Magic: The Gathering Packs and Editions

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. prosince 2013; kontroly vyžadují 68 úprav .

Sběratelská karetní hra " Magic: The Gathering " je neustále aktualizována a doplňována. Každý rok se objeví 600-700 nových karet rozdělených do několika sad nazývaných sady . Karty v každé sadě spojují společné nápady a herní mechanismy. Wizards of the Coast vydává nové karty čtyřikrát ročně:

Skupina velké množiny a dvou malých, spojených významem a myšlenkou, se nazývá blok . Blok dostane své jméno zpravidla podle první sady.
Podobný systém začal s vydáním setu Shards of Alara v roce 2008 . Předtím byl ale systém téměř stejný, s tím rozdílem, že sady se skládaly z více karet (o něco více než 300 pro velkou sadu a 150-180 pro malé) a základní sada vycházela každé dvě let a skládal se výhradně z znovu vydaných motokár.
Někdy se jedná o mimořádné sety, výroční nebo dárkové reedice a podobně. Je také možný vzhled minibloků - bloků skládajících se pouze z jedné velké sady a jedné malé. Příkladem takových minibloků byl Lorwyn a Shadowmoor  – čtyři sety, které vyšly místo obvyklých tří. Tyto minibloky jsou vzájemně propojeny světem a příběhem, ale herními mechanismy a schopnostmi karet jsou zcela odlišné.

Chronologie množin

Zkratky
Základní sada C: Běžné UC: Méně časté R: Vzácné MR: Mythic Rare BL: Základní země O: Ostatní
Soubor
Nastavit kód

