Virtuální stroj času
Virtuální stroj času je implementace myšlenky cestování časem ve virtuální nebo doplňkové realitě [1] na základě dostupných informací o minulosti a předvídatelných informací o budoucnosti .
Virtuální stroj času je zásadně realizovatelná variace na téma „cestování do popsané budoucnosti“ (a tedy „cestování do popsané minulosti“). Nejedná se o stroj času v klasickém slova smyslu, ale o napodobování jiného časového období nebo reálných objektů - minulých nebo budoucích, pomocí "virtuální reality" nebo jinými způsoby.
Ve vědě
Zejména v muzejní praxi dochází k pokusům o využití virtuálního stroje času při napodobování jakýchkoliv historických předmětů nebo období, například moskevského Kremlu v minulosti nebo Říma za římské říše [2] , s možností virtuálních tří -dimenzionální cestování. Uvěřitelnost virtuální reality závisí na dostupných zdrojích; a i přidávání hmatových vjemů je obtížný, ale do budoucna řešitelný úkol.
Vědci pod vedením profesora Frederica Kaplana pracují na projektu Venice Time Machine , který vám umožní projít se Benátkami minulosti [3] [4] .
V kultuře
Beletrie
- Epizodu cesty na podobném stroji času popisuje příběh bratrů Strugackých „ Pondělí začíná v sobotu “, kdy hlavní hrdina cestuje do popsané budoucnosti.
- Cyklus fantastických děl Igora Zabelina „Notes of a Chronoscopist“ (1960-1969) popisuje „chronoskop“ - zařízení, pomocí kterého můžete obnovit a vizualizovat události minulosti pomocí hmotných stop na předmětech neviditelných pro oči.
- V příběhu Vadima Shefnera „Dívka na útesu, aneb Kovriginovy poznámky“ je jednotka ANTROPOS, která lidem ukazuje obrázky z jejich budoucnosti.
- Cestování ve virtuálním stroji času je uvedeno v románu The Time Machine Is Joking od Keitha Laumera .
- V románu Andrey Valentinova „Omega“ je titulní narkotická droga, jejíž užitím se můžete přesunout do své minulosti (to znamená, že vědomí člověka, který drogu užil, obývá jeho vlastní tělo, ale v minulosti; „přenosová vzdálenost“ závisí na dávkování, dávkování na „rozsah“ přesahující rozumné limity je jednoznačně smrtelné). Hrdina románu hledá odpověď na otázku, zda je tato minulost pouhými vizemi, nebo skutečným cestováním v čase, které může změnit současnost.
- V jednom z příběhů Roberta Sheckleyho hrdina, kterého vláda donutí se oženit, nelegálně získá přístup k zařízení, které simuluje jeho budoucí společný život s každou z 12 kandidátek na manželku.
- V příběhu Isaaca Asimova Mrtvá minulost“(1957), vláda měla monopol na jedinou kopii dávno vynalezeného „chronoskopu“ a také tajila princip jeho fungování a řídila vědecký výzkum v příbuzných oborech, aby jej nikdo znovu nevynalezl nebo nepostavil. Protože každý z jeho uživatelů si rychle uvědomil, že pokud nastavíte „chronoskop“ jen den nebo minutu do minulosti, stane se ničitelem všech tajemství a soukromí v přítomnosti.
- Ve vědeckofantastickém románu Světlo jiných dnů od Arthura Clarka byla objevena metoda (pomocí Casimirova efektu ) k vytvoření dvou spárovaných červích děr v časoprostoru, což vedlo k vynálezu objektů „WormCam“, které zničily možnost jakéhokoli tajemství a soukromí v lidském životě.
Kinematografie
- Epizoda " Virtuální budoucnost " sci-fi televizního seriálu Beyond the Limits ( USA - Kanada ) popisuje počítačový program, který předpovídá budoucnost - včetně takových podrobností, jako jsou okolnosti smrti a novinové titulky budoucích novin.
- V celovečerním filmu Minority Report z roku 2002 používají členové Útvaru pro prevenci kriminality zařízení, které ukazuje pravděpodobnou budoucnost na základě vizí „Proves“ (mutanti s paranormálními schopnostmi).
- Ve filmu Deja Vu z roku 2006 se zaměstnanci tajné laboratoře snaží skrýt přítomnost zařízení vytvářejícího časový kanál a vydávat jej za virtuální analog, který z videonahrávek znovu vytváří obraz událostí, které se odehrály .
- V anime Code Geass existuje droga známá jako Refrain. Akce je podobná droze z "Omega" Andrey Valentinova.
Počítačové hry
- V sérii her "Assassin's Creed" prožívá hlavní hrdina epizody ze života svých předků pomocí aparátu Animus, který znovu vytváří události minulosti podle genetické paměti hlavního hrdiny.
Viz také
Poznámky
- ↑ Benedict O'Donnell. Nejen Pokémoni – připravte se na záplavu rozšířené reality // Horizon . - 2016. - 26. října. Archivováno z originálu 15. července 2019.
- ↑ earth.google.com/Rome Archivováno 17. ledna 2010 na Wayback Machine
- ↑ přírodní video. Virtuální stroj času pro Benátky . Staženo 11. prosince 2018. Archivováno z originálu 4. ledna 2019. (neurčitý)
- ↑ Historie jde digitální: Virtuální stroj času vám umožní vrátit se do minulosti // www.ethrat.ch . Archivováno z originálu 23. listopadu 2018.