Kybernetická nemoc

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 11. ledna 2016; kontroly vyžadují 5 úprav .

Cybersickness nebo cybersickness je zvláštní  funkční porucha způsobená sledováním stereo filmů .

Historie vzhledu

Od nástupu zábavních technologií, které využívají možnost stereo efektu, se projevily důsledky pro člověka. První zmínky se objevily v roce 1993 , kdy Sega vyvinula první prototyp stereoskopických brýlí pro videohry. Brýle umožnily plně se ponořit do světa virtuální reality – to bylo umožněno díky malým displejům, které promítaly trojrozměrný obraz na sítnici očí. [1] V následujících letech lékařské organizace poznamenaly, že 10–20 % lidí, kteří sledují produkty ve 3D , jejich sledování způsobuje nevolnost a závratě.

Nemoc

Hlavní příznaky

Příčina nemoci

Příčinou onemocnění je senzorický konflikt mezi částmi zrakového aparátu ( vergence a akomodace ). Když trojrozměrný objekt jakoby opustí rovinu obrazovky, při pohledu na něj se oční bulvy otočí dovnitř. Čočky však nadále zaostřují světlo vycházející z obrazovky, aby byl obraz ostrý. Navzdory tomu, že se změnila poloha zornic, zakřivení čočky zůstává stejné. Tento stav není normální a může způsobit nevolnost.

V moderní době

Mnoho lidí také při sledování 3D filmů pociťuje únavu očí, závratě, nevolnost a zvracení. Judy Barrett z Defence Science and Technology Research Organization of Australia nazvala tento stav „kybernetická nemoc“. [2]

Literatura

Poznámky

  1. http://www.donbass.ua/news/technology/discoveries-and-studies/2011/01/04/ot-prosmotra-3d-mozhno-zabolet-kiberboleznju.html Archivováno 15. března 2016 na Wayback Machine od sledování 3D může způsobit kybernetické onemocnění
  2. Mnohým vadí sledování filmů ve 3D formátu  (nepřístupný odkaz)

Odkazy