Nastavit symbol
datum vydání Počet karet v sadě
Celkem
karet
C VIDÍŠ R PAN BL Ó
Alpha (limitovaná edice) LEA 5. srpna 1993 295 74 95 116 deset
Beta (limitovaná edice) LEB října 1993 302 74 95 117 patnáct
Neomezená edice 2ED 1. prosince 1993 302 74 95 117 patnáct
arabské noci ARN 17. prosince 1993 92 40 19 32 jeden
Starožitnosti ATQ 4. března 1994 100 třicet 44 26
Revidované vydání 3ED dubna 1994 306 75 95 121 patnáct
Legendy NOHA 10. června 1994 310 75 114 121
Tma DRK 8. srpna 1994 119 40 44 35
Padlé říše FEM 15. listopadu 1994 187 121 třicet 36
Čtvrté vydání (čtvrté vydání) 4ED dubna 1995 378 121 121 121 patnáct
Vlasti HTML 14. října 1995 140 71 27 42
Doba ledová
Doba ledová LED června 1995 383 121 121 121 dvacet
Aliance VŠECHNO 10. června 1996 199 110 43 46
Cold Snap CSP 21. července 2006 155 60 55 40
Mirage
Mirage MIR 7. října 1996 350 110 110 110 dvacet
vize VIS 3. února 1997 167 62 55 padesáti
Páté vydání 5ED 24. dubna 1997 449 165 132 132 dvacet
Weatherlight WTH 9. června 1997 167 62 55 padesáti
Rathův cyklus nebo Tempest Block
Bouře TMP 13. října 1997 350 110 110 110 dvacet
Pevnost STH 2. března 1998 143 55 44 44
Exodus EXO 15. června 1998 143 55 44 44
Urza (Urza)
Urzova sága USG 12. října 1998 350 110 110 110 dvacet
Urzovo dědictví ULG 15. února 1999 143 55 44 44
Šesté vydání (Šesté vydání) 6ED 28. dubna 1999 350 110 110 110 dvacet
Urzův osud UDS 7. června 1999 143 55 44 44
Mercadiánské masky
Mercadiánské masky MMQ 4. října 1999 350 110 110 110 dvacet
Odplata (Nemesis) NMS 14. února 2000 143 55 44 44
Proroctví PCY 5. června 2000 143 55 44 44
Invaze
Invaze INV 2. října 2000 350 110 110 110 dvacet
Překročení okraje světa (Planeshift) prosím 5. února 2001 143 55 44 44
Sedmé vydání 7ED 11. dubna 2001 350 110 110 110 dvacet
Apokalypsa (Apokalypsa) APC 4. června 2001 143 55 44 44
Odyssey
Odyssey ODY 1. října 2001 350 110 110 110 dvacet
Trápení TOR 4. února 2002 143 55 44 44
Rozsudek JUD 27. května 2002 143 55 44 44
Útok
Útok ONS 7. října 2002 350 110 110 110 dvacet
legií LGN 3. února 2003 145 55 45 45
Pláž (Scourge) SCG 26. května 2003 143 55 44 44
Mirrodin
Osmé vydání 8ED 28. července 2003 357 110 110 110 dvacet
Mirrodin MMR 3. října 2003 306 110 88 88 dvacet
Tmavá ocel DST 6. února 2004 165 55 55 55
Pátý úsvit 5DN 4. června 2004 165 55 55 55
Kamigawa
Šampioni Kamigawa CHK 1. října 2004 306 110 88 88 dvacet
Zrádci Kamigawy B.O.K. 4. února 2005 165 55 55 55
Zachránci Kamigawy S.O.K. 3. června 2005 165 55 55 55
Ravnica
Deváté vydání 9ED 29. července 2005 359 110 110 110 dvacet
Ravnica: Město cechů RAV 7. října 2005 306 110 88 88 dvacet
Guildpact GPT 3. února 2006 165 55 55 55
Rozdělit (rozpor) DIS 5. května 2006 180 60 60 60
Časová spirála
Časová spirála TSP/TSB 6. října 2006 422 121 80 80 dvacet 121
Planární chaos PLC 2. února 2007 165 60 55 padesáti
Budoucí pohled FUT 4. května 2007 180 60 60 60
Lorwyn
Desáté vydání 10E 14. července 2007 383 181 181 181 dvacet
Lorwyn LRW 12. října 2007 301 121 80 80 dvacet
Svítání (ráno) MOR 1. února 2008 150 60 40 padesáti
Shadowmoor
Shadowmoor SHM 2. května 2008 301 121 80 80 dvacet
Soumrak (událost) PŘEDVEČER 25. července 2008 180 60 60 60
Střípky z Alary
Střípky z Alary ALA 3. října 2008 249 101 60 53 patnáct dvacet
Confluence (Conflux) OŠIDIT 6. února 2009 145 60 40 35 deset
Reborn Alara (Alara Reborn) ARB 30. dubna 2009 145 60 40 35 deset
Zendikar (Zendikar)
Základní vydání 2010 (základní sada 2010) M10 17. července 2009 234 101 60 53 patnáct dvacet
Zendikar (Zendikar) ZEN 2. října 2009 249 101 60 53 patnáct dvacet
Worldwake (Worldwake) W.W.K. 5. února 2010 145 60 40 35 deset
Vzestup Eldrazi JIKRY 23. dubna 2010 248 100 60 53 patnáct dvacet
Scars of Mirrodin
Core release 2011 (2011 Core Set) M11 16. července 2010 234 101 60 53 patnáct dvacet
