SOLID (objektově orientované programování)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 8. října 2018; kontroly vyžadují 39 úprav .

SOLID (zkratka anglického  single zodpovědnosti , open-closed , Liskov substituce , interface segregation and dependency inversion ) v programování je mnemotechnická zkratka , kterou zavedl Michael Feathers pro prvních pět principů pojmenovaných Robertem Martinem [1] [2] na počátku 20. století . [3] , což znamenalo 5 základních principů objektově orientovaného programování a designu .

K čemu jsou principy SOLID?

Při tvorbě softwarových systémů přispívá využití principů SOLID k vytvoření systému, který se bude snadno udržovat a časem rozšiřovat [3] . Principy SOLID jsou pokyny, které lze také použít při práci na stávajícím softwaru za účelem jeho vylepšení, jako je odstranění „ zapáchajícího kódu “.

Agilní a adaptivní vývojové strategie [3] zahrnují psaní kódu v souladu s principy SOLID.

Principy

Následujících 5 zásad SOLID pomáhá zbavit se „známek špatného projektu“ [4] :

Počáteční Představuje [1] Název [4] , koncept
S SRP [5] princip jediné odpovědnosti Pro každou třídu musí být definován jeden účel. Všechny prostředky nezbytné pro jeho realizaci by měly být zapouzdřeny v této třídě a podřízeny pouze tomuto úkolu.
Ó OCP [6] Princip otevřenosti / uzavřenosti (princip otevřeno-uzavřeno) "softwarové entity... by měly být otevřené pro rozšíření, ale uzavřené pro úpravy."
L LSP [7] Liskovský princip substituce "funkce, které používají základní typ, by měly být schopny používat podtypy základního typu, aniž by o tom věděly." Viz také programování smluv .
ISP [8] princip segregace rozhraní "mnoho klientských rozhraní je lepších než jedno univerzální rozhraní" [9] .
D DIP [10] Princip inverze závislosti „Závislost na abstrakcích. Neexistuje závislost na něčem konkrétním“ [9] .

Viz také

Poznámky

  1. 1 2 Martin, Robert (strýček Bob). Principy O.O.D. butunclebob.com. Získáno 3. května 2016. Archivováno z originálu 25. října 2016. (všimněte si odkazu na „prvních pět zásad“, tj. článek nepoužívá zkratku.)
  2. Martin, Robert (strýček Bob). SOLID start . objectmentor.com. Staženo 3. 5. 2016. Archivováno z originálu 26. 12. 2016.
  3. 1 2 3 Sandi Metz (Duke University). SOLID objektově orientovaný návrh (odkaz není k dispozici) . Získáno 3. května 2016. Archivováno z originálu dne 29. března 2014.   Ve svém projevu na konferenci Gotham Ruby v roce 2009 v květnu 2009.
  4. ↑ 1 2 Robert S. Martin, Mika Martin. Principy, vzory a techniky agilního vývoje v C#. - Petrohrad. : Symbol-plus, 2011. - S. 8. - 768 s. - ISBN 978-5-93286-197-4 .
  5. Princip jednotné odpovědnosti . Archivováno z originálu 1. června 2015.
  6. Princip otevřený/uzavřený . Archivováno z originálu 5. září 2015.
  7. Liskovův substituční princip . Archivováno z originálu 5. září 2015.
  8. Princip segregace rozhraní (1996). Archivováno z originálu 5. září 2015.
  9. 1 2 Martin, Robert (strýček Bob). Návrhové principy a návrhové vzory . objectmentor.com (2000). Získáno 14. ledna 2009. Archivováno z originálu 6. září 2015.
  10. Princip inverze závislostí . Archivováno z originálu 5. září 2015.

Literatura

Odkazy