Cybersickness nebo cybersickness je zvláštní funkční porucha způsobená sledováním stereo filmů .
Od nástupu zábavních technologií, které využívají možnost stereo efektu, se projevily důsledky pro člověka. První zmínky se objevily v roce 1993 , kdy Sega vyvinula první prototyp stereoskopických brýlí pro videohry. Brýle umožnily plně se ponořit do světa virtuální reality – to bylo umožněno díky malým displejům, které promítaly trojrozměrný obraz na sítnici očí. [1] V následujících letech lékařské organizace poznamenaly, že 10–20 % lidí, kteří sledují produkty ve 3D , jejich sledování způsobuje nevolnost a závratě.
Příčinou onemocnění je senzorický konflikt mezi částmi zrakového aparátu ( vergence a akomodace ). Když trojrozměrný objekt jakoby opustí rovinu obrazovky, při pohledu na něj se oční bulvy otočí dovnitř. Čočky však nadále zaostřují světlo vycházející z obrazovky, aby byl obraz ostrý. Navzdory tomu, že se změnila poloha zornic, zakřivení čočky zůstává stejné. Tento stav není normální a může způsobit nevolnost.
Mnoho lidí také při sledování 3D filmů pociťuje únavu očí, závratě, nevolnost a zvracení. Judy Barrett z Defence Science and Technology Research Organization of Australia nazvala tento stav „kybernetická nemoc“. [2]