Scars of Mirrodin SOM 1. října 2010 249 101 60 53 patnáct dvacet
Obléhání Mirrodinu (Mirrodin obležený) MBS 4. února 2011 155 60 40 35 deset deset
Nová Phyrexia NPH 13. května 2011 175 60 60 35 deset deset
Innistrad
Core release 2012 (2012 Core Set) M12 15. července 2011 234 101 60 53 patnáct dvacet
Innistrad ISD 30. září 2011 264 107 67 59 16 patnáct
Temný vzestup DKA 3. února 2012 158 64 44 38 12
Návrat Avacyn (Avacyn obnovena) AVR 4. května 2012 244 101 60 53 patnáct patnáct
Návrat do Ravnice
Core release 2013 (2013 Core Set) M13 13. července 2012 244 101 60 53 patnáct dvacet
Návrat do Ravnice RTR 5. října 2012 274 101 80 53 patnáct 25
Nezvaní hosté (Gatecrash) VOP 1. února 2013 249 101 80 53 patnáct
Dračí bludiště DGM 3. května 2013 156 70 40 35 jedenáct
Theros
Core release 2014 (2014 Core Set) M14 19. července 2013 249 101 60 53 patnáct dvacet
Theros THS 27. září 2013 249 101 60 53 patnáct dvacet
Zrozen z bohů BNG 7. února 2014 165 60 60 35 deset
Cesta do Nyxu JOU 2. května 2014 165 60 60 35 deset
Khans z Tarkiru
Core release 2015 (2015 Core Set) M15 18. července 2014 269 101 80 53 patnáct dvacet
Khans z Tarkiru KTK 26. září 2014 269 101 80 53 patnáct dvacet
Fate Reforged FRF 23. ledna 2015 185 70 60 35 deset deset
Draci z Tarkiru DTK 27. března 2015 264 101 80 53 patnáct patnáct
Bitva o Zendikar
MAGIC: Origins (Magic Origins) NEBO JÁ 17. července 2015 272 101 80 55 16 dvacet
Bitva o Zendikar BFZ 2. října 2015 274 101 80 53 patnáct 25
Oath of the Gatewatch OGW 22. ledna 2016 184 70 60 42 12
Stíny nad Innistradem
Stíny nad Innistradem SOI 8. dubna 2016 297 105 100 59 osmnáct patnáct
Měsíc noční můry ( Eldritch Moon ) [1] EMN 22. července 2016 205 74 70 47 čtrnáct
Kaladesh
Kaladesh KLD 30. září 2016 264 101 80 53 patnáct patnáct
Éterská vzpoura AER 20. ledna 2017 184 70 60 42 12
Amonkhet
Amonkhet AKH 27. dubna 2017 269 101 80 53 patnáct dvacet
Hodina devastace HOU 14. července 2017 199 70 60 42 12 patnáct
Ixalan
Ixalan XLN 29. září 2017 279 101 80 63 patnáct dvacet
Soupeři z Ixalanu RIX 19. ledna 2018 196 70 60 48 13 5
Jednotlivé sady
Dominaria (Dominaria) DOM 27. dubna 2018 269 101 80 53 patnáct dvacet
Základní sada 2019 (Základní sada 2019) M19 13. července 2018 280 111 80 53 16 dvacet
Cechy z Ravnice GRN 5. října 2018 259 111 80 53 patnáct
Oddanost Ravnica RNA 25. ledna 2019 259 111 80 53 patnáct
War of the Spark VÁLKA 3. května 2019 264 101 80 53 patnáct patnáct
Core Set 2020 (Core Set 2020) M20 12. července 2019 280 112 80 53 patnáct dvacet
Trůn Eldraine ELD 4. října 2019 269 101 80 53 patnáct dvacet
Theros: Beyond Death THB 24. ledna 2020 254 101 80 53 patnáct 5
Ikoria: Lair of Behemoths (Ikoria: Lair of Behemoths) IKO 15. května 2020 274 111 80 53 patnáct patnáct
Core Set 2021 (Core Set 2021) M21 3. července 2020 274 111 80 53 patnáct patnáct
Zendikar povstání ZNR 25. září 2020 280 101 80 64 dvacet patnáct
Kaldheim KHM 5. února 2021 285 121 80 64 dvacet deset
Strixhaven: Škola mágů STX 23. dubna 2021 275 105 80 69 21
Adventures in the Forgotten Realms (Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms) AFR 23. července 2021 281 101 80 60 dvacet dvacet
Innistrad: Půlnoční lov STŘEDNÍ 24. září 2021 277 100 83 64 dvacet deset
Innistrad: Crimson Vow SLIB 19. listopadu 2021 277 100 83 64 dvacet deset
Kamigawa: Neon Dynasty (Kamigawa: Neon Dynasty) NEO 18. února 2022 302 117 88 59 osmnáct dvacet
Ulice Nové Capenny SNC 29. dubna 2022 281 101 80 60 dvacet dvacet
United Dominaria (Dominaria United) DMU 9. září 2022 281 neznámý
Válka bratří BRO 18. listopadu 2022 neznámý
Phyrexia: All Will Be One 1 čtvrtletí 2023 neznámý
Pochod stroje 2. čtvrtletí 2023 neznámý
Wilds of Eldraine 3. čtvrtletí 2023 neznámý
The Lost Caverns of Ixalan 4. čtvrtletí 2023 neznámý

