Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation , 203 F.3d 596 (2000) – americký soudní spor končící rozhodnutím odvolacího soudu devátého obvodu, který rozhodl, že kopírování systému BIOS chráněného autorským právem při vývoji softwaru emulátoru nepředstavuje porušení autorských práv . a spadá pod princip fair use . Soud také rozhodl, že pověst ochranné známky Sony „ PlayStation “ nebyla ovlivněna prodejem společnosti Connectix Corp. svého softwarového emulátoru Virtual Game Station .
V červenci 1998 Connectix zahájil vývoj emulátoru Virtual Game Station (VGS) jako programu pro Macintosh , který emuluje hardware a firmware populární herní konzole Sony PlayStation. Uživatelé VGS mohli spouštět hry vyvinuté pro PlayStation na počítačích Macintosh, s pozdější verzí plánovanou pro Windows . Vývoj emulátoru byl založen na reverzním inženýrství systému PlayStation BIOS, nejprve s použitím neupraveného BIOSu k vývoji emulace hardwaru a poté na vývoji vlastního BIOSu založeného na původním firmwaru s přidáním nástrojů pro ladění . Během vývoje Connectix požádal Sony o „technickou pomoc“ k dokončení VGS, ale v důsledku toho byla žádost v září 1998 zamítnuta.
Vývoj Virtual Game Station skončil v prosinci 1998 a komerční verze emulátoru byla vydána v lednu 1999. Společnost Sony vnímala VGS jako hrozbu pro svůj obchod s videohrami a 27. ledna 1999 podala stížnost na porušení autorských práv, stejně jako porušení intelektuálního vlastnictví [1] . Sony získalo podporu dalších výrobců videoherního hardwaru: Nintendo , Sega a 3dfx Interactive , zatímco Connectix získalo další softwarové firmy a průmyslové asociace [2] .
Okresní soud rozhodl, že Sony zakáže Connectix
Okresní soud také zabavil všechny kopie systému BIOS vlastněné společností Connectix a všechny odvozené kopie založené na systému BIOS vyvinutém společností Sony nebo obsahující tento systém. Connectix se však proti rozhodnutí úspěšně odvolal a odvolací soud devátého obvodu předchozí rozhodnutí zrušil.
Odvolací soud devátého obvodu se zaměřil na to, zda kopírování firmwaru PlayStation pomocí reverzního inženýrství nebylo porušením principu fair use. Soud se silně opíral o podobný případ, společnost Sega Enterprises Ltd. v Accolade Inc. 1992, z něhož vyplynul klíčový závěr, že kopírování za účelem reverzního inženýrství je v souladu se zásadou fair use. Rozhodnutí bylo přijato jednomyslně [2] .
Každé ze čtyř kritérií pro fair use: povaha autorského díla, velikost a významnost použité části, účel a povaha použití a dopad na potenciální trh – posuzoval soud individuálně.
Soud uznal, že programový kód skutečně podléhá ochraně autorských práv, nicméně po precedentu Sega vs. Accolade měl pocit, že firmware PlayStation je méně chráněný autorským právem, protože obsahuje nechráněné části (funkční prvky), které nelze studovat bez kopírování [3] . Soud odmítl sémantický rozdíl mezi „učením se“ a „používáním“ obvodního soudu jako umělý, čímž zamítl tvrzení obvodního soudu, že Connectix „...rozebral kód Sony pro víc než jen nápady na učení. Ve skutečnosti to použili při vývoji [svého] produktu“ [4] .
Soud se domníval, že toto kritérium nemá pro projednávanou věc velký význam. Ačkoli Connectix opakovaně rozebíral a reverzně analyzoval BIOS Sony, konečný produkt Virtual Game Station neobsahoval žádný materiál porušující autorská práva. Soud dospěl k závěru, že „tento faktor [měl] ... velmi malý vliv“ [4] na rozhodnutí.
Společnost Sony tvrdila, že Connectix porušil autorská práva Sony tím, že vytvořil mnoho prozatímních kopií systému PlayStation BIOS prostřednictvím procesu zpětného inženýrství (tj. kopie počítačového kódu chráněného autorskými právy použitého k vývoji produktu, který neporušuje autorská práva [5] ). Soud tento názor odmítl s tím, že takový přístup založený na počtu kopií kódu chráněného autorským právem, zatímco kopie samotná se kvalifikuje jako fair use, by nutil softwarové inženýry používat neefektivní metody k minimalizaci počtu přechodných kopií. Předcházení takovému „marněnému úsilí“ je podstatou principu fair use [6] .
Kromě toho soud shledal, že konečný účel a povaha použití systému Sony BIOS – vytvoření nové platformy pro hry Sony PlayStation – byly kvalifikovány jako „mírně originální“ [3] . Toto kritérium fair use tedy bylo ve prospěch Connectixu.
Na základě posledně uvedeného kritéria soud rovněž rozhodl ve prospěch společnosti Connectix. Zatímco Virtual Game Station by jistě mohla poškodit prodeje konzole Sony PlayStation, originalita řešení pro hraní her PlayStation na Macintoshi učinila z emulátoru poctivého konkurenta na herním trhu pro Sony a držitele licence [3] : „v tomto Některé ekonomické ztráty společnosti Sony v důsledku výskytu konkurenčního řešení nevedou ke zjištění podvodného použití. Je jasné, že Sony se snaží získat kontrolu nad trhem se zařízeními, která hrají hry vyrobené nebo licencované Sony. Autorský zákon však takový monopol neuděluje .
Odvolací soud devátého obvodu také zrušil rozhodnutí okresního soudu, že Virtual Game Station pošramotila pověst ochranné známky PlayStation. Sony musela dokázat, že 1) nápis „PlayStation“ byl „známý“; 2) Connectix „používá značku pro komerční účely“; 3) "Užívání označení začalo poté, co se stalo známým"; 4) použití označení "snižuje kvalitu známky, snižuje schopnost známky identifikovat a rozlišovat zboží a služby." Vzhledem k tomu, že první tři body nebyly projednány (Connectix ze své strany akceptoval body 1 a 3), soud se zabýval pouze čtvrtým bodem.
V důsledku toho se dospělo k závěru, že poskytnuté důkazy neprokazují poškození ochranné známky PlayStation: „Poskytnuté důkazy nepodporují ani nenaznačují, že ochranná známka nebo produkt Sony byly nebo by mohly být vnímány negativně kvůli jejich fungování při používání společnost Virtual Game Station Connectix. Důkazy vůbec nedávají pochopení kvality fungování. …Nárok společnosti Sony na poškození pověsti nemůže být základem pro soudní příkaz“ [4] .
Odvolací soud devátého obvodu zrušil rozhodnutí okresního soudu v žalobách o porušení autorských práv i o náhradu škody na ochranné známce, čímž skončil soudní příkaz proti Connectixu. Connectix okamžitě podal u okresního soudu návrh na konečné zamítnutí nároku Sony [5] . Po neúspěšném pokusu Sony dovolat se k Nejvyššímu soudu se obě společnosti zhruba o rok později vyrovnaly mimosoudně. 15. března 2001 Sony získala práva na VGS od Connectix. Emulátor byl ukončen 30. června 2001 [1] . Connectix uzavřen v srpnu 2003.
Zastánci emulace videohry argumentují, že Sony v. Connectix potvrdil zákonnost emulátorů ve Spojených státech [5] .