Skutečná virtualita

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 12. ledna 2022; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Skutečná virtualita
Typ Herní engine ( seznam )
Vývojář Bohemia Interactive Studio
Další motor v řadě Enfusion [d]
Hardwarová platforma Xbox osobní počítač
Xbox
360
Podporovaný OS Microsoft Windows
Napsáno jazykem C++
Licence proprietární
Nejnovější verze Skutečná virtualita 4
První hra na enginu Operation Flashpoint: Cold War Crisis / 2001
Poslední hra na enginu VBS 4/2019 _

Real Virtuality ( rusky Real Virtuality ) je herní engine vyvinutý českou společností Bohemia Interactive Studio . Původní název motoru je "Poseidon" ( rusky Poseidon ). [1] Motor je neustále vylepšován a používán ve všech projektech Bohemia.

Specifikace

Real Virtuality verze 1

Engine Real Virtuality první verze byl poprvé použit v PC -exkluzivní hře Operation Flashpoint: Cold War Crisis , která vyšla v létě 2001 . Poté byl použit k vytvoření několika doplňků pro Operation Flashpoint a také v armádním simulátoru Virtual BattleSpace 1 (VBS1) . Vykreslování se provádí pomocí DirectX 7. Grafický engine využívá stínování a osvětlení v reálném čase, vysoce kvalitní textury pro daný čas, dynamické efekty počasí a měnící se denní doby. Další vlastností enginu je schopnost vytvářet velké úrovně , většinou otevřené. Zvukový engine podporuje dynamickou simulaci zvuku , včetně simulace rychlosti šíření zvuku. Navíc zde byl zabudovaný vlastní skriptovací jazyk, který obsahoval přibližně 350 příkazů. [2]

První verze Real Virtuality byla exkluzivní pro PC a běžela pouze na Microsoft Windows . Nicméně v roce 2005 byl exkluzivně pro konzoli Xbox vydán port Operation Flashpoint s názvem Operation Flashpoint: Elite . Podle některých zdrojů byla Real Virtuality verze 1 [2] použita v Operation Flashpoint: Elite , ale podle jiných to byla verze 2. [1] Všechny následující verze Real Virtuality jsou exkluzivní pro PC.

Real Virtuality verze 2

Real Virtuality verze 2 se poprvé objevila v listopadu 2006 s vydáním Armed Assault . Tato verze motoru byla použita ve všech doplňcích pro Armed Assault, stejně jako ve VBS2 . Ve druhé verzi herní engine začal podporovat DirectX 9, byla přidána podpora pro shadery druhé verze, efekt High Dynamic Range Rendering .

Do skriptovacího jazyka bylo přidáno asi 400 nových příkazů. Od této verze byla do Real Virtuality zavedena výměna zdrojů v reálném čase. [2]

Real Virtuality verze 3

Třetí verze Real Virtuality byla poprvé použita ve hře ArmA 2 , která vyšla v létě 2009 . Motor byl optimalizován pro běh na vícejádrových procesorech . Grafický engine začal používat shadery třetí generace , mapování nerovností , mapování textur paralaxy a hemisférické osvětlení. Herní AI byla výrazně vylepšena: byl přidán systém gest, potlačovací palba , dynamický komunikační systém. [2]

Real Virtuality verze 4

Čtvrtá verze motoru použitá v Arma 3 a obsahuje mnoho inovací oproti předchozí verzi. Mezi nové funkce patří podpora Direct3D 11 , fyzikální engine nVidia PhysX a mnoho dalších vylepšení, včetně pokročilejšího editoru úrovní . [3]

Hry, které používají Real Virtuality

První verze

První verze enginu byla použita ve hře Operation Flashpoint: Cold War Crisis a všech jejích doplňcích a edicích (kromě Operation Flashpoint: Elite pro Xbox  – tato hra je s největší pravděpodobností založena na druhé verzi technologie), neboť stejně jako ve vojenském simulátoru VBS1 . [jeden]

Druhá verze

Druhá verze enginu byla použita ve hře ArmA: Armed Assault a všech jejích doplňcích a edicích, stejně jako v exkluzivní hře pro Xbox Operation Flashpoint: Elite a vojenském simulátoru VBS2 . [jeden]

Třetí verze

Třetí verze enginu byla použita ve hře ArmA 2 , jejím nezávislém doplňku ArmA 2: Operation Arrowhead a všech následujících rozšířeních [1] a také ve vrtulníkovém simulátoru Take On Helicopters .

Čtvrté vydání

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 Skutečná virtualita  . Oficiální wiki encyklopedie Bohemia . Datum přístupu: 26. ledna 2010. Archivováno z originálu 12. dubna 2012.
  2. 1 2 3 4 Vývoj Real Virtuality Engine Real Virtuality Engine Vyvinutý Bohemia Interactive.  (anglicky) (PDF)  (nedostupný odkaz) . Bohemia Interactive Studio (18. srpna 2008). Datum přístupu: 23. února 2010. Archivováno z originálu 6. července 2013.
  3. Bobby Gooding. Rozhovor : Kreativní ředitel ARMA 3 diskutuje o pravosti, přístupnosti a potvrzuje DX11  . Ironhammers (22. září 2011). Získáno 2. března 2012. Archivováno z originálu dne 29. června 2012.
  4. Štěpán Peskov. Recenze hry Take on Helicopters . StopGame.ru (14. listopadu 2011). Datum přístupu: 2. března 2012. Archivováno z originálu 9. února 2012.
  5. Jube. Iron Front : Liberation 1944 Taktická střílečka z druhé světové války přichází na podzim  . Voodoo Extreme 3D (11. května 2011). Získáno 2. června 2012. Archivováno z originálu 29. června 2012.

Odkazy