Úkolový blok

Bloková úloha ( angl.  block ) je úloha s počáteční pozicí, ve které má bílý připravenou odpověď na jakýkoli tah černého. Existuje několik forem bloků (hlavně v obousměrném tahu ):
a) neúplné ( angl.  neúplný blok ) - mat je připraven pro jakýkoli tah kromě jednoho (neúplný zugzwang pro černé); zároveň úvodní tah bílého připravuje odpověď i na tento tah;
b) s vyčkávacím 1. tahem (full zugzwang) ( anglický  číšník ) - všechny připravené podložky zůstávají beze změny;
c) s přidáním hry - jsou přidány nové možnosti, kromě těch, které jsou k dispozici na výchozí pozici;
d) se záměnou matů pro některé nebo všechny tahy černého ( anglicky  mutate ) - nejběžnější forma, viz příklady č. 1, č. 2;
e) s přechodem od zugzwangu k hrozbě v řešení ( anglicky  block - hrozba ) - případy d) a e) jsou často spojeny s úkoly na téma změny hry;
f) s pokračující hrou (pokračující problémy) - zpočátku se úkol plní na výchozí pozici, poté po 1. tahu bílého při řešení prvního problému vzniká nová pozice s podobným úkolem atd.; v případě, že návrat do výchozí polohy předchozího problému vyřeší v nové poloze, hovoří se o „perpetuum mobile“ („perpetuum mobile“) nebo o blokové úloze „pendulum type“ („kyvadlo“), viz příklad č. 2;
g) pseudo-dvojtah, pseudo-trojtah atd. ( angl. pseudo-twomover, pseudo-trojtah atd. ) - ve výchozí pozici bez úvodního tahu je úkol splněn na 2 tahy (3 a více ), ale po zadání je pro řešení potřeba větší počet tahů, viz příklad č. 3.  

Příklady

V počáteční pozici jsou maty připraveny pro všechny tahy černého:
1...Kc4 2.Q:d4#,
1...K:c6 2.Qd7#,
1...Ke4 (C~) 2.Qe5# a 1. ..K:e6 2.Kf4#.
Po 1.Qf8! ( zugzwang ) změny páření:
1...Kc4 2.Qc5# ,
1...Kc:c6 2.Qa8# ,
1...Ke4 (C~) 2.Qf5# a 1...Kc:e6 2 .X7#

V počáteční pozici jsou maty připraveny pro všechny tahy černými:
1...Ne~ 2.d3# ,
1...Nd3 2.f3# ,
1...Nf3 2.Qh7# ,
1...Kg~ 2 .Qe3 # .
Po 1.Qa3! ( zugzwang ) mat v hlavních řadách se mění:
1...Ne~ 2.f3# ,
1...Nd3 2.Qa8# ,
1...Nf3 2.d3# ,
(1...Kg~ 2.Qe3 #).

b) Po prvním tahu řešení (1.Qa3) vzniká nová úloha, ve které řeší návrat do výchozí pozice první úlohy:
1.Qh3!
Úkolem je blok typu kyvadlo (perpetuum mobile).

Vše je připraveno ve výchozí pozici (černý je v zugzwang ):
1...Q~ 2.Kc7(d6)#.
Bílý absolvuje tah tahu typickým manévrem – královský „ trojúhelník “:
1.Kpe1! Qa5+ 2.Npf1 Qa6 3.Ke2!
Počáteční pozice problému nastala, ale s tahem černého.
3...Q~ 4.Kc7(d6)#, 3...Q:b5+ 4.C:b5#.
Klasický pseudo-dvoutah.

Literatura