Lumosity

Lumocity
Lumosity
Typ soukromá společnost
Základna 2007
Zakladatelé Kunal Sarkar, Michael Scalone, David Drescher
Umístění
obrat 23 600 000 $ [1]
webová stránka lumosity.com

Lumosity (ang. Lumosity ) je online program s hrami, které pomáhají rozvíjet paměť , pozornost , kognitivní flexibilitu , rychlost výpočtů a řešení problémů. [2]

Popis

Program představuje sadu flashových her, které pomáhají rozvíjet kognitivní funkce. Po registraci si uživatel vybere dovednosti, které chce především rozvíjet, a z toho se mu vytvoří osobní tréninkový program. Můžete si také vybrat různé úrovně obtížnosti a kategorie, což vám umožní nastavit si pohodlné tempo a postupně zlepšovat svůj výkon. Hlavní myšlenkou projektu je zapojit uživatele do procesu každodenního učení prostřednictvím hry. Denní trénink je nejvýhodnější, protože systematický trénink vám umožní dosáhnout nejpozitivnějších výsledků. [3]

Historie

Lumos Labs byla založena v roce 2005 výkonným ředitelem Kunalem Sarkarem, vedoucím vědeckým pracovníkem Michaelem Skalonem a CTO Davidem Drescherem. [4] Lumosity.com byl spuštěn v roce 2007 a od ledna 2015 má 70 milionů uživatelů. [5] [6]

Financování

V roce 2007 společnost získala 400 000 $ kapitálu od andělských investorů [7] , Série A ve výši 3 milionů $ od Harrison Metal Capital, FirstMark Capital a Norwest Venture Partners v roce 2008, [8] Série C ve výši 32,5 $ 31,5 milionů $ vedená Menlo Ventures , [ 9] a 31,5 milionu $ Series D vedená Discovery Communications s účastí stávajících investorů. [deset]

Efektivita a právní historie

Dne 5. ledna 2016 Lumos Labs souhlasily s tím, že zaplatí 50 milionů USD jako náhradu škody Federální obchodní komisi USA (snížené na 2 miliony USD po finančním ověření) v souvislosti s tvrzeními o nepravdivých reklamách jejich produktu. Komise zjistila, že marketing společnosti Lumosity „se živil obavami spotřebitelů z kognitivního poklesu souvisejícího s věkem, což naznačuje, že jejich hry mohou zabránit ztrátě paměti, demenci a dokonce i Alzheimerově chorobě“, aniž by poskytl jakékoli vědecké důkazy na podporu jejich tvrzení. Společnosti bylo nařízeno, aby netvrdila, že její produkty mohou „zlepšit výkon ve škole, v práci nebo v atletice“ nebo „zpozdit či dokonce ochránit před věkem podmíněným poklesem paměti nebo jiných kognitivních funkcí, včetně mírné kognitivní poruchy, demence , nebo Alzheimerova choroba “ nebo „snížení kognitivních poruch způsobených zdravotními stavy včetně Turnerova syndromu , posttraumatické stresové poruchy (PTSD), poruchy pozornosti s hyperaktivitou (ADHD), traumatického poranění mozku (TBI), mrtvice nebo vedlejších účinků chemoterapie “, bez „kompetentní a spolehlivé vědecké důkazy. [11] [12] [13]

Tvrzení, že trénink paměti pomáhá lidem zlepšit kognitivní funkce, nemá dostatečné lékařské důkazy. [čtrnáct]

Poznámky

  1. #66 Lumosity . forbes.com . Získáno 15. února 2016. Archivováno z originálu 12. listopadu 2020.
  2. „Trénink mozku“ s Lumosity – opravdu to funguje?" Archivováno 2. května 2020 na Wayback Machine . Consumer.ftc.gov. Získáno 16. června 2017.
  3. Lumosity.com: Rozvíjení síly mozku pomocí speciálních her Archivováno 24. září 2020 na Wayback Machine . Cossa.ru (21. března 2012)
  4. ^ Roubein, Rachel (24. srpna 2011). „Hry na trénování mozku jsou nové cvičební šílenství“ Archivováno 15. dubna 2019 na Wayback Machine . USA dnes.
  5. ^ Sherr, Ian (5. listopadu 2013). "Small Brain-Training Game Maker Getting Bigger" Archivováno 18. listopadu 2017 na Wayback Machine . Wall Street Journal.
  6. ^ "Pojďme oslavit - tento měsíc Lumosity přidala našeho 70miliontého člena!" Archivováno 18. února 2017 na Wayback Machine . Lumocity na Google+.
  7. ^ Kaplan, Dan (11. června 2007). „Lumosity získává 400 000 $ za Fames na zlepšení mozku“ Archivováno 22. února 2017 na Wayback Machine . VentureBeat.
  8. ^ Glazowski, Paul (3. června 2008). „Lumosity Nets $ 3 m For Brain Gaming“ Archivováno 17. května 2021 na Wayback Machine . Mashable.
  9. ^ Rao, Leena (16. června 2011). "Lumosity zvyšuje 32,5 milionů dolarů pro hry Brain Fitness" Archivováno 5. dubna 2016 na Wayback Machine . tech crunch.
  10. ^ Rao, Leena (22. srpna 2012). „Lumosity zvyšuje 31,5 milionů dolarů od Discovery Communications pro hry Brain Fitness Games“ Archivováno 22. září 2016 na Wayback Machine . tech crunch.
  11. ^ „Lumosity zaplatit 2 miliony dolarů za úhradu poplatků za podvodnou reklamu FTC za program „trénink mozku“ Archivováno 5. ledna 2016 na Wayback Machine . ftc.gov. Federální obchodní komise USA. 5. ledna 2016. Staženo 17. ledna 2016.
  12. ^ „Lumosity platí 2 miliony dolarů FTC za vyrovnání falešných nároků „Brain Training“ Archivováno 6. ledna 2016 na Wayback Machine . Ars Technica. Staženo 5. ledna 2016.
  13. ^ „Lumosity zaplatit 2 miliony dolarů za úhradu poplatků za podvodnou reklamu FTC za program „Trénink mozku“ Archivováno 22. října 2020 na Wayback Machine . Washington Post. 5. ledna 2016. Staženo 5. ledna 2016.
  14. ^ Melby-Verlag, M. & Hulme, C. (únor 2013). "Je trénink pracovní paměti účinný? Metaanalytický přehled". vývojová psychologie. 49(2): 270–291. doi : 10.1037/a0028228 . PMID 22612437 Archivováno 12. listopadu 2020 na Wayback Machine .