Desmond Miles

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. ledna 2018; ověření vyžaduje 21 úprav .
Desmond Miles
Desmond Miles
Historie vzhledu
Herní série Assassin's Creed
Debut Assassin's Creed
Hlasové herectví Nolan North Alexander Gavrilin
Charakterová charakteristika
Datum narození 13. března 1987
Podlaha mužský
Příbuzní Aquilus (vzdálený předek)
Altair ibn La-Ahad (vzdálený předek z matčiny strany)
Maria Thorpe (vzdálený předek z matčiny strany)
Sef ibn La-Ahad (vzdálený předek z matčiny strany)
Umar ibn La-Ahad (vzdálený předek z matčiny strany)
Domenico Auditore (vzdálený předek
Giovanni ) Auditore (vzdálený předek z otcovy strany)
Maria Auditore (Mozzi) (vzdálený předek z otcovy strany)
Ezio Auditore da Firenze (vzdálený předek z otcovy strany)
Sophia Sartor (vzdálený předek z otcovy strany)
Flavia Auditore (vzdálený předek z otcovy strany)
Edward Kenway (vzdálený předek z otcovy strany)
Haytham Kenway (vzdálený předek předek z otcovy strany)
Gajidzio (vzdálený předek z otcovy strany)
Connor Kenway-Radunhageydu (vzdálený předek z otcovy strany)
William Miles (otec)
Clay Kaczmarek (příbuzný)
obsazení Barman, později nájemný vrah
Datum úmrtí 21. prosince 2012 (25 let)
váha 77 kg
růst 180 cm
Přezdívky Objekt 17, Ukázka 17

Desmond Miles je postava  ze světa Assassin's Creed . Assassin , potomek Altair ibn La-Ahad , Ezio Auditore da Firenze , Edward Kenway, Radunhageidu . Vzorem pro vytvoření vzhledu Desmonda, stejně jako Altaira, byl kanadský model španělského původu - Francisco Randez .

Raná léta

Desmond se narodil do asasínské rodiny ve vesnici jako Masyaf s asi třiceti lidmi. Byl předurčen stát se vrahem, ale rodiče mu zakázali úkryt vůbec opustit. V 16 letech utekl z domova, chtěl „vidět svět“. Později řekl Lucy Stillman, že toho nelituje, protože to místo připomínalo spíše vězení než bezpečný dům.

Po útěku se 9 let skrýval. Pracoval jako barman a celou dobu žil pod falešnými jmény, protože se bál, že ho najdou buď templáři , nebo asasíni. Abstergo ho však na základě otisků prstů (musel je předat, aby získal řidičský průkaz) našel, unesl a přivedl do tajné laboratoře v Itálii .

Assassin's Creed

V září 2012 byl Desmond s pomocí Lucy unesen templářskou korporací Abstergo Industries, aby mohl experimentovat s Animusem, zařízením, které čte vzpomínky Desmondových předků prostřednictvím „genetické paměti“ umístěné v jeho DNA .

Dr. Warren Vidic se nejprve pokusil vyrvat informace z Desmondovy mysli, ale nepodařilo se mu to. Desmond tvrdil, že je prostý barman, ale Vidic řekl, že ví o jeho minulosti, což ho přinutilo přijmout, že je vrah. Lucy a Vidic řekli Desmondovi, že se pokoušeli získat přístup k určitému paměťovému místu, ale jeho podvědomí jejich pokusy potlačovalo. Vidic varoval Desmonda, že pokud jim odmítne pomoci, uvedou ho do kómatu, budou pokračovat ve své práci a po dokončení práce ho nechají mrtvého. Desmond bez přemýšlení souhlasí, že jim pomůže.

S pomocí počítače se Desmond dozví mnoho o Abstergu, stejně jako o svém předchůdci Objektu 16, který trpěl „efektem úniku“ kvůli svému dlouhému pobytu v Animu. Nakonec se s pomocí Lucy Assassini dozvěděli o Desmondově únosu a pokusili se ho zachránit.

Pokus o záchranu se nezdařil. Vidic z toho měl radost a chlubil se, že jsou posledními obyvateli vesnice, ze které Desmond utekl. Lucy později Desmonda ujistila a řekla, že jeho rodiče „pravděpodobně přežili“ a naznačila, že je také vrahem.

