Změna hry
Změna hry je směr v předmětu kompozice šachu . Hlavním principem tohoto směru je nahrazení jednoho ideového komplexu variant [1] iluzorní hry a (nebo) tematické falešné stopy novým komplexem vzniklým v důsledku úvodního tahu skutečného rozhodnutí nebo jiné falešné stopy. .
První příklady herních změn se objevily na počátku 20. století v podobě blokových úkolů . Hlavními typy herních změn se poprvé zabýval italský problémista Alberto Mari ve dvou článcích publikovaných v belgickém časopise L'Echiquer v roce 1928. Hlavní typy změn hry klasifikoval sovětský šachový skladatel Lev Lošinskij [2] v roce 1951 na základě problému dvou tahů . Téma změny hry lze rozšířit i na problémy s více tahy.
Minimální počet fází pro změnu hry jsou dvě. Hlavní typy dvoufázové změny:
- jednoduchá změna [3] - tahy černého se v různých fázích opakují, ale reakce bílého na ně se liší
- změna obran [4] (změna podle Rukhlis) — tahy černého ve fázích jsou různé, ale tahy bílého z jedné fáze se opakují v jiné fázi
- libovolná změna - v různých fázích se neopakují tahy černého ani bílého
- střídání hry [5] — po stejných tahech černého v každé fázi následují konstantní odpovědi bílých, ale v opačném pořadí.
Vícefázová změna je paralelní syntéza tří nebo více sad variant. Vícefázové úlohy lze podmíněně rozdělit do čtyř skupin:
- změna, která má stejnou formu pro všechny fáze
- změna jiného druhu v každé dvojici fází
- změna jiného druhu v každé ideologické variantě
- cyklické propojování tematických variant všech fází.
Příklady
Iluzorní hra :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#
Řešení:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#
Jednoduchý měnič hry. Tahy černého 1…f5 a 1…f6 se opakují ve dvou fázích . Bílé reakce v každé fázi jsou různé.
Blokovat úkol .
Falešná stopa :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
ale 1…Kpf4!
Řešení:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]
Jednoduché střídání rohoží. Ve dvou fázích se opakují jak tahy černého, tak i odpovědi bílého. Ale bílé tahy ve druhé fázi jsou obrácené.
Poznámky
- ↑ V problému dvou tahů obsahuje každá koncepční varianta jeden černý tah a odpovídající bílý mat. V problému tří a více tahů začíná ideologická variace také prvním tahem černého a odpovědí bílého.
- ↑ Loshinsky L. I. Téma změny hry // Šachový problém. So. / Ed. R. Kofman a E. Umnová - M .: Tělesná kultura a sport, 1951.
- ↑ V úloze na dva tahy se jednoduchá změna hry běžně nazývá „mat“.
- ↑ V. F. Rudenko ve své knize „Pursuit of the Theme“ (1983) považuje termín „změna obrany“ za neúspěšný, neboť aplikace termínu na nemotivovaný tah černého (ve variantách výchozí iluzorní hry např. ) neodpovídá jeho obecně přijímanému sémantickému významu. Rudenko místo toho navrhuje termín „téma Rukhlis“.
- ↑ V úloze na dva tahy se střídání hry běžně nazývá „střídání partnera“.
Literatura
- Šachy: encyklopedický slovník / kap. vyd. A. E. Karpov . - M .: Sovětská encyklopedie , 1990. - S. 345. - 621 s. — 100 000 výtisků. — ISBN 5-85270-005-3 .
- Slovníček pojmů složení šachu / ed. M. B. Basisty. - Kyjev: Kniha, 2004. - S. 228. - 624 s. - ISBN 966-96424-0-1 .