Kognitivní grafika

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. ledna 2017; kontroly vyžadují 2 úpravy .

Kognitivní grafika  je soubor technik a metod pro obrazové znázornění podmínek problému , který vám umožňuje buď okamžitě vidět řešení, nebo získat nápovědu k jeho nalezení.

Kognitivní grafické metody se používají v umělé inteligenci v systémech schopných převádět textové popisy úkolů do jejich obrazových reprezentací a při generování textových popisů obrázků, které se objevují ve vstupních a výstupních blocích inteligentních systémů, stejně jako v systémech člověk-stroj navržených řešit složité, špatně formalizované úkoly.

Profesor D. A. Pospelov formuloval tři hlavní úkoly kognitivní počítačové grafiky :

  1. vytvoření takových modelů reprezentace znalostí, ve kterých by bylo možné reprezentovat jak objekty charakteristické pro logické myšlení, tak obrazy-obrazy, s nimiž figurativní myšlení operuje jednotnými prostředky,
  2. vizualizace těch lidských znalostí, pro které zatím není možné najít textové popisy,
  3. hledat cesty, jak přejít od pozorovaných obrazů-obrazů k formulaci nějaké hypotézy o těch mechanismech a procesech, které se skrývají za dynamikou pozorovaných obrazů.

Například systém lineárních rovnic lze vyřešit bez použití matematického aparátu. Zaveďme souřadnicový systém a sestavme dva grafy, jejichž rovnice jsou výrazy obsažené v systému. Řešení soustavy je dáno průsečíkem přímek.

Literatura

Viz také