Legenda o Kyrandii | |
---|---|
| |
Žánr | Hledání |
Vývojář | Westwood Studios |
Vydavatel | Westwood Studios |
Platformy | MS-DOS , Amiga , FM Towns , Apple Macintosh |
První hra |
Legenda o Kyrandii, kniha první ( 1992 ) |
Poslední hra |
Legenda o Kyrandii, kniha 3: Malcolmova pomsta ( 1994 ) |
The Legend of Kyrandia je vtipná questová trilogie vytvořená Westwood Studios a vydaná pro DOS , Amiga , FM Towns a Apple Macintosh . Třetí hra také obsahuje možnost instalace systému Windows .
Série se skládá ze tří her:
Série je založena na herním prostředí Fables & Fiends , které nebylo použito nikde mimo samotnou trilogii. Každá hra má nového hlavního hrdinu, i když postavy nadále fungují ve všech hrách.
The Legend of Kyrandia je známá svým extrémně jednoduchým rozhraním , které je součástí všech tří her v sérii. To částečně připomíná rozhraní her Sierra , ale hlavním detailem, který odlišuje trilogii od Westwood Studios od nich, je přítomnost jediné akce „použití“, na rozdíl od rozhraní jiných questů s mnoha akcemi. Názory na tuto věc se různí – zda to atmosféru hry pozitivně ovlivnilo, nebo ji naopak poškodilo. V první a druhé části hry je inventář viditelný po celou dobu ve spodní části obrazovky, v " Malcolm's Revenge " však hráč musí přesunout kurzor do spodní části obrazovky, aby se dostal k inventáři a hlavní menu. Ve druhém díle má inventář mnohem větší kapacitu než v prvním a třetím díle a rolovací tlačítko. Ve všech částech je také možné položit jakékoli předměty na zem na libovolné místo. Na rozdíl od questů jiných společností si můžete vzít předměty na místě, aniž byste se k nim přiblížili.
Hádanky v sérii jsou založeny především na experimentování s předměty inventáře, jejich kombinování nebo jejich umístění na určitá místa. V prvním díle jsou docela těžké hádanky (například výroba lektvarů bez receptů). Druhá část je mnohem jednodušší. Třetí je složitostí srovnatelný s prvním. Třetí díl byl kritizován za složitý a spletitý labyrint na Isle of Cats. Přestože se labyrint objevil již v prvním díle série, mnoho hráčů se shodlo, že labyrint ve třetím díle postrádá logiku.
Ve fantasy království Kyrandia byli zabiti král William a jeho žena Katherine. Snad to udělal dvorní šašek Malcolm, který vlastní magické schopnosti. Prince Brandona ukryl v lese jeho děd Kallak, králův poradce, jeden z dvorních kouzelníků. Sám Malcolm je pomocí mocného kouzla uvězněn dvorními kouzelníky na hradě. Ale po pár letech kouzlo vyprchá a Malcolm je osvobozen, aby se mohl pomstít... Malcolm baví ničit stromy a další obyvatele lesa a sem tam způsobovat škodu. Hledá kouzelníky žijící v různých částech království a především Kallaka. Po setkání s ním promění Kallaka v kámen. Brandon najde dědečkovu poznámku a postupně zjišťuje pravdu o svém původu. Jeho cesta je doprovázena přechody přes více míst a dokonce i přes ponurý a nebezpečný labyrint, který je vytvořen v podobě jeskyně. Brandon se dozví, že Malcolm zkazil Kirabloom, magický drahokam, který je zdrojem veškeré magie v království. Kámen byl v paláci, a tak Malcolm po celou dobu svého uvěznění zvyšoval svou magickou sílu, zatímco kouzelníci ji postupně ztráceli a nechali vše, aby posílili kouzlo, které šaška drželo v paláci. Nyní už bývalým dvorním kouzelníkům nezbývá téměř žádná energie na pomoc Brandonovi, zatímco síla Malcolma je obrovská. Hlavní hrdina musí obnovit drahokam Kyrandia a porazit Malcolma.
O pár let později Zantia, mladá alchymistka a čarodějka, která se potkala v první hře série, zjišťuje, že království Kyrandia je ve velkém nebezpečí – postupně mizí. Čarodějové pořádají radu a Ruka (obří rukavice sloužící čaroději Marcovi) zformuluje plán, který vyžaduje magický kotevní kámen ze středu Země. Aby přinesl kámen, Ruka si vybere Zantii. Jak se ukázalo, kotevní kámen je návnada, kterou Ruka používá k rozptýlení Zantie a ostatních mágů, zatímco Ruka koná své zlé skutky. Ruka je vlastně fragment těla dávno zničeného obřího čaroděje (kterého kdysi hodní kouzelníci vyhodili do povětří), její části se nyní snaží propojit a Ruka se tomu snaží udělat hodně místa. Pokusí se proto zničit ostrov Kyrandia a na chvíli se skutečně stane jeho Rukou osudu. Je hlavním padouchem hry a Zantia ji spolu s Marcem musí na konci porazit. Tato hra ze série se vyznačuje mnohem vynalézavějším humorem než její předchůdce.
Po neúspěšném boji s Brandonem v první hře se Malcolm proměnil v sochu, ale poté, co ho zasáhl blesk, byl z kouzla osvobozen - avšak při tom ztratil svou moc. Poté se Malcolm rozhodne pomstít Brandonovi a Kallakovi, v čemž mu pomáhá jeho zlá polovina duše jménem Gunther. I když Malcolm ztratil své výjimečné magické schopnosti, rozhodne se jít cestou pomsty s využitím svého důvtipu a mazanosti. Nakonec prokáže svou nevinu na vraždě Brandonových rodičů.
Třetí díl se vyznačuje nelineárním dějem: některé úkoly lze plnit zcela odlišnými způsoby. Malcolm si také může vybrat způsob chování (kompas v pravém dolním rohu obrazovky), který je nezbytný pro dokončení některých fází. A na konci hry se Malcolm rozhodne vybrat si svůj osud jednou provždy, takže hra má tři různé konce – s hodným, s normálním a se zlým šaškem.
Také ve třetím díle můžete získávat body prováděním akcí, které jsou většinou zbytečné pro přihrávku (např. můžete rozesmát postavy buvolí hůlkou).
Hra má mnoho vedlejších postav. Zde jsou některé z nich:
Všechny kladné a neutrální vedlejší postavy se objevují v poslední scéně třetí hry (u soudu s Malcolmem).
Tematické stránky |
---|