Italská párty

Italská párty
Počáteční pohyby 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Nf8-c5
EKO C50–C54
První zmínka Göttingenský rukopis , c. 1490
Pojmenoval podle Itálie
Jiné jméno Tichý start
Debutová kategorie Premiéra královského koně
V databázi 365 šachy

Italská hra  ( italsky:  Giuoco piano ) je šachové zahájení , které začíná tahy:
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5.
Odkazuje na open source .

Historie

Jedna z nejstarších šachových vernisáží. V italštině to zní jako Giuoco piano („juoco je opilý“), tedy „tichá hra“. Analýzy italských mistrů, kteří jej úspěšně aplikovali v praxi (především Pedro Damiano ), se objevily již v 16. století . Bílý má obvykle v úmyslu rychle vytvořit silný střed pěšce s c2-c3 a d2-d4 a ohrozit slabé pole f7. Postupně se však pro černochy našly úspěšné způsoby, jak se s tímto plánem vypořádat. Černý střelec na černém poli c5 (po tahu 3. ... Bf8-c5 ) je často nazýván "italským střelcem" - černý může provést další tah a pak bude začátek jiný: například 3... Kf6 a pak obrana dvou rytířů půjde dále .

Hlavní pokračování

Hra se může vyvíjet třemi hlavními směry.

1) Bílý se snaží rozvinout své figurky rychleji, aniž by ve středu podnikal nějaké aktivní akce. 4. d2-d3 d7-d6 5. Kb1-c3 Kg8-f6 6. 0-0 0-0 Toto pokračování je spolehlivé, ale černému nečiní žádné těžké problémy.

2) Bílý se snaží zachytit střed. 4. c2-c3 Kg8-f6! Černý tah Kf6 nedává bílému pokoj – pěšec e4 je napaden. 5. d2-d4 e5:d4 6. c3:d4 Cc5-b4+ Napadený střelec odchází bez ztráty času. Pokud by se přesunul na b6 , pak by po 7. d5 začali pěšci bílého tlačit na nepřátelské figurky černého. 7. Ccl-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! Převaha bílých ve středu byla odstraněna. Černý vyrovnává šance dobře načasovaným útokem.

3) Třetím směrem je gambit. Pokračování 4. c2-c3 , při správné hře černého nemá bílý čas vybudovat silný střed pěšce. Na počátku 19. století proto anglický šachista Evans navrhl gambitový tah 4. b2-b4 , čímž se vzdal pěšce. Toto pokračování bylo pojmenováno Evans Gambit po něm . 4. b2-b4 Sk5:b4 Přijetí oběti je považováno za nejlepší pokračování. Pokud černý gambit odmítne, bílý si ponechá iniciativu i pěšce. 5. c2-c3 Oběť pěšce umožňuje bílému koupit si čas potřebný k obsazení středu.

Literatura

Odkazy