LongRun je energeticky úsporná technologie pro mikroprocesory vyvinutá společností Transmeta a poprvé použitá v roce 2000. LongRun2 je vylepšená verze svého předchůdce a poprvé se objevila v roce 2003.
Technologie LongRun byla primárně zaměřena na agresivní snížení frekvence hodin a napětí aplikovaného na procesor, aby se snížila spotřeba energie. LongRun2 byl navržen se stejným konceptem a byl zlepšením kvality svého předchůdce.
LongRun2 využívá nový přístup k dynamické úpravě prahových hodnot napětí ve srovnání se svým předchůdcem. Dynamické ladění má zastavit úniky z mikroprocesorových tranzistorů, se kterými se při výrobě čipu nepočítalo.
Technologie LongRun byla poprvé představena v rodině procesorů Crusoe v roce 2000. [jeden]
14. října 2003 Transmeta oznámila svůj procesor Efficeon a s ním i druhou verzi LongRun, LongRun2, kterou používala. [2]
V letech 2003-2004 oznámila Transmeta restrukturalizaci svého podnikání, jejímž podstatou je přechod od výroby procesorů k prodeji svého duševního vlastnictví. LongRun2 byl licencován společnostem NEC a Fujitsu . [3]
25. ledna 2005 společnost Sony Corporation povolila LongRun2 pro použití ve svých produktech, zejména procesorech Cell pro konzoly videohry PlayStation 3 . [4] [3]
7. srpna 2008 byly licence na LongRun a LongRun2 prodány americké společnosti nVidia za jednorázovou platbu ve výši 25 milionů $ [5] .
V září 2009 byly do prodeje uvedeny technologie Transmeta a LongRun. [jeden]
Energeticky úsporné technologie procesorů | |
---|---|
Normy | |
Techniky | |
Implementace |
|