Nejlepší PC hry

Nejlepší PC hry
Specializace počítačová hra
Periodicita Série nepravidelných knih (1998-2002)
Měsíčník (2002-2011)
Jazyk ruština
Adresa redakce 111123, Moskva , dálnice Entuziastov 56, budova 32 (území závodu "Prozhektor")
Hlavní editor Andrey Lensky (2002-2010)
Alexey Shunkov (2010)
Denis Davydov (2010-2011)
Země  Rusko
Vydavatel "TechnoMir"
Historie publikace od roku 1998 do roku 2011 _
Datum založení 1998
Hlasitost Kniha ~ 480 stran
Časopis 176-256 stran
Oběh 65 400 (č. 11 2011)
ISSN tištěné verze 1727-7949
Webová stránka lki.ru

„Nejlepší počítačové hry“ (zkráceně „LKI“ ) je ruský měsíčník věnovaný počítačovým hrám . Vychází jako knižní série od roku 1998 do roku 2002 a jako časopis od roku 2002 do roku 2011.

Historie

Časopis založil ve vydavatelství Technomir známý roler, novinář a scenárista Andrej Lenskij (pseudonym Richard Psmith), který se stal jeho šéfredaktorem. Zpočátku vycházel jako zvláštní příloha časopisu Igromania v knižní podobě a vycházel nepravidelně. Vyšlo tak 13 svazků [1] . V prvních vydáních byly tištěny pouze manuály a návody ke hrám. Od ledna 2003 projekt existoval jako samostatná publikace ve formátu lesklého časopisu a začal vycházet měsíčně, přičemž počet čísel nezačal nanovo, ale pokračoval v číslování knižní řady (tj. 1 pro rok 2003 začalo být považováno za 14. vydání obecně, č. 2 15. atd.).

Po Lenskyho smrti v roce 2010 se časopis začal potýkat s organizačními a finančními problémy. Bez svého zakladatele LKI existovala ještě téměř dva roky. V prosinci 2011 oznámilo nakladatelství TekhnoMir zmrazení LKI na dobu neurčitou [2] . Redakce se vrátila ke štábu Igromanie . Podle ředitele vydavatelství a posledního šéfredaktora časopisu Denise Davydova lze časopis v případě příznivějších finančních okolností oživit [3] .

Obsah

LCI byl umístěn jako populárně vědecký časopis o počítačových hrách. Časopis publikoval analytické články o hrách a také vzdělávací materiály k tématům blízkým hře, jako jsou „zbraně ve hrách“, „historické zápletky ve hrách“ a podobně. Nejčastějšími tématy byly osud a budoucnost herního průmyslu, popis a hodnocení počítačových her, fakta a události, na kterých jsou hry založeny, analýzy a další vzdělávací materiály. Velká pozornost byla věnována herním průvodcům, popisům a tipům pro efektivní hraní.

Časopis byl zaměřen na lidi od 20 let , ale mezi pravidelné čtenáře časopisu patřili i teenageři od 12 let . Na stránkách LCI byl herní žargon používán velmi zřídka, v případech, kdy bylo obtížné nebo nemožné vyjádřit význam bez něj. Tento časopis se lišil od většiny ostatních periodik s herní tématikou.

Všechny oddíly časopisu byly rozděleny do řádků - velkých bloků oddílů, spojených společným významem. Těchto linií bylo sedm: Přední linie, Přední linie, Horizontální linie, Příběhová linie, Montážní linie, Šikmé pravítko a Komunikační linie.

Je třeba také poznamenat sérii příběhů "Beta testeři" od Nikolaje Romashkina o práci herních novinářů ve světě budoucnosti, která byla v letech 2005-2010 publikována téměř ve všech vydáních časopisu .[ význam skutečnosti? ]

Časopis vycházel v lesklé obálce. Rozsah časopisu v předkrizovém období dosahoval 256 stran , v posledních letech historie se snížil na 176 stran .

Disk a video magazín LCI

Cirkulace byla doplněna DVD diskem : zpočátku jednovrstvým, poté dvěma dvouvrstvými DVD disky a nakonec jedním dvouvrstvým. Objem DVD byl asi 8 gigabajtů , což umožnilo umístit na něj autorské video materiály. Na LCI disku vyšel videomagazín - měsíční videoprogram skládající se z vybraných epizod jak ze hry, tak z živého natáčení. Ve videomagazínu bylo možné vidět zpravodajství herního průmyslu, rozhovory s vývojáři, zhlédnout autorské video přímo z her.

Systém hodnocení her

Pro hodnocení her v recenzích bylo použito hodnocení hry, které bylo měřeno v procentech. Podle agregátoru recenzí Kritikanstvo.ru publikovala LCI za celou svou historii 736 recenzí s průměrným hodnocením 79 % [4] . Hodnocení se skládalo z pěti hlavních a dvou vedlejších parametrů.

Hlavní parametry:

Sekundární možnosti:

Sekundární parametry nemají žádnou stupnici, buď jsou přítomny, nebo ne.

Kromě hodnocení hry byly ještě čtyři speciální ceny: Crown, Order, Medal a Rotten Tomato. Dali obecný závěr o kvalitě hry. Mezi hodnocením a odměnou neexistovala žádná korelace jako taková, ale s výjimkou některých her byly všechny ostatní seřazeny do procentuálních skupin. Ocenění sloužilo jako hodnocení hry jako uměleckého díla, zatímco hodnocení sloužilo jako hodnocení hry jako produktu. Proto někdy hra mohla získat nízké hodnocení a „korunu“ nebo naopak – s hodnocením 90 % získat pouze „medaili“. Někdy se tyto odznaky také používaly při hodnocení vyhlídek hry, která ještě nebyla vydána: tomu se říkalo „hodnocení nadějí“.

