Gebelli, Nasir

Nasir Jebelli
ناصر جبلی
Datum narození 1957( 1957 )
Místo narození Írán
Země
obsazení programátor

Nasir Jebelli ( persky ناصر جبلی ‎, někdy psáno Nasser Jebelli , narozen 1957) je íránsko-americký programátor počítačových her, spoluzakladatel Sirius Software , tvůrce Gebelli Software, nejlépe známý účastí na projektech hraní rolí na Square .

Narodil se v Íránu, ale později se natrvalo přestěhoval do Spojených států, kde studoval informatiku . V roce 1980 založil se spolužákem Jerrym Jewelem Sirius Software, který vytvářel zejména grafické efekty pro počítač Apple II . Gebelli si zároveň vybudovalo dobré jméno v herním průmyslu a během jediného roku vyvinulo více než tucet her. Mezi jeho nejznámější projekty patří takové bestsellery jako Space Eggs a Gorgon . Společnost však brzy opustil a založil vlastní studio Gebelli Software. Nové studio nemělo velký komerční úspěch a po krizi v roce 1983 nakonec zkrachovalo. Frustrovaný programátor se vydal na dlouhou cestu kolem světa, která skončila až po třech letech.

Návrat do oboru pro programátora nastal po setkání se starým přítelem Dougem Karlstonem, majitelem rostoucí společnosti Brøderbund . Řekl Gebelli o rychle rostoucí popularitě systému Nintendo Entertainment System a poradil mu, aby začal vytvářet hry speciálně pro ni. Nasir měl zájem a Doug ho vzal do Japonska, aby ho představil svým partnerům z Nintenda a Square - proběhlo setkání se Shigeru Mijamotem a několika dalšími lidmi. Nintendo o něj neprojevilo zájem, zatímco designéři Square, zejména Hironobu Sakaguchi (dlouholetý obdivovatel Jebelliho práce), Íránce rádi pozvali do svého týmu. První hra vyvinutá pod Squareem byla Tobidase Daisakusen pro Famicom Disk System , vydaná v Severní Americe jako 3-D WorldRunner . Stylově podobná hře Sego's Space Harrier , hra je pozoruhodná svým inovativním 3D grafickým efektem při použití stereo brýlí [1] . Pokračováním experimentů se stereo zobrazováním byl závodní simulátor Rad Racer , vydaný v roce 1987 pro Famicom 3D System , následovaný pokračováním Rad Racer II .

Gebelli byl nejlépe známý tím, že se spojil se Sakaguchi, skladatelem Nobuo Uematsu a umělcem Yoshitaka Amano , aby vytvořili takzvaný „A-Team“, který vytvořil hru na hraní rolí Final Fantasy , která následně vedla ke stejnojmenné sérii. . "Final Fantasy" získala souhlas většiny kritiků, protože má ve svém arzenálu mnoho jedinečných inovací, jako je například jednoduchý a pohodlný systém tvorby postav, který vám umožní vytvořit libovolné čety s hrdiny všech tříd [2] ; koncept cestování časem; bitvy z bočního pohledu s počítači na pravé straně obrazovky a nepřáteli na levé straně (tato myšlenka se později stala standardem pro mnoho japonských her na hrdiny); cestovat po moři v kánoi a vzduchem ve vzducholodi. Druhý díl , vydaný v roce 1988, byl také úspěšný, poprvé ukázal hráči komplexní děj s dobře propracovanými postavami a množstvím dramatických scén [3] . V roce 1990 Gebelli naprogramoval neméně úspěšnou Final Fantasy III s revolučním systémem povolání, kde se postavy vyvíjejí v závislosti na mnoha třídách, které lze kdykoli změnit [4] . Zároveň Íránci vypršelo pracovní vízum a on se musel vrátit zpět do Sacramenta , zatímco část zaměstnanců společnosti ho následovala, aby dokončili práce na některých probíhajících projektech již v Americe [5] [6] .

Gebelliho poslední hlavní vstup do Square byl Secret of Mana , druhý díl série Mana [7] . Hra byla vyvinuta ve spolupráci s veterány Final Fantasy Koichi Ishii a Hiromichi Tanaka a přinesla do žánru některé inovace: možnost kooperativního hraní, živý bojový systém, pohodlné menu rozhraní ve formě prstenu. Byla to také jedna z prvních her na hrdiny na CD pro upravenou konzoli SNES CD, ale tento projekt byl zrušen a Secret of Mana byl přeměněn na formát běžné kazety [8] . Veřejností dobře přijatá hra ovlivnila další známé představitele žánru, zejména The Temple of Elemental Evil a Dungeon Siege III [9] [10] [11] .

Po dokončení Secret of Mana Gebelli konečně opustil společnost a znovu se vydal cestovat po světě, zatímco Ken Narita převzal funkci hlavního programátora Square. V roce 1998 byl viděn v kanceláři Ion Storm s Johnem Romerem na večírku pro vývojáře Apple II. Nyní žije v Sacramentu, kde strávil většinu svého života, stále udržuje přátelské vztahy s Hironobu Sakaguchi.

Hry vytvořeny

Software Sirius

Gebelli Software

Čtverec

Poznámky

  1. (únor 1999). Hironobu Sakaguchi: Muž za fantazií. Next Generation Magazine , díl 50.
  2. Oleg Roschin. Svět asijských RPG  . MobyGames (26. března 2006). Datum přístupu: 10. září 2010. Archivováno z originálu 27. července 2012.
  3. Andrew Vestal. Historie Final Fantasy  (anglicky) . GameSpot (2. listopadu 1998). Získáno 11. září 2010. Archivováno z originálu 3. srpna 2011.
  4. Retrospektiva Final Fantasy: Část  II . GameTrailers (23. července 2007). Získáno 16. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. července 2012.
  5. Jeremy Dunham. Recenze Final Fantasy II  . IGN (26. července 2007). Získáno 2. března 2011. Archivováno z originálu 13. července 2011.
  6. James Mielke. {{{title}}}  // Měsíčník  elektronických her . — Iss. 232 .
  7. Final Fantasy  III . Na.square-enix.com. Získáno 13. září 2010. Archivováno z originálu 27. července 2012.
  8. Jeremy Parish. Classics Sloupec #1: Zoufale hledám  Seiken . 1UP.com (prosinec 2003). Získáno 16. dubna 2011. Archivováno z originálu 27. července 2012.
  9. Secret of Mana hit App Store tento měsíc Archivováno 9. listopadu 2020 na Wayback Machine , EuroGamer
  10. Matt Burton. Dungeons & Desktops: Historie počítačových her na hrdiny . — A. K. Peters, Ltd. . - 2008. - S. 220. - ISBN 1568814119 .
  11. Rozhovor s vývojářem Dungeon Siege III Archivováno 2. ledna 2011 na Wayback Machine , NowGamer.com

Odkazy