Nakonec Desmond dosáhl Vidicova cíle, naučit se umístění Kusů ráje. Vedení Absterga nařídilo vraha zabít, ale Lucy ho zachránila s tím, že jeho vzpomínky mohou být stále potřeba. Poté Desmond zjistí, že má schopnost „Eagle Vision“, kterou získal od svého předka Altaira prostřednictvím „efektu krvácení“, a vidí, že Lucy je skutečně vrah. Navíc si všimne tajemných krvavých zpráv, které zanechal Subjekt 16 po celé laboratoři.

Assassin's Creed II

Několik minut poté, co Desmond viděl obrázek, Lucy přiběhne v krvi a požaduje, aby Desmond vlezl do Animus, než je Abstergo najde. Desmond, který nerozumí tomu, co se děje, souhlasí a synchronizuje se v Animu s genetickou shodou mezi ním a Subjektem 16, která zůstává zaznamenána v paměti Anima. Uvnitř prožil narození svého dalšího předka - Ezia Auditora . Najednou ho „vyhodili“ z auta a oba utekli z Absterga.

Po příchodu do jednoho z úkrytů vrahů se Desmond setkává se dvěma dalšími vrahy, Rebeccou Craneovou a Seanem Hastingsem, se kterými Lucy předtím spolupracovala. Lucy řekla Desmondovi, že chce, aby se naučil dovednostem nájemného vraha, a že toho lze dosáhnout během několika dní pomocí „efektu stékání“. To vyžadovalo znovu prožít vzpomínky předka, se kterým se Desmond dříve synchronizoval – Ezia Auditora. Desmond souhlasil téměř okamžitě, což Lucy příjemně překvapilo. Rychle byl napojen na Animus 2.0 a začal znovu prožívat Eziovy vzpomínky.

Po dlouhé době strávené v Animusu jde ven trénovat. Desmond se naučil všechny dovednosti Ezia, ale pronásledují ho halucinace v podobě obrázků z minulosti. O několik dní později je najde Abstergo a tým uteče.

Assassin's Creed: Brotherhood

Tým dorazil do moderního Monteriggioni a tam se utábořil, ale Desmonda tam opět pronásledovaly halucinace. Nyní Desmond používá Animus, aby zjistil, kde Ezio ukryl rajské jablko . Když se tým dozvěděl, že artefakt je v Římě pod Koloseem , zamířil tam. Jakmile Desmond vzal Edenské jablko do svých rukou, všichni kolem ztuhli a Jablko začalo Desmonda ovládat. Desmond bodl Lucy Stillman skrytou čepelí do břicha, což způsobilo, že oba spadli na zem.

Desmonda vyzvednou dva neidentifikovaní jedinci, kteří ho ponoří zpět do Animusu. Po dokončení doplňku The Da Vinci Disappearance dojde mezi těmito dvěma lidmi k dialogu (ve kterém se ukáže, že jeden z nich se jmenuje William, který je také Desmondovým otcem), ze kterého vyplynulo, že Desmond upadl do kóma.

Assassin's Creed: Revelations

Zatímco je v kómatu, je stále v Animusu a spadne z „White Room“ (stahování probíhalo v celé sérii her) do „Black Room“ (režim Animus, který je pro Desmonda bezpečný).

V černé místnosti se Desmond setkává s Subjektem 16. Podle 16. bylo jeho tělo "už dávno sežráno červy a jeho mysl je navždy uvězněna v Animu." Aby se dostal z kómatu a vyhnul se osudu 16, potřebuje Desmond získat „synchronexus“, tedy získat pevnější spojení s předky. K tomu potřebuje vidět pokračování a dokončit příběhy Ezia a Altaira.

V roce 1511 cestuje Ezio do Konstantinopole , aby získal klíče od Masyafovy knihovny . Altairovy vzpomínky jsou zaznamenány na každé klávese , která právě hrála do Desmondových rukou.

Poté, co Ezio najde pátou pečeť, se černá místnost zhroutí, protože Animus si spletl Desmonda s malwarem, který je třeba odstranit. 16 zachrání Desmonda před odstraněním, ale musí se k tomu obětovat.

Desmond vidí Eziovu památku v již otevřené knihovně Altaira, kde k němu jeho předek promlouvá pomocí druhého rajského jablka a také mu předává poselství bohů, které našel již v roce 1499 .

Desmond zahájí rozhovor s Jupiterem. Vypráví mu o první civilizaci, o její smrti. Jupiter žádá Desmonda, aby šel do jejich chrámu pro další instrukce.

