Hrábě je druh parní lokomotivy – konfigurace, která za sebou zanechává stopu odpadků. Hrablo zanechává trosky v podobě proudu z vesmírných lodí [1] .
Ve hře o život bylo otevření hrábí jednou z klíčových součástí potřebných k vytvoření šlechtitelů , prvního známého modelu v životě, ve kterém počet živých buněk roste kvadraticky. Chov je tvořen spojením několika hrábí tak, že kluzáky - nejmenší možná kosmická loď - generují interakcí (to se nazývá glider fusion) sled kluzáků produkujících kluzáky. Výsledné kluzáky postupem času vyplňují stále větší trojúhelník na hrací ploše. [2] Obecněji řečeno, existuje-li hrabanka pro pravidlo celulárního automatu (matematická funkce, která určuje vzorec na další generaci, který má být odvozen z dané konfigurace živých a mrtvých buněk), je často možné postavit parní lokomotivy . které zanechávají stopu objektů mnoha jiných typů tím, že se srážejí proudy vesmírných lodí emitovaných několika paralelně se pohybujícími hráběmi. [3] Jak píše David Bell:
Jsou velmi důležité pro hru Life, protože jejich výfuk lze použít k vytvoření dalších objektů; tyto konfigurace mohou vést signály pro emulaci logických operací. Kdykoli se najde nový motor, důležitým úkolem je „zkrotit“ jej tak, aby se z jeho „špinavého“ výfuku stal „čistý“ výfuk, jako jsou kluzáky.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] Jsou extrémně důležité v Life, protože výstup může být použit ke konstrukci dalších objektů a může předávat signály k provádění logických operací. Kdykoli se najde jakýkoli nový vzduchový motor, důležitým cílem je „zkrotit“ jej tak, aby se jeho zbytečné „špinavé“ výfukové plyny přeměnily na „čisté“ výfukové plyny, zejména kluzáky.První hrábě, které bylo objeveno na počátku 70. let 20. století, bylo „vesmírné hrablo“, které se pohybuje rychlostí c /2 (neboli cestuje jednou buňkou za dvě generace), přičemž každých dvacet generací vysílá kluzák. [4] Pro Life je nyní známo hrábě, které se pohybuje ortogonálně s rychlostmi c / 2, c / 3, c / 4, c / 5, 2 c / 5, 2 c / 7, c / 10 [5] a 17 c / 45 a diagonálně při rychlostech c/4 ac s mnoha různými periodami. [6] The Rake je také známý pro několik dalších buněčných automatů, které jsou odrůdami "Life", včetně Highlife , [7] Day & Night , [8] a Seeds . [9]
Gotts (1980) ukazuje, že prostorový rake v Life může být tvořen "standardní kolizní sekvencí", ve které jeden kluzák interaguje s široce oddělenou sadou počátečních 3-buňkových prostorů ( blikače a bloky ). V důsledku toho nachází spodní hranice pravděpodobnosti, že se tyto konfigurace vytvoří v jakékoli dostatečně vzácné a dostatečně velké náhodné počáteční poloze hry života. Tento výsledek vede ke standardním kolizním sekvencím pro mnoho dalších modelů, jako jsou šlechtitelé. [deset]
Conwayova hra o život a další buněčné automaty | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konfigurační třídy |
| ||||
Konfigurace |
| ||||
Podmínky | |||||
Jiná kosmická loď na dvourozměrné mřížce |
| ||||
Jednorozměrná kosmická loď | |||||
Software a algoritmy |
| ||||
výzkumníci KA |