Humble Bundle

Humble Bundle
URL humblebundle.com
Komerční Ano
Typ webu digitální distribuce
Registrace Ano
Majitel Společnost Humble Bundle Inc.
Autor Jeffrey Rosen
Začátek práce 2010
Aktuální stav OTEVŘENO
Země
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Humble Bundle ( rus. skromná sada ) je online služba, která se specializuje na prodej digitálních kopií počítačových her pro platformy Microsoft Windows , macOS a Linux . Projekt Humble Bundle vyrostl ze série komerčních experimentů prodávajících balíčky několika her na modelu zaplať, co chceš , původně takové kampaně, které probíhaly každých pár měsíců. Od roku 2013 provozuje Humble Bundle nepřetržitý internetový obchod a kampaně s balíčky zaplať, co chceš, běží častěji. Kromě počítačových her služba obchoduje také s e-knihami , audioknihami a digitálními komiksy .

Wolfire Games se postarali o prodej první sady her v roce 2010; počínaje druhou sadou je web spravován společností Humble Bundle, Inc. se sídlem v San Franciscu , Spojené státy americké. Od října 2017 je dceřinou společností IGN Entertainment. Část výtěžku z prodeje Humble Bundle je věnována charitativním organizacím, jako je Child's Play, Electronic Frontier Foundation nebo American Red Cross ; do září 2017 tyto dary přesáhly 100 milionů USD [1] .

Koncept

Nápad na Humble Indie Bundle pochází od vývojáře Wolfire Games [2] Jeffa Rosena , který se inspiroval  prodejem balíčků her na distribučním systému Steam . Rosen si všiml, že informace o takovém prodeji měly na internetu „ ústní účinek[3] . Rosen také vzal v úvahu zkušenost s prodejem hry World of Goo podle modelu „zaplať, co chceš“, který zorganizovalo vývojářské studio 2D Boy v den „narozenin“ hry, když se mu podařilo prodat 57 000 kopií a výdělek 114 000 $ [4] .

Kupující sady Humble Bundle si sám určuje podmínky nákupu: kolik za sadu zaplatí a komu bude platba zaslána. V tomto ohledu je cenový model „Plaťte, co chcete“ proti přístupu velkých vydavatelů, kteří uměle stanovují limity na cenu svého produktu. Úspěch konceptu Humble Bundle je způsoben cenovou dostupností sady, zaměřením na charitu, jedinečností poskytovaných balíčků a absencí DRM.

Humble Store

12. listopadu 2013 se na oficiálních stránkách projektu objevila podsekce Humble Store a zahájila první den prodeje se slevou nazvanou Humble Store: Debut Sale [5] . Zhruba ve stejné době se na RuNetu objevil první fanklub Humble Bundle, který se později rozrostl v plnohodnotný herní blog We Love Bundles, zahrnující indie bundle, hry a různé herní projekty.

Humble Weekly Sale

Humble Weekly Sale – experimentální kolekce, které zahrnují jednu nebo více her, které se mění každý týden. Platební systém je stejný jako u běžných sad – zaplacením méně než jednoho dolaru získají kupující verze her bez DRM, zaplacením více než jednoho dolaru – Steam klíče. Zpočátku byl Týdenní výprodej odlišný v tom, že neměl průměrnou cenu, nad kterou kupující obdrží bonus, a po prvním týdnu nejsou žádné bonusy pro všechny kupující. 30. května 2013 se v "Humble Weekly Sale: Telltale Games" objevil bonus "průměrná cena"

Pokorná knihovna

Humble Library - knihovna všech sad zakoupených uživatelem. Všechny sady zakoupené před vydáním Humble Library lze přidat do knihovny kliknutím na tlačítko "Nárokovat tuto stránku" v pravém dolním rohu stránky sady. Pro přístup do Humble Library si musíte vytvořit účet. Použití Humble Library je však volitelné a sady lze zakoupit a používat i bez Humble Library.

Poznámky

  1. Andy Chalk. Humble Bundle získal více než 100 milionů dolarů na  charitu . PC Gamer (15. září 2017). Získáno 20. prosince 2017. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  2. Michael Thompson. Humble Bundle: největší prodej nezávislých her všech dob?  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . Ars Technica (4. května 2010). Získáno 21. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  3. Kyle Orland. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . Gamasutra (28. února 2011). Získáno 21. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  4. Nick Breckon. Výsledky prodejního experimentu 2D Boy „Zaplaťte, co chcete“ World of Goo  (v angličtině)  (odkaz není dostupný) . Shacknews (21. října 2009). Získáno 21. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 25. srpna 2012.
  5. O'Brien, Terrance Humble Store se spouští, přeskočí balíčky a bleskové prodeje . 11. listopadu 2013 Získáno 11. listopadu 2013. Archivováno z originálu 2. dubna 2019.

Literatura

Odkazy