Kůň (shogi)
Kůň ( jap. 桂馬 keima ) , krátké „kei“ ( jap. 桂) je postava v shogi .
Označení v evropské notaci :
N.
Počáteční umístění
V počátečním uspořádání figurek v klasickém šógi má každý z protivníků 2 jezdce, stojící dvě pole od krále, vpravo a vlevo od něj: černý - na polích 2i a 8i , bílý - na 2a a 8a .
Pravidla přesunu
V jednom tahu se může jezdec posunout o dvě pole přímo vpřed a hned o jedno pole doprava nebo doleva („tahy s písmenem T“).
Rytíř uprostřed prázdné desky má tedy 2 možné tahy.
Hodnota
Hodnota jezdce (za předpokladu, že hodnota pěšce je 1) podle různých šógistů je:
Převrat
Při přesunu na poslední nebo předposlední hodnost se rytíř musí (a při přesunu na 3. od konce může, pokud je to žádoucí) otočit.
Označení obráceného koně v evropské notaci: +N .
Jedna z kurzivních verzí hieroglyfu金("zlato") je nakreslena na samotném obrázku.
V diagramech je převrácený kůň (成桂nari -kei ) někdy označen hieroglyfem
(圭 ) .
Obrácený kůň chodí jako zlato a už se nemůže vrátit zpět. Ale ten, kdo to sní, dostane do ruky obyčejného koně.
Hodnota obráceného rytíře
Hodnota obráceného jezdce (za předpokladu, že hodnota pěšce je 1) podle různých šógistů je:
Vlastnosti
- Kůň shogi je postava, která dala jméno jedné z nejznámějších forem hry go - ( jap. 桂馬 keima ) a jejích odvozenin.
- Na rozdíl od šachového rytíře , ve kterém je rytíř silnější ve středu, se šógi snaží nepostoupit rytíře brzy na začátku.
- Rytíř je jedinou figurkou shogi, která může přeskakovat jiné figurky.
- Rytíř je jediná figurka šógi, proti které se král nemůže bránit ani zajetím, ani vložením figurky z ruky. Proto při absenci přístupu ke králi se rytíř často stává nejpohodlnější figurkou pro vytvoření útočné základny.
- Kůň je oblíbenou postavou 4. života kisei , Yasumitsu Sato 9 dan [4] .
Tesuji „řetězové koně“ spočívají v upuštění jednoho ze svých koní pod ochranu jiného při útoku na klíčový bod.
Přísloví
- Tři rytíři mají vždy mat.
- Anagumu je kůň.
- Hlava koně a slona [5] je lysá (tedy nechráněná).
- Dovedně hoďte koně za sebou.
- Vysoký (možnost: brzy) skákající rytíř je kořistí pro pěšce [6] .
Literatura
- Kislyuk L. U., „Hra japonských hrdinů. Japonský šach šógi a jeho nejbližší příbuzní“. Univerzitní kniha, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japonské šachy Shogi". Nakladatelství: M.: Astrel, 2004 , 864 stran.
Poznámky
- ↑ 1 2 3 „Jak hrát shogi“, Lekce 10 . Získáno 30. září 2017. Archivováno z originálu 12. dubna 2016. (neurčitý)
- ↑ 1 2 „The First Step to Shogi“ Archivováno 29. března 2020 ve Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ 1 2 For Shogi Archivováno 2. prosince 2013 na Wayback Machine (Larry Kaufman)
- ↑ „Habu Yoshiharu and Modern Shogi“, Archivováno 30. listopadu 2012 na Wayback Machine (Mochio Umeda).
- ↑ Hlava figurky v shogi je pole přímo před ní.
- ↑ Přísloví šógi Archivováno 21. února 2020 ve Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)
Figurky Shogi |
---|
Transformované postavy jsou zvýrazněny tučně. |