Kinematografie Aspenu

Aspen Movie Map ,  raný příklad hypermediálního systému, byl revolučním hypermediálním systémem, který uživateli umožňoval virtuální prohlídku města Aspen v Coloradu . Vyvinutý v roce 1978 na MIT týmem vedeným Andrewem Lippmanem. Projekt byl financován agenturou DARPA .

O tvorbě

Původně student MIT Peter Clay s pomocí Boba Mola a Michaela Nymarka natáčel chodby institutu kamerou připevněnou na vozíku. Film byl převeden na laserdisc jako součást kolekce projektů realizovaných Architecture Machine Group (ArcMac).

Filmová mapa Aspenu byla natočena na podzim 1978 - v zimě 1979. První verze byla spuštěna na začátku jara 1979. Na podzim 1979 byly provedeny přestřelky s aktivním gyroskopickým stabilizátorem. Gyroskopický stabilizátor se čtyřmi 16mm filmovými kamerami byl namontován na střeše auta s kodérem , který spouštěl kamery každých deset stop . Vzdálenost byla měřena optickým senzorem připojeným k náboji kola bicyklu vlečeného za vozidlem. Kamery byly nastaveny tak, aby zachytily přední, zadní a boční pohledy, když auto projíždělo městem. Natáčení probíhalo denně od 10:00 do 14:00, aby se minimalizovaly nekonzistence osvětlení. Auto jelo opatrně středem každé ulice v Aspenu, aby se záběry daly lépe sešívat.

Na výrobě se podílelo mnoho lidí, především: Nicholas Negroponte , zakladatel a ředitel Architecture Machine Group, který našel podporu projektu v Kanceláři kybernetických technologií UPIP; Andrew Lippman, hlavní řešitel; Bob Mol, který vyvinul mapovací systém a provedl uživatelský výzkum účinnosti systému pro svou doktorandskou práci; Richard Leacock (Ricky), který vedl filmové/video oddělení MIT a natáčel rozhovory Cinéma vérité s postgraduálním studentem Markem Zalewskim na fasádách klíčových budov; John Borden z Peace River Films v Cambridge, Massachusetts, který navrhl stabilizační jednotku; Christina Hooper Woolsey z UCSC; Rebecca Allen; Scott Fisher, který porovnával fotografie Aspenu během dnů těžby stříbra od Historical Society se stejnými scénami v Aspenu v roce 1978 a experimentoval s anamorfním zobrazením města (pomocí Wolpeho objektivu); Walter Bender, který navrhl a postavil rozhraní, model klient/server a animační systém; Steve Gregory; Stan Sasaki, který vytvořil většinu elektroniky; Steve Yelik, který pracoval na rozhraní laserdisc a anamorfním vykreslování; Eric "Smokehouse" Brown, tvůrce kodéru/dekodéru metadat; Paul Heckbert pracoval na animačním systému; Mark Shirley a Paul Trevithick, kteří také pracovali na animaci; Ken Carson; Howard Eglostein; a Michael Nymark, který pracoval v Centru pokročilých vizuálních studií a byl zodpovědný za design a produkci kinematografie.

Tento projekt využíval zobrazovací systém Ramtek řady 9000. Pro tento účel bylo vytvořeno 32bitové rozhraní pro Interdata. Ramtek dodával zobrazovací systémy nejen se čtvercovými displeji (256x256 nebo 512x512 pixelů) jako jeho konkurenti, ale také 320x240, 640x512 a 1280x1024. Všechny originální skenery GE CAT používaly displej Ramtek 320x240.

Při cenách té doby stála klávesnice , joystick nebo trackball asi 1 200 dolarů za kus. 19" CRT displej stál asi 5 000 $ a byl k dispozici od Igagami v Japonsku. Výroba jednoho LaserDiscu (asi 13 palců) stála asi 300 000 dolarů.

