O3D
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 23. října 2014; kontroly vyžadují
6 úprav .
O3D je open source JavaScript API vytvořené společností Google Inc. k vývoji interaktivních 3D aplikací běžících v . O3D lze využít v aplikacích, hrách, dynamické reklamě, simulacích, monitorovacích systémech a dalších [2] [3] .
Funkce
O3D rozšiřuje klientskou stranu webových aplikací o několik funkcí. Lze je uvažovat na následujících úrovních.
- Systém: O3D je zásuvný modul prohlížeče, který po instalaci umožní vašemu prohlížeči zobrazit 3D aplikace a umožní vám s nimi pracovat. Navíc je to možné na platformách Windows , Macintosh a Linux (TBP).
- Obsah: Dnes je web plný HTML , obrázků a video souborů. Dokumentace pro vývojáře obsahuje informace o tom, jak vytvořit konvertor a zavaděč pro různý 3D obsah. O3D obsahuje jako příklad COLLADA konvertor , pomocí kterého můžete importovat soubory formátu COLLADA , je to bezplatný a otevřený standard pro 3D prvky podporovaný oblíbenými 3D editory jako SketchUp , 3ds Max a Maya . Můžete jej volně používat nebo psát konvertory a zavaděče pro jiné formáty.
- Zdrojový kód: O3D je napsán v JavaScriptu a obsahuje API pro práci s 3D grafikou. Používá standardní metody JavaScriptu a obslužné rutiny událostí .
Odmítnutí vývoje
V roce 2010 společnost Google Inc. rozhodl, že nemá smysl vyvíjet technologii v podobě, v jaké je vyvíjen, a oznámil, že použití O3D je nežádoucí a většina vývoje je převedena na WebGL [4] [5] [6] , i když u nejprve se společnost chystala vyvíjet technologie paralelně, protože si nebyla jistá úspěchem WebGL [7] .
Viz také
Poznámky
- ↑ Stephen Shankland. Google se znovu pokouší o 3D web (v angličtině) (odkaz není k dispozici) . CNET (7. dubna 2010). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
- ↑ Ryan Paul. Google se připojuje k úsilí o 3D webový standard s novým pluginem API ( mrtvý odkaz) . Ars Technica (21. dubna 2009). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
- ↑ Stephen Shankland. Google zkouší nastartovat 3D web pomocí O3D (anglicky) (downlink) . CNET (21. dubna 2009). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
- ↑ Matt Papakipos; Vangelis Kokkevis. Budoucnost O3D (anglicky) (odkaz není k dispozici) . Google Inc. (3. května 2010). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
- ↑ Stephen Shankland. Google ruší zásuvný modul, předělává plán 3D webu (anglicky) (odkaz dolů) . CNET (7. května 2010). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
- ↑ Lucián Parfeni. Google Drops O3D, Gets Behind WebGL for Web 3D Graphics (anglicky) (downlink) . Softpedia (8. května 2010). Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
- ↑ Ryan Paul. Nový standard WebGL se zaměřuje na 3D web bez pluginů prohlížeče ( mrtvý odkaz) . Ars Technica (6. srpna 2009). - O3D nezmizí. WebGL je velmi skvělá iniciativa, ale musí překonat spoustu překážek. Směr WebGL se snaží pouze vystavit přímé volání OpenGL ES 2.0 JavaScriptu. JavaScript je stále pomalý ve velkém schématu věcí." Získáno 28. února 2011. Archivováno z originálu dne 5. dubna 2012.
Odkazy