Vrták

Vrták
Vývojář Hlavní vývoj
Vydavatel Motivační software
Datum vydání 1987
Žánr hraní rolí , puzzle
Technické údaje
Platformy ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore Amiga , IBM PC
motor freescape
Herní módy jediný uživatel
dopravci Audiokazeta , disketa
Řízení klávesnice , joystick

Driller (také známý jako Space Station Oblivion v USA) je videohra z roku 1987 . Vytvořeno britskými vývojáři Major Developments a vydané Incentive Software pro ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST a IBM PC . Hra byla pozoruhodná používáním časného 3D herního enginu  , Freescape .

Děj

V daleké budoucnosti lidská rasa opustila Zemi, aby prozkoumala vesmír a zanechala zničenou planetu v neúnavném hledání zdrojů a utápěla se v nekonečných konfliktech. Při zoufalém hledání nového domova objevili Evath, obyvatelnou planetu se dvěma měsíci, Mitralem a Trikuspidem. Poslali loď jménem Exodus, aby kolonizovala tuto novou planetu; na palubě lodi byli výzkumníci, embrya a zásoby. Generace procházely a na Evathu vznikla kolonie. Bez právního státu byli nejstarší členové posádky Exodu, Elders, nuceni převzít kontrolu nad vládou, vytvořit armádu a vytvořit zákony pro Evath.

Generace prošly a ti, kteří přežili Exodus, byli pryč, ale zanechali nové generace starších. S každou další generací jejich moc slábla, stejně jako zákon. Kolonie je opět v nestabilní a rychle se měnící situaci a nakonec stařešinové, využívajíce zbytků respektu k nim, tvoří armádu, aby to zastavili. Bylo vyhlášeno stanné právo a všechny zločiny byly rychle potlačeny trestem smrti.

Postupem času bylo používání trestu smrti méně časté a jako alternativa se začal používat exil z planety. Těmto zločincům se přezdívalo „Ketaři“, spojovali se s lítostí, opovržením a později i s hněvem. Ketarové založili kolonii na Mitralu, jednom z měsíců Evath. Tato kolonie byla přesně taková, jakou byste od skupiny vrahů, zlodějů a násilníků čekali – nejprve tam vládla smrt a zkáza, ale nakonec se vytvořila hierarchie pod vedením těch nejmocnějších a nejchytřejších. Nesouhlas a zrada byly rychle a tvrdě potrestány. Paranoia byla běžná a po celém Mitralu byla instalována sofistikovaná bezpečnostní zařízení.

Během kolonizace Evath byly objeveny "rubikonové" krystaly, které poskytovaly energii v hojnosti. Vědci později zjistili, že tyto krystaly vznikly přijímáním energie ze slunce Evath. S těmito znalostmi byli vědci schopni vyrobit tyto krystaly uměle a těžba "Rubiconu" ustala. Ketarové měli málo znalostí o těžbě a vědě a pokračovali v těžbě Mitralu až do úplného vyčerpání, dokud jednoho dne v celé kolonii nevybuchly výbuchy a požáry.

Pod povrchem Mitralu se nahromadil plyn. Ketarové se snažili plyn kontrolovaně uvolnit, ale nedostatek znalostí a zkušeností jim v tom zabránil. Nakonec byli nuceni opustit planetu a přemístit se na neobydlený kontinent na Evath, doufajíc, že ​​se vyhnou odhalení. Před odjezdem nastavili všechny své bezpečnostní systémy tak, aby na někoho zaútočily.

Byli však objeveni a o problémech se dozvěděla inteligence Evath.

Lesleigh Skerrit toužila pracovat jako vrtačka Federace. Jeho dědeček byl členem federace, ale byl falešně obviněn z vraždy a jako Ketar vyhoštěn. Později se ukázalo, že je nevinný, ale zákon zabránil Ketarským vyhnancům vrátit se do Evath. Lesleigh nebyla zlá a nehledala odplatu. Chtěl si nastudovat zákony, aby v budoucnu nedělal chyby, jaké dělal jeho dědeček.

Šéf Montigue Yarbro mu nabízí jedinečnou příležitost dokončit svůj výcvik a jedním šmahem povýšit do vrtné elity Federace. Jeho zkušenosti na Mitralu byly velmi užitečné a nyní potřebuje jít na Mitral a pokusit se zabránit nadcházející katastrofě. Mitral, který Ketarové nechali v nestabilním stavu, by explodoval do čtyř hodin a výbuch by zničil Evath. Skerritovým posláním je použít vrtnou sondu Last Hope k instalaci osmnácti zařízení kolem Mitralu k rozptýlení plynu do vesmíru a zabránění této katastrofě. Ale nebude to jednoduché kvůli aktivovaným bezpečnostním systémům Ketar.