Theros / Theros (2013/2014)

Theros

Theros je ovládán panteonem všemocných bohů. Smrtelníci se před nimi třesou, trpí svými chvilkovými rozmary a žijí ve strachu z jejich hněvu. Zde v jeskyních žijí barbarští minotauři, kteří loví útoky na zbloudilé cestovatele. Obři se toulají světem a čerpají sílu ze země, po které chodí. Obrovští krakeni číhají v hlubinách moří a sirény lákají námořníky do záhuby. Ale navzdory všem nebezpečím smrtelníci neztrácejí odvahu. Zde, jako nikde jinde, se cení udatnost hrdinů.

Smrtelníkům Theros se daří nejen přežít, ale také prosperovat a chránit civilizaci hradbami velkých měst. Každý z těchto městských států se stal pevností, která chrání obyvatele před příšerami potulujícími se divokými zeměmi Therosu. Meletis, město vědy, pokroku, magie a uctívání bohů, se stalo ztělesněním výdobytků civilizovaného lidstva. Je obklopena nekonečnými zlatými poli pšenice a Mořem sirén a Meletis je chráněna zbožnou armádou. V politice Akrosu je udatnost na bitevním poli považována za největší ctnost. Akroejští válečníci jsou legendární po celém Therosu. Impozantní pevnost Akros na vrcholu útesu je srdcem sítě základen, která se klene nad všemi zeměmi Theros. Obyvatelé tohoto světa se cítí pod spolehlivou ochranou. Setessa, izolovaná polis obklopená prstenci lesů, zuřivě brání svou nezávislost. Její obyvatele spojují pevné vazby a všichni obyvatelé Setessy mají k přírodě bezmeznou úctu.

Hlavním lákadlem bloku bylo vydání map bohů. Všichni měli nezničitelnost, nějakou aktivovanou nebo statickou schopnost a nebyli stvořením, pokud oddanost božím květinám nepřesáhla určitou hodnotu. Vyšlo také pět Placewalkerů: Espet, Xenag, Ashiok, Ajani a Kiora.

Základní bloková mechanika: Heroism, Gift, Monstrosity, Predict

Shards of Alara (2008/2009)

Shards of Alara

Shards of Alara  je rozšiřující sada pro Magic the Gathering . Vydání čísla proběhlo 3. října 2008 .

"Shards of Alara"  - první sada v bloku "Alara" . Sada obsahuje 249 karet (101 běžných, 60 neobvyklých, 53 vzácných, 15 mýtických a 20 základních karet země). Z této sady byl do hry zaveden nový stupeň vzácnosti karet - mýtická (označená oranžovou barvou ikony sady). Mýtické karty jsou asi osmkrát vzácnější než vzácné karty.

Hlavní myšlenkou sady je pět fragmentů, které byly kdysi jedním jediným světem. Každý úlomek obsahuje jednu z pěti magických barev a dvě spojenecké barvy. Každý úlomek má svou vlastní speciální herní mechaniku a typ stvoření.

Kromě zavedení nového stupně rarity doznala hra několika dalších změn. Celkový počet karet ve vydání byl snížen, aby se zmenšil fond karet ve formátu „Block“ a „Standard“. Jedna z běžných karet v posilovacích balíčcích byla nyní nahrazena základní kartou země. Změny mají za cíl učinit hru přátelštější pro nováčky.

Tříska Hlavní barva Spojenecké barvy Téma mechanik/střep Typy tvorů Planeswalker Vývojáři
ohnutý Bílý Zelená
Modrá
Vyzdvihnout Andělé, lidé, nosorožci, ptáci Elspeth, Knight Wanderer Brian Tinsman, Ken Nagle, Mark Rosewater
Esper Modrý Bílá
Černá
Barevné artefakty Lidé, Sfingy, Vedalkenové, Homunculi Hledač Tezzeret Mark Rosewater, Mark Globas, Mark Gottlieb
Grixis Černá Modrá
Červená
vykopat Démoni, zombie, lidé, kostlivci Nicol Bolas Devin Lowe, Eric Loher, Brian Tinsman
jand Červené Černá
Zelená
požírající Draci, Goblini, lidé, Viashino Sarkhan sv Bill Rose, Mark Globas, Mike Turian
Naya Zelená Červená
Bílá
Bytosti se silou 5 nebo více Lidé, zvířata, elfové, kočky Pomstychtivý Ajani Ken Negle, Mark Rosewater, Mike Turian

Confluence / Confluence

Fusion  je rozšiřující balíček pro karetní hru Magic the Gathering . Druhé číslo v bloku Shards of Alara . Číslo vyšlo 6. února 2009 . V sadě je 145 karet (10 mýtických, 35 vzácných, 40 neobvyklých a 60 běžných).

