motor LS3D | |
---|---|
Typ | Herní engine ( seznam ) |
Vývojář | Illusion Softworks |
Klíčoví programátoři |
Denis Cherny Radek Shevchik Tomasz Blago Pavel Dlouhý [1] |
Další motor v řadě | Illusion Engine |
Hardwarová platforma | PC ( Windows ) |
Podporovaný OS | PC ( Windows ) |
Napsáno v jazyce | Pravděpodobně C++ |
Licence | proprietární |
První hra na enginu | Mafia: The City of Lost Heaven / 2002 |
Poslední hra na enginu | Circus Empire / 2006 |
LS3D engine je herní engine vyvinutý českou společností Illusion Softworks (nyní 2K Czech ) pro použití ve vlastním vývoji. Tato technologie byla poprvé použita v počítačové hře Mafia: The City of Lost Heaven , vydané v roce 2002 , a byla úspěšně použita v následujících projektech v průběhu let.
Tento engine byl následován Illusion Engine , na kterém je založena hra z roku 2010 Mafia II .
Herní engine LS3D engine je multiplatformní software a podporuje následující platformy: osobní počítač s OS Windows , herní konzole Xbox a PlayStation 2 ; označuje typ podsoftwaru ( anglicky middleware ), představující hromadu několika komponent, jako je grafický engine , fyzický engine , zvukový engine atd. Engine podporuje zpracování jak velkých otevřených ( anglicky outdoor ), tak uzavřené ( anglicky ) prostory.indoor V nejslavnější hře založené na ní - Mafia , je lokace (město) velmi rozlehlý prostor, technicky rozdělený do sekcí, které se plynule načítají, jak se hráč pohybuje po ploše - vytváří tak iluzi "bezproblémovosti" světa. , stejně jako se to dělá v některých hrách na enginu RenderWare .
Kromě poměrně složité geometrie v době svého vydání je engine schopen zpracovávat textury s vysokým rozlišením . Podporovány jsou dynamické stíny (používané ve hře Mafia při zobrazování lidí a aut), stejně jako předem vypočítané stínové mapy, které lze použít k simulaci stínů vrhaných okolními objekty v lokaci, jako jsou budovy nebo stromy. Světelné zdroje mohou být dynamické i statické ( světelné mapy ).
Pro kreslení oblohy se používá pozadí - textura pozadí; slunce je také zdrojem osvětlení a může se odrážet na virtuální kameře. Motor navíc podporuje reprodukci různých povětrnostních podmínek, jako je déšť nebo bouřky .
Fyzikální engine simuluje chování vozidel a také podporuje fyziku kolizí (když auto narazí do menších objektů v místě, například do telefonní budky nebo odpadkového koše, předměty odletí nebo se zřítí).
Mafie | |
---|---|
původní série | |
Doplňky a předělávky |
|
Herní motory | |
Vývojáři |