Zpočátku se hodnocení hry tisklo bez hodnotící stupnice, to se ale později změnilo a začaly být vydávány společně.

Úvodník

Video laboratoř :

Autoři

Timur Khorev, Phantom (Nikolai Romashov), Alexey Shunkov, Sergey Zverev, Alexander Dominguez, Tatyana Obolenskaya (Svetlana Faddeeva), Cristobal Junta, Kirill Oreshkin, Alexander Yakovenko, Yaroslav Shalashov, Gennady Saprykin, Alexey-Rupnik (White), Oleg Kazant (White , Gennadij Valkov, Denis Vasilenok, Andrey Chaplyuk, Marina Minchenko, Denis Gundorov, Evgeny Blinov, Dmitrij Teleri, Tatyana Shvets, Alexander Krelin, Andrey Egorov, Danila Novikov, Michail Ivanov, Roman Bobkov, Nikolay Zhogov, Alexey Lebedenko, Evgeny Trubitsin, Alexandr Staikin, Alexandr Veliký, Alexandr Tarakanov, Artem Kiryushin, Konstantin Zakablukovsky, Felix Morozovsky, Ilja Ginzburg, Evgeny Kolpakov, Anton Lysenko, Stanislav Stepanchenko, Sergey Shtepa, Artemy Kozlov, Artem Buzila, Ivan Chudinenko, Konstantin.

Stránky a fóra "LKI"

Stránka lki.ru soustředila základní informace o časopise. Zde bylo možné zjistit datum vydání a obsah nového čísla, objednat staré výtisky, získat přístup do archivu článků. Stránka prováděla ankety, které umožňovaly (teoreticky) ovlivnit další vývoj časopisu. Stránky LCI nebyly výhradně „zrcadlem“ časopisu na internetu. Stránky mimo jiné publikovaly exkluzivní materiály, například zpravodajský kanál věnovaný počítačovým hrám, dema, patche a podobně. Internetový obchod prezentovaný ve dvou verzích (s platbou před převzetím zboží a po něm) umožňoval nákup starých čísel časopisů „Nejlepší počítačové hry“, „ Igromania “ a „Mobi“ přes internet. Nyní stejnou funkci plní pro vydavatelství společný internetový obchod Magazinzhurnalov.rf .

Stránka nebyla od září 2011 pravidelně aktualizována. Po uzavření časopisu stránka funguje jako archiv časopiseckých článků a od jara 2013 jako archiv videoklipů Igromania .

Pravidelní fanoušci časopisu komunikovali na fóru LKI. Dětské sekce fóra byly věnovány Klubu intelektuálních počítačových her , wiki encyklopedii "Nejlepší počítačové hry"  (nepřístupný odkaz) , Scrabble Quartet a Lorekeepers guildě působící ve světě World of Warcraft . Na konci roku 2012 bylo fórum vystaveno masivnímu útoku spammerů, které je kvůli nečinnosti administrace pohltilo. V roce 2013 bylo fórum uzavřeno na dobu neurčitou.

LKI-Creator

V červnu 2004 byl na stránkách LKI spuštěn nový projekt LKI-Creator. Skupina novinářů vedená šéfredaktorem LCI Andrey Lenskym, který vystupoval pod pseudonymem Richard Psmith, začala vyvíjet bezplatný a open source herní engine v jazyce Delphi . Bylo publikováno několik číselníků nejjednodušších her a byly vysvětleny některé teoretické aspekty, jako je volba budoucího herního žánru a umělá inteligence. Od čísla k číslu byl motor vylepšen, včetně vylepšené kompatibility a nových funkcí. Na základě dvourozměrné verze enginu, později nazvané „LKI-Creator 2D“, autoři vytvořili a nabídli čtenáři tři víceméně hotové hry:

„LKI-Creator“ je založen na rozhraní DirectX 8.0 GUI , a proto všechny hry s ním kompilované vyžadují tuto knihovnu. V dřívějších verzích měl „LKI-Creator“ problémy s kompatibilitou a bez úprav ve zdrojovém kódu jej bylo možné nainstalovat pouze na Borland Delphi 5 . Později se objevila kompatibilita s pozdějšími verzemi tohoto vývojového prostředí.

Pár měsíců po zahájení projektu byl vydán LKI-Creator 3D, který umožňuje vytvářet trojrozměrné aplikace. Jako příklad použití v časopise byly uvedeny fragmenty zdrojového kódu programu Dolphin, který vykresloval na obrazovku trojrozměrný model delfína pohybujícího se za ukazatelem myši.

V následujících letech byl projekt opuštěn. Zde je několik důvodů:

Poznámky

  1. Richard Psmith. Historie "nejlepších počítačových her". Pět let jedním dechem _
  2. Stránky časopisu "Nejlepší počítačové hry". Vydání Best PC Games je zmrazeno Archivováno 15. dubna 2013 na Wayback Machine
  3. Časopis Best PC Games trvá na neurčitou přestávku Archivováno 1. listopadu 2013 na Wayback Machine . — gmbox.ru
  4. Criticism.ru. Edice: "Nejlepší PC hry" . Získáno 30. října 2013. Archivováno z originálu 5. ledna 2017.

Odkazy