Změna hry

Změna hry je směr v předmětu kompozice šachu . Hlavním principem tohoto směru je nahrazení jednoho ideového komplexu variant [1] iluzorní hry a (nebo) tematické falešné stopy novým komplexem vzniklým v důsledku úvodního tahu skutečného rozhodnutí nebo jiné falešné stopy. .

První příklady herních změn se objevily na počátku 20. století v podobě blokových úkolů . Hlavními typy herních změn se poprvé zabýval italský problémista Alberto Mari ve dvou článcích publikovaných v belgickém časopise L'Echiquer v roce 1928. Hlavní typy změn hry klasifikoval sovětský šachový skladatel Lev Lošinskij [2] v roce 1951 na základě problému dvou tahů . Téma změny hry lze rozšířit i na problémy s více tahy.

Minimální počet fází pro změnu hry jsou dvě. Hlavní typy dvoufázové změny:

Vícefázová změna je paralelní syntéza tří nebo více sad variant. Vícefázové úlohy lze podmíněně rozdělit do čtyř skupin:

Příklady

Iluzorní hra :
1…f5 2.Qd6#, 1…f6 2.Qe4#

Řešení:
1.Qg5! zugzwang
1…f5 2.Qe7#, 1…f6 2.Qd5#

Jednoduchý měnič hry. Tahy černého 1…f5 a 1…f6 se opakují ve dvou fázích . Bílé reakce v každé fázi jsou různé.
Blokovat úkol .

Falešná stopa :
1.Ked4? zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Q:e2#[A], 1…Kpe3[b] 2.Qf3#[B]
ale 1…Kpf4!

Řešení:
1.Ka3! zugzwang
1…Kpd3[a] 2.Qf3#[B], 1…Kpe3[b] 2.Q:e2#[A]

Jednoduché střídání rohoží. Ve dvou fázích se opakují jak tahy černého, ​​tak i odpovědi bílého. Ale bílé tahy ve druhé fázi jsou obrácené.

Poznámky

  1. V problému dvou tahů obsahuje každá koncepční varianta jeden černý tah a odpovídající bílý mat. V problému tří a více tahů začíná ideologická variace také prvním tahem černého a odpovědí bílého.
  2. Loshinsky L. I. Téma změny hry // Šachový problém. So. / Ed. R. Kofman a E. Umnová - M .: Tělesná kultura a sport, 1951.
  3. V úloze na dva tahy se jednoduchá změna hry běžně nazývá „mat“.
  4. V. F. Rudenko ve své knize „Pursuit of the Theme“ (1983) považuje termín „změna obrany“ za neúspěšný, neboť aplikace termínu na nemotivovaný tah černého (ve variantách výchozí iluzorní hry např. ) neodpovídá jeho obecně přijímanému sémantickému významu. Rudenko místo toho navrhuje termín „téma Rukhlis“.
  5. V úloze na dva tahy se střídání hry běžně nazývá „střídání partnera“.

Literatura