Číslo navazuje na téma souboru "Shards of Alara" a hovoří o vzájemné srážce úlomků a jejích následcích: Esper se srazí s Grixisem a Bantem, Bant s Esperem a Nayou, Naya s Bantem a Jundem, Jund s Nayou a Grixisem, Grixis s Esperem a Jandomem. Střet způsobil sférochodec Nicol Bolas, který se v tomto setu objevil.

Sada rozvíjí mechaniku 'propagovat', 'požírat' a 'kopat'. Navíc byla představena nová mechanika – „Possessions“ (související s počtem typů základních zemí pod kontrolou hráče).

Alara Reborn / Alara Reborn

Alara Reborn  je rozšiřující balíček pro karetní hru Magic the Gathering . Třetí díl v bloku Shards of Alara . Vydání čísla proběhlo 30. dubna 2009 . V čísle je 145 karet. Vůbec první rozšíření, které se skládá výhradně z vícebarevných karet.

Shadowmoor (2008)

Druhý miniblok, skládající se ze dvou sad: Shadowmoor ( Shadowmoor ) a Twilight ( Eventide ). První sada byla předběžně vydána 19. dubna 2008, vydána 2. května a druhá sada byla předběžně vydána a vydána v červenci 2008.

Je tematickým pokračováním minibloku Lorvin. Na rozdíl od kmenového zaměření prvního má Shadowmoor barevné zaměření, což znamená, že karty v této sadě netěží z existujících karet stejného typu bytosti, ale z existujících a hratelných karet určitých barev.

Lorwyn / Lorwyn (2007/2008)

První miniblok, skládající se ze dvou sad: Lorwyn (Lorwyn) a Dawn (Morningtide) . Děj se odehrává v novém světě obývaném kikeny (podobnými půlčíkům ) , elfy (výrazně odlišnými od těch běžných fantasy), skřety - boggarty, merfolk- merrows , vílami , lesníky ( anglicky  treefolk ), elementály a obry.

Lorwyn / Lorwyn

Velká sada stejnojmenného bloku obsahuje 301 karet : 141 běžných, 80 neobvyklých a 80 vzácných. Vydání proběhlo 12. října 2007. Do této sady byly přidány dva zcela nové typy karet: Planeswalker a Tribal .

Dawn / Morningtide

Druhá, malá, sada dvou v bloku Lorvin. Obsahuje 150 karet : 50 vzácných, 40 neobvyklých a 60 běžných. Vydání proběhlo 1. února 2008, prerelease 19. ledna.

Desáté vydání / Desáté vydání (2007)

Jubilejní vydání MTG . Vydání proběhlo 14. července 2007. Obsahuje 383 karet : 141 běžných, 121 neobvyklých a 121 vzácných. Na počest výročí vyšly karty Desáté edice s černým okrajem, na rozdíl od obvyklé bílé barvy. Toto je také první základní edice, která obsahuje karty s legendárním supertypem.

Časová spirála / Časová spirála (2006/2007)

Blok je věnován různým fantastickým jevům, které mění běh času. Skládá se ze tří sad: Time Spiral, Planar Chaos a Future Sight. Akce se odehrává v Dominarii .

Spirála času

Velká sada ( 301 karet ) stejnojmenného bloku, vydání 6. října 2006, předprodeje 23. září.

Sada obsahuje 121 doplňkových karet. Jedná se o tzv. timeshifted mapy. Jsou to reprinty (reprinty) karet ze starých sad, včetně takových hodnotných exemplářů jako Akroma, Angel of Wrath, Shadowmage Infiltrator, Gaea's Blessing a mnoho dalších hodnotných karet, které si mnoho hráčů pamatuje.

