Motor LS3D

motor LS3D
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Illusion Softworks
Klíčoví programátoři Denis
Cherny Radek Shevchik
Tomasz Blago
Pavel Dlouhý [1]
Další motor v řadě Illusion Engine
Hardwarová platforma PC ( Windows )
Podporovaný OS PC ( Windows )
Napsáno v jazyce Pravděpodobně C++
Licence proprietární
První hra na enginu Mafia: The City of Lost Heaven / 2002
Poslední hra na enginu Circus Empire / 2006

LS3D engine  je herní engine vyvinutý českou společností Illusion Softworks (nyní 2K Czech ) pro použití ve vlastním vývoji. Tato technologie byla poprvé použita v počítačové hře Mafia: The City of Lost Heaven , vydané v roce 2002 , a byla úspěšně použita v následujících projektech v průběhu let.

Tento engine byl následován Illusion Engine , na kterém je založena hra z roku 2010 Mafia II .

Specifikace

Herní engine LS3D engine je multiplatformní software a podporuje následující platformy: osobní počítač s OS Windows , herní konzole Xbox a PlayStation 2 ; označuje typ podsoftwaru ( anglicky  middleware ), představující hromadu několika komponent, jako je grafický engine , fyzický engine , zvukový engine atd. Engine podporuje zpracování jak velkých otevřených ( anglicky  outdoor ), tak uzavřené ( anglicky  ) prostory.indoor V nejslavnější hře založené na ní - Mafia , je lokace (město) velmi rozlehlý prostor, technicky rozdělený do sekcí, které se plynule načítají, jak se hráč pohybuje po ploše - vytváří tak iluzi "bezproblémovosti" světa. , stejně jako se to dělá v některých hrách na enginu RenderWare .

Kromě poměrně složité geometrie v době svého vydání je engine schopen zpracovávat textury s vysokým rozlišením . Podporovány jsou dynamické stíny (používané ve hře Mafia při zobrazování lidí a aut), stejně jako předem vypočítané stínové mapy, které lze použít k simulaci stínů vrhaných okolními objekty v lokaci, jako jsou budovy nebo stromy. Světelné zdroje mohou být dynamické i statické ( světelné mapy ).

Pro kreslení oblohy se používá pozadí  - textura pozadí; slunce je také zdrojem osvětlení a může se odrážet na virtuální kameře. Motor navíc podporuje reprodukci různých povětrnostních podmínek, jako je déšť nebo bouřky .

Fyzikální engine simuluje chování vozidel a také podporuje fyziku kolizí (když auto narazí do menších objektů v místě, například do telefonní budky nebo odpadkového koše, předměty odletí nebo se zřítí).

Hry využívající engine LS3D

Viz také

Poznámky

Komentáře
  1. Podle log.txt ve složce hry (1C), verze enginu: 3.93.2.
  2. Podle log.txt ve složce hry (1C), verze enginu: 5.58.10.
Prameny
  1. Mafia (2002) Windows credits  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . MobyGames . - autoři hry Mafia . Získáno 26. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2012.
  2. Mafia: La Cosa Nostra Interview  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . IGN _ - Rozhovory s vývojáři; je zmíněn motor. Získáno 19. prosince 2009. Archivováno z originálu 13. dubna 2012.
  3. Hidden & Dangerous 2  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . MobyGames . Získáno 26. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2012.
  4. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . MobyGames . Získáno 26. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2012.
  5. Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . MobyGames . Získáno 26. prosince 2010. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2012.
  6. Wings of War  (česky)  (nedostupný odkaz) . GAMES.cz (20. 8. 2004). - Posouzení. Získáno 3. března 2011. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2012.
  7. Chameleon (downlink) . Playground.ru _ Datum přístupu: 26. prosince 2010. Archivováno z originálu 12. ledna 2012. 

Odkazy