Intel i740

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. ledna 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Intel740 (i740) je grafický akcelerátor s rozhraním AGP (i když existovala i verze pro PCI slot ), vyráběný firmou Real3D (divize Intelu ). Zařízení bylo představeno v roce 1998 . Jednalo se o první pokus Intelu vstoupit na trh 3D grafických akcelerátorů. Společnost se snažila stát se jedním z předních hráčů na trhu s 3D grafikou, ale konkurence společností 3dfx , ATI , Matrox a NVIDIA přinutila Intel zaměřit se na integrovanou grafiku s nízkým rozpočtem namísto diskrétních řešení.

Historie

Model i740 má dlouhou historii, která sahá až do dob GE Aerospace , kde se plánovalo jeho použití jako součást jejich leteckého simulátoru Apollo k nácviku velení a dokování lunárního modulu. V roce 1992 tato společnost prodala podíl ve společnosti Martin Marietta kvůli „obrovskému snížení počtu zaměstnanců v GE“. V roce 1995 se Martin Marietta a Lockheed Corporation sloučily pod názvem Lockheed Martin .

V lednu 1995 Lockheed Martin reorganizoval a vytvořil divizi Real 3D , aby vstoupil na spotřebitelský trh s grafickými řešeními. Tato divize byla okamžitě úspěšná, navrhla a dodala čipy, které se používaly především v arkádových herních deskách Sega Model 2 a 3. Byl zorganizován projekt se společnostmi Intel a Chips and Technologies (získanými společností Intel) s cílem vyvinout 3D akcelerátory pro trh PC , s kódovým označením "Auburn" ("Red"). Auburn byl navržen speciálně pro použití rozhraní AGP, zatímco jiné grafické karty používaly rozhraní PCI (zejména VooDoo Graphics od 3dfx ). Jedinečnou vlastností této grafické karty bylo použití video paměti pouze pro vyrovnávací paměť snímků , zatímco textury byly v paměti RAM počítače . V té době mnoho grafických karet používalo procesor pro geometrické výpočty a poté přivádělo data z karty pro mapování textur a bilineární filtrování . Pokud tato data zůstanou v paměti RAM a grafická karta má vysokorychlostní datové spojení, lze výkon grafické karty zlepšit snížením celkového množství paměti.

V očekávání oznámení i740 bylo v tisku uvedeno, že na trhu bude méně výrobců grafických karet. Jakmile byla grafická karta vydána, začaly se šířit zvěsti o špatném výkonu. Navzdory tomu však odborníci poznamenali, že by se jednalo o důležitou událost na trhu.

Intel také prodal čipy i740 dalším výrobcům 3D akcelerátorů. Ti často používali PCI-to-AGP mosty a značné množství paměti v zařízení, což umožňovalo ukládat textury lokálně. Taková řešení se lišila (v některých variantách testů) ještě vyšším výkonem než řešení od Intelu s rozhraním AGP.

Specifikace

Karta byla určena především pro systémy s procesorem Pentium II a neprováděla geometrické výpočty. Kvalita obrazu ve 3D režimu však byla na tehdejší dobu vysoká.

nástupce

V dubnu 1999 Intel oznámil nástupce i740, i752 a i754 . Mezi vylepšení patřila: podpora pro multitexturing, anizotropní filtrování , kompenzace pohybu v MPEG-2 videu a DVI displejích . Oba čipy používaly stejná jádra, ale i754 používal rozhraní AGP 4X, zatímco i752 používal AGP 2X. Nicméně, i754 byl zrušen těsně před vydáním a i752 byl vydán v limitované edici, než byl ukončen, vykazující pouze nepatrný nárůst výkonu oproti svému předchůdci.

Později byly návrhy i752 a i754 použity v čipech Intel 810 , respektive 815.

Odkazy