Také v sadě je vráceno mnoho mechanik, se kterými již roky nevycházejí karty, jako je Flanking, Morph, Flashback, Buyback, Storm.

Nová mechanika
  • Suspend  – schopnost zahrát kouzlo, odložit jeho vyřešení o několik tahů, a přitom zaplatit jeho cenu předem, v době použití vlastnosti pozastavení. Některé karty (Lotus Bloom, Ancestral Vision) nemají žádnou manovou cenu, což znamená, že jediným způsobem, jak je hrát, je použití mechaniky Suspend, nebo pokud nějaký herní efekt umožňuje hrát kouzla bez placení ceny.
  • Flash  – Karty, které nejsou instantní, ale lze je zahrát kdykoli, kdy lze zahrát instant, mají nyní tuto schopnost.
  • Split Second  – Přítomnost této schopnosti na kartě znamená, že po ní nelze na hromádku umístit žádná kouzla ani schopnosti. Takovému kouzlu tedy nelze čelit ani nic "v reakci" na něj, kromě speciálních akcí, jako je získávání "many" a použití vlastnosti vlkodlaka (morph).
Pozoruhodné mapy

Planární chaos

Universal Chaos je druhá sada bloku Time Spiral a obsahuje 165 karet (60 běžných, 55 neobvyklých, 50 vzácných). Vydání proběhlo 2. února 2007. V této sadě jsou také "posunuté" karty, ale výrazně se liší od takových karet v Časové spirále. Tyto karty jsou barevně posunuté (tedy „barevně posunuté“). Colorshifted jsou karty, které se od známých karet z předchozích sad liší pouze barvou a názvem. Takové karty mají alternativní design, tmavší než běžné karty. Úrovně vzácnosti jsou stejné jako u běžných karet, na rozdíl od „posunutých“ karet Time Spiral.

Nová mechanika
  • zmizení ( anglicky) Vanishing  je schopnost, která omezuje dobu, po kterou mizející permanent zůstane ve hře. Permanent s Vanishem přichází do hry s určitým počtem dočasných žetonů. Na začátku jejich údržby z něj musí ovladač tohoto permanentu odstranit žeton. Když je odstraněn poslední, hráč musí obětovat tento permanent.
Důležité karty

Budoucnost

Sada Future Sight obsahuje 180 karet (60 commons, 60 uncommons, 60 rares. Sada Future Sight obsahuje karty "timeshifted", ale liší se od podobných karet v sadách Time Spiral (karty z minulosti) a Universal Chaos ( karty ze současnosti).

Každá „posunutá“ karta Futuresight je jako „předtisk“ karty z nějakého budoucího vydání Magicu. Tyto karty mají neobvykle navržené okraje. Nemají zvláštní kategorii rarity a jsou jednoduše smíchány s "normálními" kartami Futuresight. Všechny "posunuté" karty mají v levém horním rohu rámečku symbol označující typ karty. Všechny karty patřící do několika typů najednou jsou označeny speciálním shodným symbolem.

Nejlepší karty sady

Cold / Coldsnap (2006)

"Ztracená edice" bloku "Doba ledová". Legální v bloku doby ledové Postaveno společně s dobou ledovou a aliancemi. Sada obsahuje 155 karet .

Pozoruhodné mapy

Ravnica / Ravnica (2005/2006)

Blok věnovaný dvoubarevným kombinacím - cechům. Svět skládající se z jednoho gigantického města, kde o moc soupeří deset cechů.

Obsahuje sady:

  • Ravnica: City of Guilds (Ravnica: City of Guilds) , sada 306 karet
  • Sada 165 karet Guildpact , vydaná 3. února 2006
  • Split (Dissension)  - sada 180 karet , vydaná 5. května 2006

V tomto bloku byly poprvé představeny hybridní mana symboly a také byly vydány některé z nejlepších dvoubarevných zemí od doby Revised (jako Overgrown Tomb, Breeding Pool atd.).

