Šatar a hiášatar

Shatar a hiashatar  jsou burjatské a mongolské názvy pro národní šachové hry, které se liší velikostí šachovnice, jedna figurka („chia“), zatímco ostatní pravidla hry jsou totožná.

V Mongolsku je zájem o khiashatar mizivý, turnaje v shatarech se konají v Burjatsku .

Legendární příběh

Hiashatar vznikl asi před 500 lety. Podle legendy žil kdysi dávno chán, který byl nucen vést četné války. To mu pomohlo pochopit, že otužování a výcvik válečníků nestačí k zaručení vítězství. Proto zavedl do své armády zvláště důvěryhodné osoby odpovědné za bezpečnost. Tato novinka se líbila i dalším vládcům, kteří ji přijali. A pak jednoho dne, pod vlivem těchto inovací, jistý mudrc proměnil šatar tím, že do něj zavedl bodyguardy - nové postavy zodpovědné za bezpečnost krále.

Etymologie jména: Mong. písmena. šitar-a < os. satarang < Skt. caturaṁga . Šatar zjevně dal altajskou formu šachové a dámové hry „ šatra “.

Rozdíly od klasických šachů

Pravidla

Hrací deska je o rozměrech 8x8, všechna pole mají tradičně stejnou barvu (světlá), názvosloví figurek je stejné jako v běžném šachu, liší se však jejich názvy a tvary. Pro hraní shatar platí různá pravidla a obvykle si před začátkem hry účastníci pravidla ujasní.

Uspořádání figurek

V nejběžnější variantě se počáteční uspořádání figurek shoduje s obvyklým. Protože je však povinné provést první tah s pěšci dámy o 2 pole dopředu - d2-d4 a d7-d5, je logičtější považovat za počáteční uspořádání pozici, která vznikne poté. Níže jsou uvedeny odlišnosti od pravidel evropského, tedy mezinárodního šachu.

Pohyby

Není rošáda; královna se pohybuje vertikálně a horizontálně jako věž a diagonálně pouze k sousednímu poli (to je jako drak v shogi ); pěšec se pohybuje vpřed vždy jen o 1 pole (s výjimkou povinného prvního tahu pro pěšce dámy) a mění se pouze v dámu, pěšec bije jako v mezinárodním šachu, tedy vpřed na sousední pole diagonálně; rytíř nemá právo dát mat. Někdy naznačují, že na uličce není žádné zachycení, ale to je nadbytečné, protože to prostě nemůže být – koneckonců neexistuje žádný tah pěšcem na 2 pole (s výjimkou počátečního tahu s pěšci dámou). Povinnost prvního tahu vede ke snížení rozmanitosti otvorů.

Existují následující různé formy šeku: shak – dává dáma, věž nebo jezdec, tuk – střelec, tsod – pěšec. Mat můžete dát pouze šachem (tedy s dámou nebo věží), nebo souvislou sérií šachů, včetně alespoň jedné šachy, a pokud je šach vyhlášen jako poslední, pak by se nemělo jednat o šach s jezdcem. . Například, pokud je dána další série šachů (poslední šach je mat) - s jezdcem, pěšcem a střelcem, je to výhra. Pokud mat dává pouze střelec / střelci a / nebo pěšci / pěšci, jedná se o remízu - nyol. Pokud má jeden hráč pouze jednoho krále („nahého krále“), jedná se také o remízu – robado.

Pokud jde o patovou situaci, existují následující protichůdné informace: pat („zhit“) – remíza; patová situace prohrává.

Někdy existují tyto rozdíly od výše uvedených pravidel: mat s rytířem je přijatelný, ale je ošklivý; hru lze zahájit i s pěšci krále (musí se pak přesunout na 2 pole a v tomto případě se pěšci královny přesunou pouze na 1 pole); dáma je umístěna napravo od krále, to vede k tomu, že král není na stejném poli se soupeřovým králem, ale se svou dámou (viz obr. 1), pěšci v tomto rozestavení se pohybují vždy pouze na 1. náměstí; biskup se pohybuje diagonálně o 1-3 pole (toto je jasně staré pravidlo, které sdružuje biskupy šatara a šatrandž);

Jména a obrázky postav

Forma bílých a černých (zelených a červených) kusů je zpravidla stejná. Často se nebarví samotné postavy, ale jejich podstavce.

Hyashatar

Hraje se na desce 10 × 10. V hiashataru má každý hráč o 4 figurky více než v shataru: přidávají se dva pěšci a dvě nové figurky, mongolsky nazývané hia, což v překladu znamená bodyguard, pobočník, stránka. Je zobrazován jako přísný, až divoký, sedící muž středního věku.

Počáteční sestava

Počáteční umístění je znázorněno na obrázku , na kterém je snadné identifikovat bodyguardy - jedná se o dva stejné muže ve špičatých kloboucích. V poslední době, pod vlivem mezinárodního šachu, jsou někdy figury uspořádány trochu jinak: pozice černého se nemění, zatímco bílý král a dáma si vyměňují místo.

Pohyby

Král, věž a střelec mají stále stejné tahy jako v Šataru. Ale pěšec a dáma mají od Šatara tyto rozdíly: dáma se začala pohybovat jako v mezinárodním šachu, tedy jako věž i jako střelec; pěšec dostal možnost posunout se z výchozí pozice o 1-3 pole vpřed, objevilo se pravidlo zachycení na uličce, není povinný první tah. V hiashataře neexistují žádná omezení charakteristická pro shatar při páření (zákaz páření s rytířem apod.). Nechybí ani rošáda.

Nyní přejdeme k nejexotičtější postavě – bodyguardovi. Na jednu stranu je jako mezifigurka mezi králem a královnou – stejně jako tyto figurky se pohybuje libovolným směrem, ale 1-2 pole. Ale kromě toho má jedinečnou vlastnost zpomalit všechny kousky kolem sebe. Říká se, že na všech osmi polích, které k němu přiléhají, je vytvořena jeho zóna vlivu, uvnitř které se všechny figurky - přátelské i nepřátelské - mohou posunout pouze o jeden krok, tedy na sousední pole. Bílé a černé vozové věže na d1 a d10 na sebe nemohou okamžitě zaútočit, to je možné minimálně v 7 tazích. Bílý střelec velblouda na c5 nekontroluje krále na f8, protože jeho úder je na e7 přerušen.

Není jasné, jak se má rytíř pohybovat v zóně vlivu. Možná se v takové zóně prostě znehybní, nebo se ho to vůbec netýká.

Vzhledem k tomu, že bodyguard může snadno vzít figurku, která spadla do jeho zóny vlivu, blíží se královně silou i přes menší dosah. Na druhou stranu, jen figurka v zóně svého vlivu může vzít bodyguarda, takže braní bodyguarda je zřejmě extrémně vzácná událost. Pokud každému hráči zbyde na šachovnici král a bodyguard, je to remíza.

Odkazy