Hratelnost

Hra vyžaduje, aby hráč manévroval s vrtnou sondou v pohledu první osoby, procestoval osmnáct oblastí (ve tvaru kosočtvercového dvanáctistěnu ) měsíce Mitral a v každé oblasti postavil vrtné soupravy, aby uvolnil minimálně 50 % plynu. Umístění instalací závisí na vlastnostech krajiny a hráč musí hádat a jednat metodou pokus-omyl. Bezpečnostní systémy zaútočí na Lesleigh, kdykoli bude v jejich zorném poli, a on je musí deaktivovat nebo se jim vyhnout všemi možnými prostředky. Jen několik z nich lze zničit střelbou, zbytek je nutné deaktivovat pomocí mechanických spínačů nebo podobných prostředků.

Ve skutečnosti je osmnáct regionů plošin, které jsou nad skutečným povrchem Mitralu; vrtací sonda nemůže létat ani se vznášet (ačkoli se může pomocí hydrauliky mírně zvednout a spustit); když hráč opustí plošinu, spadne na hladinu, ze které se již nemůže dostat ven. V jedné oblasti však hráč může najít garáž obsahující vznášející se auto, které může být použito k průzkumu a útokům na bezpečnostní systémy, i když jej nelze použít k umístění vrtných souprav.

Balení

Driller byl pečlivě zabalen ve srovnání s jinými hrami dostupnými v té době. Přišlo to ve velké krabici, která obsahovala také návod k použití, příběh popisující děj a atmosféru hry a kartonovou „mapu“ Mitral obsahující osmnáct platforem kolem Měsíce, které bylo možné sestavit do 3D skenu, aby hráč mohl označte úspěšná místa vrtání.

Motor

Driller byl první hrou, která používala Freescape  , herní engine , který umožňoval vytvářet plnohodnotná 3D prostředí pomocí vyplněných polygonů. Stejný engine byl použit v pokračováních 'Driller', Dark Side , stejně jako Total Eclipse , The Sphinx Jinx , Castle Master a Castle Master II: The Crypt . V roce 1991 vydal Domark 3D Construction Kit , který umožnil vytvářet hry na platformě Freescape bez jakýchkoli speciálních znalostí nebo programování. Následoval 3D Construction Kit II .

Vliv

Hru lze považovat za předchůdce moderní střílečky z pohledu první osoby . I když se takové střílečky příležitostně vyráběly od počátku 80. let, byla to první hra vyrobená primárně pro domácí počítače, která umožňovala volný pohyb v rozsahu 360 stupňů v otevřeném prostoru plném 3D polygonů. To bylo považováno za výjimečný počin, zejména u 8bitových ZX Spectrum, C64 a CPC, protože tyto počítače nebyly schopny produkovat 3D grafiku s takovými detaily, ačkoli snímková frekvence byla v 8bitových verzích asi 1 - 2 snímky za sekundu, což dnes je považováno za nepřijatelné.

Kritická reakce

Hra získala chválu od různých publikací. Časopis CRASH dal hře 97% hodnocení a uvedl: „Úžasné použití 3D grafiky, velmi intenzivní hratelnost a návykovost při objevování světa FreeScape. Driller je jedna z nejlepších her, kterou CRASH  viděl “ [1] . Čtenáři časopisu zvolili Driller nejlepší hrou roku 1987.

Váš Sinclair dal Drillerovi 9/10, přičemž recenzent Phil South uvedl: „Vývoj hry trval celý rok a je to vidět na kvalitě zpracování a hratelnosti. Mohu říci, že lidé nám o tom budou posílat poznámky po mnoho měsíců. Báječný!" [2] .

Zzap!64 , herní magazín pro Commodore 64, udělil hře 96% skóre [3] .

Amstrad Action recenzoval hru v lednu 1988 a dal hře skóre 96%. V žebříčku her se umístila na třetím místě v soutěži Amstrad Action [4] .

Orson Scott Card napsal v Compute! : "Chromý sci-fi příběh... je to slabě zastřená výmluva pro to, co je v podstatě programátorské cvičení ve 3D grafice. Pokud ale nečekáte smysluplný příběh, je to zábavná hra na prozkoumání v cizím světě... zábavný zážitek.“ [5] .

Poznámky

  1. CRASH recenze na Driller z roku 1987 . Získáno 27. ledna 2007. Archivováno z originálu 1. září 2012.
  2. Vaše Sinclairova recenze na Driller, leden 1988 . Získáno 27. ledna 2007. Archivováno z originálu 1. září 2012.
  3. Vstup do Lemon64 Driller . Datum přístupu: 29. ledna 2007. Archivováno z originálu 1. září 2012.
  4. 'Amstrad Action', vydání 28, leden 1988, strany 50-51
  5. Card, Orson Scott . Světelné roky a lasery / Sci-fi uvnitř vašeho počítače , počítejte!  (červen 1989), s. 29. Staženo 11. listopadu 2013.

Odkazy