Myšlenkou bloku je systém cechů – společenství lidí nebo jiných inteligentních bytostí s podobnými názory na život a hodnoty. Ve hře jsou zastoupeny dvoubarevnými kombinacemi. Každá gilda má dvě legendární bytosti (vůdce), tři země (dvě dvoubarevné a jednu s jedinečnou aktivovanou schopností), artefakt, nějaké zlaté a některé hybridní karty. Každá guilda má navíc jedinečné nové mechaniky, z nichž některé si našly cestu do balíčků Extended a Legacy. Existují také jednobarevné karty, které fungují lépe, pokud se na jejich hraní utratí mana barvy přátelské k cechu.

Pozoruhodné karty

Kamigawa / Kamigawa (2004/2005)

Blok věnovaný legendárním tvorům a japonské mytologii. Vše, co se děje, je kronikou světa Kamigawa, vyprávějící o válce smrtelníků s jejich vlastními bohy.

  • Champions of Kamigawa - 306 karet
  • Betrayers of Kamigawa - 165 karet
  • Saviors of Kamigawa - 165 karet
Nová bloková mechanika
  • Ninjitsu
  • Splice
  • Soulshift
  • bushido
  • epické
  • Nabídka
Pozoruhodné karty

Mirrodin / Mirrodin (2003/2004)

Blok věnovaný artefaktům. Gigantický svět skládající se z kovu… artefakty se zde nacházejí na každém kroku a dokonce i bytosti často obsahují inkluze kovu… nebo spíše kovové bytosti protkané masem.

  • Mirrodin / Mirrodin
  • Tmavá ocel / Darksteel
  • Pátý úsvit

Blok je známý tím, že vytváří extrémně silný balíček s názvem Affinity, jehož klíčové karty byly nakonec zakázány ve formátu Standard a bloku Mirrodin.

Nová bloková mechanika:

  • Afinita
  • Vybavit
  • modulární
  • svit slunce
  • skrýt
  • Otisk
  • Proplést

Známé karty:

Onslaught / Onslaught (2002/2003)

Blok věnovaný kmenům tvorů — elfům, skřetům, ptákům, vojákům… Nyní hrají klíčovou roli druhy tvorů.

  • Nápor / Nápor
  • Legie / Legie
  • Pláž / Pohroma

Nová bloková mechanika:

  • Morph
  • Cyklistika
  • Bouřka
  • Provokovat
  • Dvojitý úder
  • Zesilovat

Známé karty:

Odyssey / Odyssey (2001/2002)

Blok, jehož mechanika je věnována kartám na hřbitově.

  • Odysea / Odysea
  • Muka / Muka
  • Rozsudek / Rozsudek

Nová mechanika bloku: Threshhold – Karty získávají další schopnosti, pokud má jejich majitel
na hřbitově 7 nebo více Flashback karet – Sorcery a Flashback Instanty lze přehrát ze hřbitova zaplacením ceny schopností a poté je odstranit ze hry
Madness – Karty s šílenstvím mohou je levnější hrát, pokud nějaký efekt způsobí odhození této karty z ruky

Pozoruhodné karty: Wild Mongrel
Shadowmage Infiltrator (Vytvořil Jon Finkel, vítěz pozvánky)
Sylvan Safekeeper (Vytvořil Olle Rade, vítěz pozvánky)
Psychatog
Volání stáda
Hluboká analýza
Vychytralé přání
Žít přání
Spalující přání

Invaze / Invaze (2000/2001)

Blok věnovaný vícebarevným kartám a balíčkům.

  • Invaze / Invaze
  • Překročení okraje světa / Planeshift
  • Apokalypsa / Apokalypsa

Nová mechanika bloku: Kicker – umožňuje zaplatit při sesílání kouzla částku navíc a získat pěkný efekt.

Pozoruhodné karty:
Meddling Mage (vytvořil Chris Picula, vítěz pozvánky) Pernicious
Deed
Spiritmonger
Vindicate

Mercadian Masques (1999/2000)

  • Mercadian Masks / Mercadian Masques
  • Odplata / Nemesis
  • Proroctví

Urza / Urza (1998/1999)

  • Urzova sága
  • Urzovo dědictví
  • Urzův osud

Docela chytlavá sada a velmi kreativní. Pozoruhodné karty

Karta úrovně Fluctuator Type 1, existují 2 režimy rychlého ničení a vážného boje, ale balíček je mnohem levnější než typ 1. Cena technické chyby je poměrně vysoká. Okamžitě zakázáno v Typu 2. Zvláštností je, že základna je levná (obtížnost je ale u nejsilnějších cyklistických bytostí), ale pod nepřítele dáváme nějaké karty a náhrady.

