Battle Hunter | |
---|---|
Vývojář | Agetec |
Vydavatel | Společnost Tommo Inc. |
Datum vydání | 1. června 2001 |
Žánr | taktické RPG |
Věkové hodnocení |
ESRB : E (všichni) |
Technické údaje | |
Platformy | Play Station |
Herní módy | 1~4 hráči |
Battle Hunter je taktické RPG ve stylu anime . Hráč ovládá lovce, který vyzývá tři další lovce v soutěži o hledání relikvií . Hra využívá tradiční RPG mechaniku s pohybem po buňkách, stejně jako používání karet a kostek .
Alternativní tituly:
V letech následujících po masivní světové válce je několik vědců, kteří na Zemi zbyli, na misi najít způsob, jak ochránit lidstvo před vyhynutím. Aby uspěli, potřebují životně důležité informace z ruin měst po celém světě. Sběr informací svěřují elitní skupině známé jako „Lovci“. Hráč ovládá jednoho z těchto lovců a dostává od majitele obchodu úkoly k vytěžení potřebných relikvií z jeskyní. Hráč bude pravidelně bojovat proti tajné organizaci známé jako B PHS, aby získal potřebné relikvie.
Hra se skládá z lovu a těžby relikvií v jeskyni, prezentované jako náhodně generované pole. Na hřišti jsou vždy čtyři lovci. Lovci, kteří nejsou ovládáni hráči, jsou řízeni počítačem. Před vstupem do jeskyně dostane hráč úkol získat tu či onu klíčovou relikvii ukrytou v jedné z krabic na úrovni. Ostatní krabice také obsahují relikvie, ale k vítězství v misi je potřeba pouze klíč. Hráč si může vybrat ze tří akcí - pohyb, útok nebo odpočinek (hráč si lízne 2 karty a obnoví čtvrtinu zdraví).
Při vytváření postavy je hráči přiděleno 11 dovednostních bodů, které lze rozdělit mezi pohyb, útok, obranu nebo body zdraví (HP). Vylepšení výkonu využívá následující schéma:
Každý lovec začíná hru s 5 náhodně vylosovanými kartami z balíčku 100 karet. Ruka každého hráče je vždy viditelná všem ostatním. Karty mohou být použity pro různé efekty v průběhu hry, ale jsou barevně odlišeny podle jejich efektu. Modré a žluté karty lze použít jak na poli, tak v bitvě, ale červené a zelené karty lze použít pouze v bitvě nebo pouze na poli.
Modré karty ovlivňují pohyb. Účinek těchto karet se pohybuje od +1 do +3 a existují i poměrně vzácné karty s efektem „E“. V balíčku jsou pouze dvě karty „E“. Pokud je na pole použita modrá karta, pak se pohyb lovce v tomto kole zvýší o odpovídající počet buněk. Pokud použijete kartu "E", pak bude lovec okamžitě teleportován k východu. Pokud v bitvě použijete modré karty, pak se šance na útěk před nepřítelem v této fázi bitvy zvýší. Pokud v bitvě použijete kartu „E“, pak bude útěk jistě úspěšný.
Žluté karty ovlivňují obranu a únik. Efekt se pohybuje od +3 do +9 a existují speciální karty s efekty „A“ a „D“. Pokud na hřišti použijete žlutou kartu, pak lovec zvýší šanci vyhnout se pasti o procento rovnající se hodnotě karty krát 10. Například žlutá karta +3 dá 30% šanci, že padnout do pasti. Karty „A“ a „D“ zcela chrání před pastmi a zvyšují šanci na 100 %. Použité karty vydrží pouze do konce kola, poté jejich efekt zmizí. Pokud jsou v bitvě použity žluté karty, zvýší se úroveň obrany lovce o počet bodů uvedený na kartě. Karta „D“ (dvojitá) zdvojnásobí obranu lovce, zatímco karta „A“ zcela ochrání před poškozením.
Červené karty ovlivňují sílu útoku. Lze použít pouze v bitvě. Hodnoty na červených kartách mohou mít hodnotu od +3 do +9, stejně jako "C" a "S". Karta „C“ přidává k útoku lovce hodnotu útoku nepřítele. Karta „S“ zdvojnásobí jeho vlastní útok. V balíčku je pouze jedna karta „C“ a „S“, podobně jako žluté karty „A“ a „D“.
Zelené karty jsou pasti a lze je použít pouze na hřišti. Pasti jsou nastraženy dříve, než se lovec pohne a zůstanou na místě, které právě opustil. Past není na mapě vidět, dokud ji nespustí lovec, který na ni šlápne. Existují čtyři typy zelených karet, které představují různé typy pastí. Maximální počet pastí na jednu buňku jsou tři.
Bitva se může odehrát mezi dvěma lovci nebo mezi lovcem a monstrem. Boj v Battle Hunter se liší od bitev ve většině RPG, protože boj končí po jedné výměně akcí a nepokračuje až do smrti jedné ze stran. Většina bitev končí tak, že oba bojovníci stojí na místě. Pokud je postava pod vlivem „panického“ efektu, pak počítač automaticky řídí hráčovy akce. Pokud je postava omráčena, nemůže vůbec jednat a pokud je v tomto stavu napadena, má nulovou obranu.
