Euforie (animace)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 17. dubna 2020; kontroly vyžadují 5 úprav .

euforie
Typ Procedurální animace [1]
Vývojář přirozený pohyb
Operační systém PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Licence Proprietární software
webová stránka naturalmotion.com/middle…
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

euphoria ( rusky euphoria ) je softwarový nástroj pro procedurální animaci v reálném čase vyvinutý společností NaturalMotion založený na technologii Dynamic Motion Synthesis .

Popis technologie

euforie se používá k procedurální animaci 3D postav za běhu a je „založena na kompletní simulaci 3D postavy, včetně jejího těla, svalů a motorického nervového systému[1] . Namísto použití předdefinovaných animací jsou akce a reakce postav syntetizovány (renderovány) v reálném čase; tyto animace jsou pokaždé speciální, nejsou totožné s předchozími, i když se stejná scéna opakuje. [2]

Zatímco tradiční fyzikální enginy pro animace generované za běhu využívají fyziku ragdollů (fyziku ragdolla ), euforie využívá složitější metodu k animaci fyzicky vázaných objektů v jejich celistvosti v herním prostředí .  euphoria lze použít na osobních počítačích a herních konzolích Sony Playstation 3 a Microsoft Xbox 360 a všech následujících. Vývojář může vytvořit několik klíčových snímků pro animaci (například animaci lidské chůze), zatímco euforie vytvoří střední snímky. To přispívá k realističtějšímu zobrazení komplexní animace [2] .

Strukturálně se euforie skládá ze tří částí: euphoria:core, euphoria:studio a euphoria:bSpy [2] .

euphoria:core

euphoria:core je základní součástí euphoria a je motorem založeným na lehké technologii „Dynamic Motion Synthesis“. euphoria:core běží jako součást herního enginu paralelně s animačním enginem a je vyzván k provedení v těch okamžicích, kdy je potřeba syntetizovat novou pohybovou animaci [2] .

euphoria:core obsahuje jádro, herní ovládací modul AI pro adaptivní chování a modul dynamiky tuhého těla pro fyziku. euphoria:core je nezávislý na fyzikálním enginu používaném hrou a funguje se všemi dostupnými komerčními enginy [2] .

euforie:studio

euphoria:studio je sada softwarových nástrojů pro vytváření, testování a ladění aktiv euphoria , tedy pohybu a chování postav. euphoria:studio má vizuální rozhraní a funguje ve spojení s euphoria:core [2] .

euphoria:bSpy

euphoria:bSpy je vzdálený debugger chování postav . S euphoria:bSpy připojeným k hernímu enginu je možné nahrávat, přehrávat a kontrolovat výsledek euphoria:core [2] .

Licencované projekty

euforie byla oficiálně vyhlášena 13. března 2006 [3] .

27. dubna 2006 LucasArts odhalil , že jejich další hra v sérii Indiana Jones by používala euforii [4] [5] . Euforii využívá i hra LucasArts Star Wars: The Force Unleashed [6] .

V únoru 2007 NaturalMotion a Rockstar Games oznámily, že euforie bude použita v budoucích hrách Rockstar [7] . Tisková zpráva, která byla součástí druhého traileru na Grand Theft Auto IV , nakonec potvrdila, že Grand Theft Auto IV bude první hrou Rockstaru, která využije euforii [8] [9] . V současné době se používá v Grand Theft Auto IV a Grand Theft Auto V. A také v herní sérii Red Dead Redemption a jejím pokračování Red Dead Redemption 2 .

V srpnu 2007 společnost NaturalMotion oznámila videohru Backbreaker ( rusky: "Die Hard" ), která bude simulací amerického fotbalu . Hra je vyvíjena pro konzole nové generace a využívá euforii ke generování pohybu a kolizí lidských těl v reálném čase, na rozdíl od přehrávané animace [10] .

Poznámky

  1. 1 2 Často kladené otázky  (anglicky)  (downlink) . Oficiální stránky společnosti NaturalMotion . — Sbírka častých dotazů o produktech NaturalMotion . Získáno 19. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euphoria  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Oficiální stránky společnosti NaturalMotion . - Popis produktu "euforie". Získáno 19. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  3. Novinky  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Oficiální stránky společnosti NaturalMotion . - Archiv všech novinek od NaturalMotion a všech jejích produktů. Získáno 19. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  4. LucasArts a Indiana Jones® vyšvihnou interaktivní zábavu vpřed s průkopnickou technologií Euphoria od Naturalmotion Ltd.  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Oficiální stránky LucasArts (27. dubna 2006). Získáno 19. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on Legendární lovec artefaktů dělá skok do nové generace. První detaily a obrazovky!  (anglicky)  (nedostupný odkaz) 3. IGN.com (10. května 2006). Získáno 19. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (anglicky)  (nepřístupný odkaz) . Oficiální stránky LucasArts . Získáno 19. dubna 2010. Archivováno z originálu 18. března 2012.
  7. NaturalMotion a Rockstar Games, Inc. Oznámit rozvojové partnerství Archivováno z originálu 27. září 2007. , tisková zpráva NaturalMotion, 27. února 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 spuštěn! Archivováno 18. prosince 2008 na Wayback Machine , GTA4.net , 28. června 2007
  9. Boyer, Brandon Produkt: Grand Theft Auto IV s využitím NaturalMotion Euphoria (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (29. června 2007). Získáno 3. dubna 2008. Archivováno z originálu 18. února 2012. 
  10. NaturalMotion oznamuje Backbreaker Archivováno 5. července 2008. , Tisková zpráva Backbreaker

Odkazy