Kódová jména: Kódová jména | |
---|---|
Angličtina kódová jména | |
Vývojář | Vladimír Chvátil |
Vydavatelé |
Czech Games Edition GaGa Games |
Datum vydání | 2015 |
Hráči | 2-8 |
Stáří | 14+ |
Příprava na hru | 2-5 minut |
Délka party | 15 minut |
Složitost pravidel | Jednoduchý |
Vliv náhody | Náhodné uspořádání karet se slovy, náhodné klíče |
Rozvíjí dovednosti | Týmová práce, dedukce, logika |
Ocenění | |
Spiel des Jahres 2016 Meeples' Choice Award 2015 Hlavní zábava! Ocenění 2015 |
|
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Codenames je desková hra vytvořená Vlady Khvatilema vydalo v roce 2015 nakladatelství Czech Games Edition . V Rusku byl lokalizován GaGa Games a známý jako Codenames: Code Names .
Hra je verbální týmová soutěž. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Před hráče je vyloženo pole 25 náhodných slov. Každé slovo odpovídá tajnému agentovi určitého týmu (červený nebo modrý), civilistovi nebo vrahovi. Kapitáni obou týmů se střídavě vyjadřují ke svým hráčům, aby je přivedli ke slovům, která odpovídají jejich agentům.
Účel hryUhodněte všechny své agenty dříve, než to udělá a nepotká vraha nepřátelský tým.
přestěhovat seKapitán týmu se podívá na klíčovou kartu a vidí, která z 25 karet vyložených na stole odkazuje na jeho agenty, která na civilisty a která karta označuje vraha v této hře. Poté dává svým hráčům nápovědu ve formě jednoho slova a jednoho čísla, které udává počet karet v kombinaci s tímto slovem.
Hráči si sdělí a vyberou jedno slovo, o kterém si myslí, že nejlépe odpovídá nápovědě. Pokud uhodli správně, kapitán na toto slovo položí kartu agenta své barvy a hráči pokračují v hádání slov. Pokud se ukáže, že vybraná karta je civilista, pak tah připadne týmu protivníka. Pokud se ukáže, že vybraná karta je agentem protivníků, pak tah přejde na ně a oni obdrží toto slovo podle uhodnutí. Pokud tým narazí na vraha, okamžitě prohrává.
Konec hryHra končí vítězstvím jednoho z týmů v případě, že tým správně uhodne všechny své agenty nebo se soupeřící tým postaví vrahovi.
Vývojáři hry vydali aplikaci pro chytré telefony, která automatizuje přechod z jednoho týmu do druhého, počítá čas na přesun a generuje nové klíče.
V rozhovoru pro BGG na Spiel 2015 [1] , autor hry Vladya Khvatil mluvil o počtu hráčů a o tom, jak se může během hry měnit.
Když jsem hru testoval, byla to jako jedna dlouhá hra. Byly týmy, hrály se. Přišli noví lidé, zavolal jsem jim, aby se přidali. Někdo přišel, někdo odešel. To znamená, že se můžete připojit od poloviny hry.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Když jsem hrál a testoval, bylo to jako jedna nepřetržitá hra. Někteří lidé seděli a hráli, jiní přicházeli a přidávali se do hry, odešli z ní, na tom nezáleží. Do hry se můžete zapojit v polovině. — Vladya KhvatilHra získala následující ocenění: Origins Awards Nominee Nejlepší rodinná hra (2016), Vítěz Nejlepší rodinná hra Německo (2016) [2] , Nominace na deskovou hru roku SXSW (2016), Hlavní zábava! Cena (2015), Dice Tower Seal of Excellence (2015), BGG Golden Geek Award za nejlepší rodinnou hru roku (2015), BGG Golden Geek Award za nejlepší párty hru roku ( 2015).
Na 20. místě v mezinárodním žebříčku deskových her a na 1. místě ve společenských hrách podle boardgamegeek.com [3] .
Hra byla přeložena do 20 jazyků (angličtina, maďarština, holandština, dánština, španělština, italština, katalánština, korejština, němčina, norština, polština, portugalština, rumunština, slovenština, finština, francouzština, čeština, švédština, japonština a ruština ).
Jedna z nejlepších deskových her roku 2015 podle magazínu Popular Mechanics [4] .