Funkce

Film byl sestaven do série přerušovaných scén (jeden segment na zobrazení městského bloku) a poté přenesen na LaserDisc (nezaměňovat s CD/DVD). Byla také vytvořena databáze, která korelovala umístění videí na disku s 2D plánem ulice. Uživatel si tak mohl zvolit libovolnou cestu městem. Jediná omezení byla: nutnost zůstat ve středu ulice, udělat deset kroků mezi zastávkami a prohlédnout si ulice z jednoho ze čtyř kolmých pohledů.

Interakce byla řízena pomocí dynamicky generované nabídky překrývající obraz videa: rychlost a úhel pohledu se měnily výběrem příslušné ikony prostřednictvím rozhraní dotykové obrazovky. Příkazy z klientského procesu, který zpracovával uživatelský vstup a překryvnou grafiku, byly odeslány na server, který přistupoval k databázi a ovládal přehrávače laserových disků. Další funkcí rozhraní byla možnost dotknout se jakékoli budovy v aktuálním zorném poli a podobně jako funkce ISMAP ve webových prohlížečích přejít na fasádu této budovy. Vybraná budova obsahovala další data, jako jsou snímky interiéru, historické snímky, jídelní lístky, videorozhovory městské samosprávy atd., což uživateli umožnilo virtuální prohlídku budov.

V pozdější implementaci byla metadata , která byla z velké části automaticky získávána z databáze animací, zakódována jako digitální signál v analogovém videu. Data zakódovaná v každém rámci obsahovala všechny potřebné informace k zajištění plného komfortu takové cesty.

Dalším rysem systému byla navigační mapa, která byla umístěna nad horizontem v horní části rámu. Sloužil jak k indikaci aktuální polohy uživatele ve městě (stejně jako ke sledování dříve prozkoumaných ulic), tak k tomu, aby umožnil uživateli navigovat na 2D mapu města, což umožňovalo alternativní způsob pohybu po městě. Mezi další funkce mapového rozhraní patřila možnost přepínat mezi korelovanými leteckými snímky a animovanými snímky se zvýrazněnými trasami a orientačními body a možnost přibližování a oddalování.

Aspen byl natočen na začátku podzimu a zimy. Uživatel mohl na požádání na místě měnit roční období, pohybovat se po ulici nebo se dívat na fasádu. Byl také vytvořen 3D polygonový model města pomocí rychlého a špinavého animačního systému (QADAS), který využíval 3D mapování textur ikonických fasád budov pomocí algoritmu vyvinutého Paulem Heckbertem. Tato počítačová grafika, která byla také uložena na laserdisku, byla přizpůsobena videu, což uživateli umožnilo zobrazit abstraktní zobrazení města v reálném čase.

Účel a použití

Financování UPIP v pozdních sedmdesátých létech bylo podřízené vojenské aplikaci Mikea Mansfielda je “Mansfield doplněk zákona”, který hrozně omezil financování pro výzkumníky hypertextu , včetně práce Douglas Engelbart .

Filmová mapa Aspenu byla vyvinuta jako řešení problému rychlého seznámení vojáků s novým územím. Ministerstvo obrany slavilo úspěch operace Entebbe v roce 1976, kdy izraelská komanda rychle postavila a nacvičila hrubou repliku letiště před útokem na skutečný cíl. Ministerstvo obrany doufalo, že filmová mapa bude krokem do budoucnosti, kde by počítače mohly vytvořit 3D simulaci ( virtuální realitu ) nepřátelského prostředí za mnohem nižší cenu a za kratší dobu.

Filmová mapa byla citována jako raný příklad interaktivního videa. Video bylo sice hlavním, ale ne jediným prostředkem interakce. Video, zvuk, statické obrázky a metadata byly získány z databáze a minipočítač Interdata s operačním systémem MagicSix je spojil dohromady a upravil své akce na základě vstupu uživatele. Možná by bylo správnější uvažovat, že se jedná o inovativní příklad interaktivního počítání.

Viz také

Literatura

Odkazy