Lov pixelů

Pixel hunting ( anglicky  pixel hunting  - lov pixelu ) je proces hledání východiska ze situace (hlavně v počítačových hrách v žánru „ quest “ ), kdy aktivní zóna (například předmět, který potřebujete kliknutím na jej vyzvednete nebo prozkoumáte) se ukáže být tak malý nebo nepostřehnutelný, že jej musíte hledat „ metodou poke “.

Obvykle chybějící předmět ve hře je slepá ulička. Pokud se tedy hráči delší dobu nedaří postoupit dále, má předpoklad, že nenašel všechny předměty, a začne metodicky oblast po oblasti prohledávat všechna místa. Navíc při rozlišení 320×200 měl malý objekt skutečně velikost několika pixelů. Někdy tvůrci her vytvoří „ velikonoční vajíčko “, které je dostupné pouze pomocí pixel huntingu. Fanoušci questů jsou však na pixel hunting natolik zvyklí, že to jednoho dne vedlo k incidentu: ve hře „ Mama Don't Cry “ našli testeři tajný klíč skrytý pod volantem auta častěji než „hlavní “ klíč, který se objeví po vyřešení hádanky [1] .

Název amatérského časopisu o questech "Hunting for points" [2]  je odkazem na pixel hunting.

V textových questech se objevil další podobný fenomén - " vymyslet sloveso ."

Příklady

Pixel hunting se setkává s The X-Files: The Game . Tato hra má skutečně aktivní zónu 2x2 pixely [3][ význam skutečnosti? ] . Ve hře Beneath a Steel Sky je také značné množství malých, špatně viditelných předmětů .

Hratelnost hry Samorost je ve skutečnosti lov pixelů. Hra je však stejně jako její pokračování Samorost 2 tak promyšlená, že vůbec neruší [1] .

Ve hrách sérií STALKER a Night Watch je kvůli skutečné velikosti předmětů a detailnímu terénu velmi obtížné postřehnout všechny předměty a zbraně, které po bitvě spadly. Tento problém řeší zvýraznění názvů položek pomocí klávesové zkratky (viz níže).

Mnoho podomácku vyrobených flashových her třídy „ najít pokoj[4] také často používá techniku ​​pixel-hunting.

Řešení problémů

Hledání pixelů v moderních hrách je částečně srovnáno tím, že když najedete na aktivní objekt, změní se vzhled ukazatele nebo se ve stavovém řádku objeví název objektu.

Řešením problému lovu pixelů je také schopnost přidaná vývojáři současně „zvýraznit“ všechny aktivní zóny na obrazovce, když hráč stiskne a podrží jakoukoli speciální klávesu.

Poznámky

  1. 1 2 Závislost na hazardních hrách. Klíče ke všem dveřím nebo Jak se vyvíjejí questy. . Získáno 4. října 2010. Archivováno z originálu 5. března 2014.
  2. ↑ Dot Hunt . Datum přístupu: 15. prosince 2007. Archivováno z originálu 20. července 2007.
  3. ↑ Fóra RPGnet – Zobrazit jeden příspěvek – Potřebujeme cool urážlivé jméno pro tento druh GMingu...  
  4. Bezpečné . Získáno 29. prosince 2009. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2011.