Parcheesi [ 1] , parchisi nebo "pětadvacítka" , je americká adaptace [2] tradiční indické hry pachisi , která vznikla cca. 500 g. Má drobné odlišnosti od původní verze v pravidlech, jiný pravopis v latině. V originále se místo kostí používaly skořápky kauri. Další běžná varianta hry je také známá jako ludo. V Rusku na počátku 20. století byla hra známá jako „Nezlob se, příteli“ nebo „rich-rach“ [3] .
Parchisi se hraje se 16 žetony se dvěma kostkami na speciální desce s obrázkem kříže a čtyřmi kruhy (domy) v rozích. Hru mohou hrát dva až čtyři lidé, z nichž každý obdrží čtyři žetony stejné barvy – žlutý, zelený, červený nebo modrý – i když existují verze pro více hráčů. Poté se do pole nejprve přidají oranžové žetony a poté fialové. Ve Španělsku , kde tato hra [4] byla a stále je velmi populární, najdete desky i pro osm hráčů.
Na začátku hry každý hráč umístí své žetony do jednoho z domů (obvykle do toho na pravé straně). Cílem hry je dokončit celý kruh, nejprve po vnější cestě kříže a poté po vnitřní, aby se dostaly do centrálního pole. Počet polí na těchto drahách se může lišit, například na horním obrázku je jich 96. 12 z nich je natřeno modrošedou barvou a jsou „bezpečné“. Figurky vstupují do hry z bezpečného pole nalevo od jejich domova a začínají se pohybovat ve směru hodinových ručiček. Vynést žeton z domu je možné pouze v případě, že součet kostek nebo alespoň jedné z nich ukazuje 5. Když žeton nelze posunout o počet hozených bodů, hráč tah přeskočí.
Lámání třísek. Pokud hráč během svého tahu přistane na nebezpečném poli, které je již obsazeno figurkou někoho jiného, je tato figurka považována za sraženou a vrácenou do svého domova. Čip na nebezpečném poli může být sražen dvěma způsoby:
Hráč, který srazí žeton, navíc získá dvacet dalších bodů, které, pokud je nelze použít, ztrácí. Figurka, která je na bezpečném poli, nemůže být sražena, kromě případů, kdy do hry vstoupí další figurka (z domova) z tohoto pole.
Blokáda. Dva žetony stejné barvy umístěné na stejném poli mohou tvořit blokádu. Žádné jiné figurky, včetně hráčových vlastních, jím nemohou projít a je povoleno jej držet maximálně tři tahy.
Dvojice opravňuje hráče ke druhému tahu. Navíc, pokud již byly všechny hráčovy žetony vyvezeny z domu, body na zadní straně kostky lze použít pro dvojnásobek. Pokud například padne dvojka 6-6, hráč bude moci použít 1-1 nebo jakoukoli jejich kombinaci, tzn. má na výběr 30 tahů místo 10 (můžete hýbat s jedním nebo dvěma žetony).
Centrální pole. Do centrálního pole se dostanete pouze s přesným počtem bodů.