3D brýle

3D brýle  jsou brýle pro sledování stereoskopických filmů. Efektu objemu je dosaženo vytvořením obrázků pro různé oči pořízených z různých úhlů pohledu.

Binokulární vidění vám umožňuje vidět objekty v objemu , na které se musíte dívat dvěma očima. Každé oko jednotlivě vidí plochý (dvourozměrný) obraz . Protože oči jsou dvě a jsou umístěny v určité vzdálenosti od sebe (58-72 mm u dospělých), do mozku vstupují obrazy stejného předmětu ze dvou úhlů pohledu, takzvaná paralaxa . V důsledku jejich zpracování vzniká trojrozměrný obraz. Princip binokulárního vidění je základem 3D filmů a 3D fotografií . Filmová nebo fotografická kamera se dvěma objektivy umístěnými ve vzájemné vzdálenosti, stejně jako lidské oko, poskytuje dva snímky, které tvoří stereo pár . Pokud jsou nějakým způsobem aplikovány na různé oči, mozek vytvoří trojrozměrný obraz. Existují různé způsoby zobrazení a podle toho různé typy stereopárů.

Zobrazit formáty

Pevné stereo páry

Dělí se na horizontální, vertikální, samostatné.

Horizontální stereo pár (SideBySide)

Rámy jsou uspořádány vodorovně vůči sobě navzájem. Dělí se na rovnoběžné a křížové. Poddruh horizontálního stereo páru je anamorfní stereo pár, ve kterém je jasnost snímku horizontálně poloviční (snímek je komprimován).

Paralelní

Levý obrázek je pro levé oko a pravý obrázek je pro pravé.

Kříž

Levý obrázek je pro pravé oko a pravý obrázek pro levé.

Vertikální stereo pár (OverUnder)

Dva obrázky jsou naskládány na sebe. Poddruhový anamorfní stereo pár. Anamorfní stereo pár - jasnost snímku je vertikálně poloviční (snímek je komprimován).

Samostatný stereo pár

Používá se k přehrávání video souborů . Tyto dvě videosekvence jsou rozděleny do samostatných streamů, jmenovitě Separatefiles a Dualstream.

Samostatné soubory

Videostreamy se zaznamenávají do samostatných souborů.

dualstream

Videostreamy jsou sjednoceny společným kontejnerem. Jedním poddruhem je Blu-Ray 3D/ SIFF .

Blu-Ray 3D - speciální kodek MVC  se používá ke kompresi video informací , původně určený pro kompresi stereo párů. Přesnost synchronizace úhlu není zajištěna přehrávačem, ale samotným kompresním formátem.

Prokládané _ _

Prokládané prolnutí obou úhlů v jednom snímku. Obraz jednoho úhlu (například levého) je zaznamenán v sudých skenovacích řádcích a obraz jiného (například pravého) je zaznamenán v lichých skenovacích řádcích. V tomto případě je vertikální rozlišení v každém úhlu poloviční.

Šachy

Míchání obou úhlů v šachovnicovém uspořádání. [jeden]

Anaglyf _

Barevné kódování obrazu určeného pro levé a pravé oko pomocí světelných filtrů.

Zobrazit metody

1. Aktivní 3D brýle (aktivní závěrka)

Obraz se postupně přenáší do každého oka . 3D brýle s aktivní závěrkou využívají jako čočky tekuté krystaly , které jsou schopny střídavě zavírat a otevírat levé a pravé oko pod vlivem řídícího signálu vysokou rychlostí. To vám umožní získat 3D efekt přenesením samostatného obrazu do každého oka. Aktivní 3D brýle jsou synchronizovány s TV nebo monitorem , což je obvykle realizováno přes infračervený port , méně často smícháním signálu s video streamem (standard HQFS DVD).

Používá se k prohlížení fotografií, filmů a počítačových her spolu s doplňkovým zařízením pro prohlížení na 3D televizorech a 3D monitorech pro všechny formáty zobrazení kromě anaglyfů. Použitelné také pro sledování 3D filmů v kinech s technologií XpanD .

2. Pasivní 3D brýle

Obraz je přenášen do každého oka současně.

2.1 Polarizační 3D brýle

Levé a pravé sklo propouští obraz pouze s vlastní polarizací. Dělí se na poddruhy pomocí lineární a kruhové polarizace .

a) 3D brýle s lineární polarizací

Používá se k prohlížení fotografií a filmů spolu s příslušenstvím pro prohlížení na 3D televizorech a 3D monitorech pro všechny formáty zobrazení kromě anaglyfů. Používá se také pro sledování filmů v kinech s technologií IMAX 3D .

b) 3D brýle s kruhovou polarizací

Používá se k prohlížení fotografií a filmů spolu s příslušenstvím pro prohlížení na 3D televizorech a 3D monitorech pro všechny formáty zobrazení kromě anaglyfů. Používá se také pro sledování filmů v kinech s technologií RealD 3D .

2.2 Anaglyfové brýle

Metoda využívá rozdělení obrazu na dvě barvy, jako je červená a modrá, a překrývá je s mírným posunem. Divák přitom pomocí anaglyfických 3D brýlí s filtry vyrobenými z čoček stejné modré a červené barvy dostává pro každé oko jiný obraz. To vytváří stereo efekt. Používá se pouze k prohlížení fotografií a filmů ve formátu anaglyfů.

Moderní poddruh anaglyfových brýlí používá více interferenčních filtrů (někdy označovaných jako „super-anaglyfy“), zkreslující barvy v menší míře než při použití jednobarevných filtrů. Takové brýle se používají pro sledování v kinech pomocí technologie Dolby 3D Digital Cinema .

2.3 Zrcadlové 3D brýle

Pro získání 3D obrazu se používá technologie zrcadlové konvergence úhlů, která se provádí úpravou sklonu zrcadla brýlí. Dva páry zrcadel (pro levé a pravé oko) umožňují spojit dva obrazy umístěné na obrazovce jednoho (jakéhokoli modelu a technologie) monitoru. Používají se pouze pro prohlížení fotografií a filmů ve formátu horizontálního paralelního stereo páru.

Kritika

Sledování 3D filmů jak v kině, tak z obrazovky 3D televizoru ve 3D brýlích je pro osoby se zrakovým postižením a nucené nosit brýle s dioptriemi obtížné , protože 3D brýle nelze vždy nasadit nebo pod dioptrie nasadit, zatímco v V každém případě , dochází k dodatečnému zatížení zraku v důsledku oslnění , ke kterému dochází mezi čočkami, a na hřbetu nosu v důsledku velké hmotnosti konstrukce dvou párů brýlí.

Bylo zjištěno, že 3D brýle odvádějí pozornost od sledování filmu a ruší diváka. Zde je to, co k tomu řekl slavný režisér:

Vždycky jsem měl rád 3D. Ale bohužel jsem viděl jen velmi málo filmů, které to opravdu potřebují. Většinou si po zhlédnutí vzpomenete na ty zatracené brýle na nose, a ne na to, co dávají. 3D verze proto často ignoruji a raději se dívám na ty běžné.

- Rozhovor Olega Sulkina s Quentinem Tarantinem // Výsledky

Poznámky

  1. Stereo pár s mixováním šachových úhlů: "Projektory ViewSonic: 3D u vás doma!" Archivovaná kopie z 26. března 2013 na Wayback Machine // mir3d.ru

Literatura

  • Nadace Lennyho Liptona stereoskopického sinema hloubková studie. — vydá Van Nostrand Reinhold 1982
  • Herbert C. McKay Principy trojrozměrné fotografie stereoskopie - American Photographic Publishing Company 1953

Odkazy