Psytron

Psytron

Třetí úroveň Psytrona. Nepřátelská loď se připravuje shodit bombu na modul zpracování.
Vývojář Psy-Sci
Vydavatel Beyond Software
Datum vydání duben 1984 [1]
Žánry arkáda , strategie
Technické údaje
Platformy Commodore 64
ZX Spectrum
Herní mód jediný uživatel
Dopravce kazeta
Řízení klávesnice , joystick

Psytron je videohra pro platformy ZX Spectrum a Commodore 64 vydaná společností Beyond Software v roce 1984 .

Hratelnost

Hráč převezme roli Psytrona, superpočítače , který provozuje kolonii na planetě Betula-5. Psytron musí chránit kolonii před neustále útočícími mimozemšťany.

Kolonie na Betul 5 se skládá z jedenácti modulů, které jsou vzájemně propojeny centrální chodbou ve tvaru prstence. Přístup k modulům z centrální chodby zajišťuje osm přechodových komor. Psytron je umístěn ve středu prstence tvořeného chodbou, což mu poskytuje 360stupňový výhled. Celkem má hra deset obrazovek, které zobrazují všechny moduly a vzduchové uzávěry. Hráč mezi nimi může libovolně přepínat.

Mimozemské lodě vypadají jako typické "létající talíře" . Objevují se na obzoru a postupně se přibližují k základně. Poté, co loď přiletěla dostatečně blízko, shodí buď sabotérského robota (třínohé mechanické stvoření, které matně připomíná psa) nebo bombu. Do centrální chodby jsou vysazeni sabotéři a jdou do nejbližší přechodové komory, kde explodují a poškodí ji. Bomba poškodí modul, pokud jej zasáhne přímo, ale může také spadnout v pouštní oblasti. Některé mimozemské lodě nic nepustí, jen chvíli krouží nad obzorem a odlétají.

Hra spočívá v tom, že hráč musí po určitou dobu odrážet útoky mimozemšťanů a přitom zachovat výkon Psytrona. Po uplynutí stanovené doby hra určí efektivitu hráčových akcí (v procentech). Ve hře je celkem šest úrovní; hra vypočítá průměrnou efektivitu posledních pěti průchodů úrovně, a pokud je vyšší než daná, pak je hráč puštěn do další úrovně.

První úroveň - mimozemské lodě shazují převážně sabotéry. Hráč ovládající stíhacího droida musí chytit a zničit sabotéry v centrální chodbě a zabránit jim ve vstupu do přechodových komor. Chcete-li zničit sabotéra, musíte ho trefit přesně do hlavy; to je komplikováno skutečností, že pohled droida je nehybný a musíte počkat na okamžik, kdy v něm bude samotná hlava sabotéra. Droid se může pohybovat po chodbě obvyklým způsobem nebo se okamžitě teleportovat na jakoukoli obrazovku.

Druhá úroveň – mimozemské lodě shazují bomby. Hráč musí zničit lodě předtím, než budou bombardovány.

Třetí úroveň – od tohoto okamžiku vlastně začíná skutečná hra. Hráč musí současně ničit lodě a lovit sabotéry. K dispozici má mocnou zbraň – disruptor (Disruptor), ničící všechny mimozemské lodě v rámci jedné obrazovky. Při každém použití Disruptoru je 10% šance, že exploduje a stane se nepoužitelným.

Čtvrtá úroveň - do hry je uveden obslužný personál základny. Celkem je na základně 288 lidí, které nyní hráč může využít k opravě poškozených modulů a vzduchových uzávěrů. Každý modul určitým způsobem ovlivňuje fungování základny. Pokud je například poškozen sklad paliva, sníží se množství paliva, které se tam nachází, což je nezbytné pro střelbu na mimozemské lodě a použití taktické pauzy (Freezetime); pokud je kyslíková jednotka vážně poškozena, personál údržby začne umírat na nedostatek vzduchu a tak dále. K udržení provozuschopnosti základny je zapotřebí minimálně 200 lidí.

