Kůň (shogi)

Kůň ( jap. 桂馬 keima ) , krátké „kei“ ( jap. )  je postava v shogi .

Označení v evropské notaci : N.

Počáteční umístění

V počátečním uspořádání figurek v klasickém šógi má každý z protivníků 2 jezdce, stojící dvě pole od krále, vpravo a vlevo od něj: černý - na polích 2i a 8i , bílý - na 2a a 8a .

Pravidla přesunu

 
     
   

V jednom tahu se může jezdec posunout o dvě pole přímo vpřed a hned o jedno pole doprava nebo doleva („tahy s písmenem T“).

Rytíř uprostřed prázdné desky má tedy 2 možné tahy.

Hodnota

Hodnota jezdce (za předpokladu, že hodnota pěšce je 1) podle různých šógistů je:

Převrat

Při přesunu na poslední nebo předposlední hodnost se rytíř musí (a při přesunu na 3. od konce může, pokud je to žádoucí) otočit.

Označení obráceného koně v evropské notaci: +N .

Jedna z kurzivních verzí hieroglyfu金("zlato") je nakreslena na samotném obrázku.

   

V diagramech je převrácený kůň (成桂nari -kei ) někdy označen hieroglyfem ( ) .

Obrácený kůň chodí jako zlato a už se nemůže vrátit zpět. Ale ten, kdo to sní, dostane do ruky obyčejného koně.

Hodnota obráceného rytíře

Hodnota obráceného jezdce (za předpokladu, že hodnota pěšce je 1) podle různých šógistů je:

Vlastnosti

Tesuji „řetězové koně“ spočívají v upuštění jednoho ze svých koní pod ochranu jiného při útoku na klíčový bod.

Přísloví

Literatura

Poznámky

  1. 1 2 3 „Jak hrát shogi“, Lekce 10 . Získáno 30. září 2017. Archivováno z originálu 12. dubna 2016.
  2. 1 2 „The First Step to Shogi“ Archivováno 29. března 2020 ve Wayback Machine (Michio Ariyoshi, 9. dan).
  3. 1 2 For Shogi Archivováno 2. prosince 2013 na Wayback Machine (Larry Kaufman)
  4. „Habu Yoshiharu and Modern Shogi“, Archivováno 30. listopadu 2012 na Wayback Machine (Mochio Umeda).
  5. Hlava figurky v shogi je pole přímo před ní.
  6. Přísloví šógi Archivováno 21. února 2020 ve Wayback Machine (Masahiko Urano, 8. dan)