Když je lovec napaden, má na výběr z řady akcí: protiútok, obrana, útěk nebo kapitulace (pokud ovšem není postava omráčena). Při volbě akce (jiné než „vzdání se“) si lovec musí vybrat kartu nebo odmítnout použití karet dle libosti. Útočící strana si pak vybere svou kartu. Poté systém hodí dvěma kostkami za každého bojovníka: dvěma za útočnou sílu útočníka a dvěma za úroveň obrany útočníka. K výsledkům se přidají nativní statistiky lovců a efekty karet a poté se vypočítá konečné poškození.
Příklad: Lovec A útočí na lovce B. Lovec A má 3 útoky a 0 obranu, lovec B má 1 útok a 2 obranu. Lovec B volí protiútok a žlutou kartu za obranu +5, Lovec A používá červenou kartu za útok +3. Poté systém hodí kostkami a lovec A dostane 6 a 5 a lovec B dostane 4 a 4. Celkový útok lovce A bude (6+5)+3+3 (kostky + bonus karty + nativní útok) = 17 a celková obrana protiútoku bude 4+4+5+2 (kosti + nativní obrana + bonus) = 15. Výsledkem je, že Hunter B obdrží (17-15) = 2 poškození. Systém pak stejným způsobem vypočítá protiútok lovce B.
Je-li zvolena obrana, obránce neprovádí fázi protiútoku, ale skóre jeho obrany se zdvojnásobí. V případě výše uvedeného příkladu, pokud by se Hunter B bránil, utrpěl by 0 poškození.
Je-li zvolen útěk, obránce hází kostkami, aby určil šanci na útěk. Obránce se může uchýlit k pomoci s útěkem pomocí modrých karet, ale útočící hráč je může použít i k dohonění prchajícího hráče. Oba hráči hodí kostkou a k výsledné hodnotě přičtou bonus z karty a hodnotu svého pohybu. Pokud obránce hodí vyšší konečné číslo než útočník, pak je únik považován za úspěšný. Na druhou stranu útočník dostihne evadera a zasadí jednu ránu. V tomto případě je ochrana uprchlíka při výpočtu škody rovna nule.
Je-li zvolena akce „vzdání se“, pak bránící se lovec dá útočníkovi jeden ze svých předmětů a přesune se na náhodné pole na mapě, jako by byl zabit. Rozdíl oproti skutečné smrti je v tom, že lovec si může vybrat, který předmět chce obětovat a neztratí polovinu svého maximálního zdraví.
Pokud lovec ztratí všechny body zdraví, ve skutečnosti nezemře. Místo toho se přesune na náhodně vybrané pole na poli s maximálním zdravím sníženým o 50 %. Zároveň dává útočníkovi na výběr, jaký předmět si chce vzít (pokud se jedná o jiného hráče). Pokud GON (monstrum, které se objeví, když v balíčku nezbývají žádné karty) porazí hráče, který drží klíčovou relikvii, mise končí a lovec ztratí všechny peníze a všechny relikvie, které měl v držení.
Po opuštění jeskyně může hráč požádat majitele obchodu, aby prozkoumal nalezené relikvie. Některé z nich mohou být k ničemu (například prázdná láhev) a některé mohou mít specifický účinek, například zvýšený útok zbraní nebo tapetové disky pro hlavní menu. Některé mohou negativně ovlivnit lovce, který je vlastní (například způsobit zmatek na konci tahu). Takové relikvie se mohou hodit k útěku z bitvy tím, že dáte tento předmět nepříteli, který pak bude trpět nošením tohoto předmětu. Pouze takové „virové“ relikvie mohou fungovat bez nutnosti identifikace, zatímco zbytek relikvií je třeba identifikovat, aby z nich mohl těžit. Relikvie lze také prodat majiteli obchodu, ať už je identifikován nebo ne. Relikvie klíče nelze rozpoznat: je automaticky prodána.
Abyste se dostali na vyšší úroveň, musíte nasbírat určité množství peněz prodejem relikvií nebo vyhranými misemi. Pak musíte jít na kliniku koupit novou úroveň. Při zvyšování úrovně získá lovec +1 HP a 1 bod, který rozdělí do libovolného stavu podle svého výběru. Maximální úroveň je 15.
Pokud v balíčku dojdou karty (což se většinou nestihne do konce mise stát), pak na pole vstupuje jeskynní bestie GON. Je to monstrum (protože neútočí na ostatní monstra, pouze na lovce) a je velmi těžké ho porazit. Toto stvoření podobné panterům má neuvěřitelně vysoký útok a může dokonce zničit některé lovce na jeden zásah. Důležité je vždy zajistit, aby počet karet v balíčku neklesl na nulu.
Zadáním SHUICHI nebo VIKEIF jako jména postavy můžete hrát za tajné postavy - Shuichi nebo Vikeif. Každý z nich má jedinečný vzhled a předem přidělené body dovedností. Tajné postavy jsou o něco silnější než ty běžné.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 52,83 % [1] |
Hra obdržela negativní recenze od kritiků, ale byla chválena za to, že ji lze hrát až se čtyřmi hráči prostřednictvím Playstation Mulltitap .
![]() |
---|