Úroveň 5 - Přidá možnost přijímat zásoby prostřednictvím The Docking Bay.

Šestá úroveň je poslední bitva (The Final Conflict). Úkolem je hodinu odrážet mimozemské nájezdy. Podle uživatelské příručky je 15 minut hraní na této úrovni průměr, 25 minut je dobrých a 45 minut nebo více vynikajících [2] .

Jelikož byla hra považována za poměrně složitou a dlouhou, má možnost uložit aktuální stav na magnetickou pásku.

Recenze

Psytron se setkal s pozitivními recenzemi od herního tisku. Všechny publikace zaznamenaly na svou dobu velmi dobrou grafiku. Hra používala pouze dvě barvy – modrou a žlutou, ale byl to jediný způsob, jak obejít technická omezení, která na Spectru existovala [3] . Jeden recenzent však označil použití barev za „téměř dokonalé“ [4] .

CRASH : "Záhadná, podmanivá a náročná jsou slova, která popisují tuto hru." Celkové hodnocení je "...obecně dechberoucí a ohromující" [5] .

Osobní počítačové hry: „Mnoho her, které se snaží kombinovat arkádovou akci se složitou strategií, zcela selhává. Psytron vyniká tím, že jeho mnoho [herních] prvků je přesvědčivě propojeno." Časopis poznamenal, že Psytron není hra pro každého a je nepravděpodobné, že by byla vhodná pro hráče, kteří preferují rychlé akční hry. [6]

Sinclair User nazval svou recenzi hry „Beyond Praise“, slovní hříčka, která v překladu znamená „Beyond Praise“ a je také odkazem na Beyond. Napsal: "Arkádové hry s mimozemskými loděmi a torpédoborci droidy dělají další krok vpřed s vydáním Beyond's Psytron." Když mluvíme o obtížnosti hry, časopis ironicky poznamenal: „Pokud někdo dokáže [hodinu přežít na šesté úrovni], může získat práci řídit systémy centrální obrany NATO ... nebo skončit ve vězení jako potenciální hrozba. do společnosti." [7]

Vydání Your Spectrum ze září 1984 představovalo Psytrona v sekci „Hit měsíce“. Podle jednoho z recenzentů: "Nápad je prostě skvělý a [ve hře] se toho děje tolik, že to nemůže nudit." [čtyři]

Hra byla kritizována v dubnu 1985 časopis CRASH . Recenzenti, kteří do loňské recenze nepřispěli, poznamenali, že hra je pomalá a poněkud monotónní: „... hra začíná poněkud nudně a chvíli trvá, než dosáhne napínavějších úrovní“ [8] .

Další fakta

Poznámky

  1. Dokážete zachránit Betulu 5?  (nedostupný odkaz) (Popular Computing Weekly 29. března – 4. dubna 1984)   (Přístup 1. listopadu 2010)
  2. Brožura Psytron, str. 16.
  3. Počítačové a videohry, červen 1984, str. 28 .
  4. 12 Vaše spektrum , září 1984, str. 45 .
  5. CRASH, červen 1984, str. 8-9 . _ _
  6. Hry pro osobní počítače, červenec 1984, str. 43 .
  7. Uživatel Sinclair, srpen 1984, str. 39 .
  8. CRASH Back Archived 14. května 2011 na Wayback Machine (duben 1985)   (přístup 1. listopadu 2010)
  9. Computer Gamer, říjen 1985, str. 4 .
  10. Going Beyond Archived 10. dubna 2011 na Wayback Machine (CRASH, červen 1984)   (přístup 1. listopadu 2010)
  11. Počítačové a videohry, prosinec 1984, str. 191 .
  12. Adam Dawes. Play to Win Archivováno 1. ledna 2011 na Wayback Machine (Retro Gamer, #17)   (přístup 1. listopadu 2010)