xiangqi se slon jednoduše posune o dvě pole diagonálně).
    • Dělo se pohybuje skokem přes jinou figurku, bez ohledu na to, zda je soupeřova figurka zajata nebo ne (v xiangqi dělo zasáhne skokem přes figurku, ale provádí tichý pohyb podobný vozu).
    • Voják se může pohybovat dopředu, doprava nebo doleva na celém plánu (v xiangqi jsou pohyby pěšců do strany povoleny pouze přes řeku).
  • Všechny postavy, které se pohybují po vertikálách a horizontálách, když se dostaly do paláce, mohou také chodit a dodržovat základní principy svého pohybu po vyznačených úhlopříčkách paláce. V xiangqi žádné takové pravidlo neexistuje.
  • Je povolen tah, který způsobí konfrontaci mezi generály, pokud mezi nimi nejsou figurky.
  • Při konfrontaci s generály platí pravidlo nucené remízy.
  • Přeskočit pravidlo.

Evropská verze

Analogicky s evropskou verzí xiangqi [1] je totéž možné pro changi, s deskou 9 × 10 buněk.

Viz také

Poznámky

  1. Xiangqi (象棋): Čínské šachy – Šachové varianty stránek

Odkazy

  • Pravidla Changi
  • Knihy o Changi (přeložil Vladimir Nesterov)
  • Pravidla Changi na webu šachových variant pychess.com s možností hrát Changi online (sekce Varianty Xiangqi na hlavní stránce).