Assassin's Creed III

Desmond se probouzí z kómatu. Přivítá ho Rebecca, Sean a jeho otec William. Desmond říká týmu a jeho otci, že ví, co má dělat. Dorazí na místo, kde býval Velký chrám první civilizace. Po příjezdu do Velkého chrámu, který se nachází na území dnešních Spojených států , se synchronizuje s dalším předkem, Connorem Kenwayem. V současnosti Sean najde zdroje energie, které Temple potřebuje k otevření průchodu. Nejprve jde Desmond do věže v New Yorku a poté na stadion v Brazílii . A tu a tam ho pronásleduje Daniel Cross – zabiják Absterga a jeden z „krtků“. Při prohlídce chrámu vypráví Juno Desmondovi o událostech, které vedly k první katastrofě. Během jedné takové přednášky Desmond prozradí, že Lucy zemřela jeho rukou, že Apple mu prozradil, že je trojnásobným agentem a má v úmyslu přivést Apple do Absterga. Když Sean objeví třetí prvek, William Miles se ho rozhodne získat sám. Brzy byl však zajat templáři a poslán do Abstergovy kanceláře v Itálii . Prostřednictvím video zprávy Dr. Warren Vidic požaduje Apple od Desmonda výměnou za Williamův život. Desmond se rozhodne zachránit svého otce. Po infiltraci do laboratoře, kde byl držen v první části hry, znovu narazí na Cross. Před hrozící smrtí je Desmond zachráněn „efektem úniku“ v Crossu – jeho mysl byla poškozena kvůli experimentům templářů. Daniel v panice prchá z místnosti, ale Miles ho dohoní a zabije ho skrytou čepelí. S pomocí Jablka Desmond zabije doktora Warrena Vidice a zachrání jeho otce. S obdrženými informacemi Desmond najde medailon a otevře bránu. Tam se s hrdiny setká Juno, která chce, aby Desmond položil svůj život za záchranu světa. Když se však objeví Minerva, prozradí, že tím nevědomky propustí Juno, což jí umožní zahájit dobývání světa. Vysvětluje, že Juno byla odsouzena už dávno, během války mezi První civilizací a lidstvem. Minerva ukazuje Desmondovi, co se stane, když „nezachrání“ svět. Desmond věří, že svět přežije, pokud Juno pomůže, nařídí ostatním, aby ho opustili. Poté, co odejdou, Desmond aktivuje podstavec, který mu vezme život, aby zachránil svět. Svět je zachráněn. Na konci se objeví Juno a otočí se k ležícímu Desmondovi a řekne, že on dostal jeho, a teď je čas, aby ona dostala své, načež odejde.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Ve hře v reálném čase John zadá analytikovi úkol vytáhnout videokazetu pomocí hackingu a doručit ji kurýrovi. Když se analytik nabourá do počítače, podívá se na video, které je Desmondovou posmrtnou zprávou. V něm několik zaměstnanců Absterga pronikne do chrámu a najde Desmondovo tělo. Při jeho prohlídce zjistí, že má těžce popálenou ruku, odeberou také vzorky biomateriálu pro výzkum, vloží ho do plastového sáčku a vynesou z chrámu. Takto se Desmond přesunul ze stupně Object 17 do stupně Pattern 17. Při nabourávání se do dalších počítačů v Abstergově kanceláři analytik najde osobní fotografie a audionahrávky z Desmondova telefonu, na kterých sdílí vzpomínky a zážitky se svým otcem, což nám pomáhá nahlédnout trochu do jeho minulosti a porozumět mu v přítomnosti.

Kritika

Postava obdržela smíšené recenze [1] :

Poznámky

  1. Ubisoft je připraven eliminovat Desmonda Milese z Assassin's Creed (odkaz není k dispozici) . EGMNOW. Datum přístupu: 7. září 2013. Archivováno z originálu 27. června 2013. 
  2. Matt Cundy. Top 10 nejoblíbenějších herních postav Podle námi neprovedeného průzkumu  . GamesRadar (7. května 2010). Archivováno z originálu 3. března 2012.
  3. Bryan Vore. Výsledky 30 nejlepších postav od čtenářů odhaleny . Game Informer (3. prosince 2010). Získáno 18. 5. 2014. Archivováno z originálu 25. 5. 2015.
  4. 5 nejhorších protagonistů PS3 – PlayStation Universe . psu.com. Získáno 7. září 2013. Archivováno z originálu 13. října 2013.