LOD ( angl. Levels Of Detail - úrovně detailů ) - technika programování 3D grafiky , která spočívá ve vytvoření několika verzí jednoho objektu s různými stupni detailu, které se přepínají v závislosti na vzdálenosti objektu od virtuální kamery. Další metodou je použití jednoho hlavního, "zhruba přibližného" modelu a několika externích doplňků k němu. Každý další doplněk k hlavnímu modelu je doplněn o detaily v poměru k číslu přídavku. To znamená, že v největší vzdálenosti se zobrazí jediný hlavní model objektu. Když se druhý blíží ke kameře hráče, následné doplňky detailů budou postupně připojeny k renderovacímu potrubí.
Smysl techniky spočívá v tom, že zobrazování vysoce detailních objektů umístěných ve velké vzdálenosti od virtuální kamery je neúčelné, je nákladné na výpočetní prostředky. Použití LOD může výrazně snížit nároky na počítačové zdroje při zobrazování grafiky na obrazovce, ať už se jedná o rendering nebo výstup v reálném čase [1] . S používáním LOD je však spojena rozšířená chyba , ve které se v popředí zobrazuje low-poly objektový model.
Existují dva přístupy ke kontrole detailů: statická a dynamická úroveň LOD [2] [3] .
Dynamické LOD systémy jako ROAM (Real-time Optimally Adapting Meshes) a RQT (Restricted Quadtree Triangulation) [4] .