Živé země 5 kusů (boj na přední straně zemí probíhal až v další sadě, podle nevyřčených pravidel zahrnovaly 4 své barvy)

Zlodějská straka jako pravidlo, periodický útok straky ukázal výhodu

Tinker Replenish karty, které mají svůj vlastní formát, ale nejsou schopny dále bojovat ve formátu Extended

Masticore Silné stvoření, ale nenasytnější než slon

Tempolární adept Podceňovaný, neozbrojený, schopný vyhrát díky úspěchu scénáře v prvních čtyřech tazích v uzamčení. Hlavní nevýhodou je, že v Ruské federaci a USA bylo málo šancí (velký podíl balíčků přímého poškození od protivníků), ale na globální úrovni v podstatě žádné hrozby nebyly. Při boji s decky s podobným základem je však těžké předvídat výsledek.

Bouře / Bouře (1997/1998)

  • Bouře / Bouře
  • Pevnost
  • Exodus / Exodus

Mirage / Mirage (1996/1997)

  • Mirage / Mirage
  • vize
  • Weatherlight (název lodi, která létá mezi vesmíry)

Doba ledová / Doba ledová (1995/1996)

  • Doba ledová / Doba ledová
  • Aliance / Aliance
  • Cold / Coldsnap (2006)
  • Vlasti

Sada "Homelands" byla zařazena do bloku, aby odpovídala konceptu tří sad. S dějovou linkou bloku to nemá nic společného. Nyní byl ve formátu Ice Age Block Constructed nahrazen sadou „Coldsnap“ o 10 let později.

Neturnajové sety

  • portál
  • Portál Druhá Ade
  • Portál: tři království (slangově znamená „čínský portál“). Vyrobeno na základě čínské historie, existuje spousta karet s legendárním supertypem.
  • startér

Zpočátku se jednalo o koncept „pro začátečníky“, ale praxe ukázala obtížnost přechodu (v plné verzi hráli pouze 2 hráči, kteří hráli v moskevském portálovém turnaji jako doplňkový, a ne ten hlavní, úspěšně). jako slabá hodnota sbírky: téměř všechny karty byly oceněny podle obrázku, nikoli podle herní schopnosti). V Petrohradě byl experiment úspěšnější.

Mapy blokových dat byly později zahrnuty do typu 1.

Portálové turnaje mají minimálně 40 karet, základní země z libovolné sady, Zodiac Dracon – ne více než 1 na balíček. Schopnost jezdectví je totožná s létáním (létáním)

  • Moskevský turnaj
    • Zpočátku byly povoleny karty z jakékoli edice (kromě Counterspell, protože je to neobvyklé). Pak - pouze ty vytištěné v portálových sadách (vytištěné v jiném vydání jsou nelegální). Omezení se netýká základních pozemků.
    • Poté byl přidán seznam 127 karet edice VI, které neodporovaly konceptu Portálu (tedy bez aktivovaných schopností a bez Instantu, s výjimkou 2 „bojových“). Mapa musí být vydána přesně v VI. edici (ve skutečnosti je výjimkou City of mosaz).
  • Petrohradský turnaj: Mapy pouze z portálových sad. Po přidání vydání VI bylo omezení odstraněno.

Zajímavostí bylo, že karta Blaze byla znovu vydána ve VI edici, ale nebyla vydána v turnajových sadách (jediný případ od vydání IV edice, kdy se objevilo pravidlo o dotisku). To znamená, že to byla jediná karta přidaná do turnaje tímto způsobem (jde o oslabenou Fireball, tištěnou až do edice V).

Poznámky

  1. Představujeme Nightmare Moon | MAGIE: SHROMÁŽDĚNÍ . Datum přístupu: 10. února 2016. Archivováno z originálu 5. března 2016.

Odkazy