StarCraft II | |
---|---|
Kategorie | eSporty |
Inventář | PC , myš , klávesnice , sluchátka |
První soutěž | |
Rok | 2010 |
Světový šampionát | rok 2012 |
mezinárodní federace | |
název | Blizzard Entertainment |
Profesionální scéna StarCraft II zahrnuje hráče esportů , kteří soutěží ve strategické hře StarCraft II v reálném čase vytvořené společností Blizzard Entertainment . Turnaje o hru se začaly konat ihned po jejím vydání v roce 2010, protože hra byla dlouho očekávaným pokračováním hry StarCraft , která je považována za jednu z prvních esports disciplín a za důvod popularity a úspěchu esportů v Jižní Koreji [1] . Současné soutěže se soustředí kolem Global StarCraft II League v Jižní Koreji a otevřených žebříčků World Championship Series mimo ni, sjednocených pod záštitou StarCraft II World Championship Series .
Před vydáním StarCraft II byla StarCraft: Brood War považována za nejúspěšnější esportovou hru všech dob . Obsahoval vlastní systém hodnocení a byl nazýván národním volnočasovým programem Jižní Koreje, kde se dva televizní kanály specializovaly na vysílání profesionálních zápasů v této disciplíně [2] . Pořádání profesionálních soutěží vedlo k vytvoření korejské esportové asociace KeSPA a ligy profesionálních týmů, kterou organizovala, StarCraft Proleague . KeSPA je považována za zakladatele úspěšné infrastrukturní a profesionální scény v zemi [3] . Na jednu stranu to vedlo k velmi vysokým očekáváním sportovního úspěchu pokračování, na druhou stranu to vyvolalo konflikt mezi KeSPA a Blizzard Entertainment , který mezi nimi vyústil v tříletou právní bitvu [4] . To znamenalo, že KeSPA neměl v úmyslu přejít na StarCraft II po jeho vydání.
První velké turnaje pro StarCraft II se odehrály ve fázi beta testování, několik měsíců před vydáním. Z nich lze zaznamenat HDH Invitational [5] [6] a turnaj King of the Beta [7] organizovaný Seanem "Day[9]" Plottem . Úspěch prvních událostí, jak mezi diváky, tak mezi sponzory, upevnil vysoká očekávání profesionální scény hry na její vydání v červenci 2010.
Po vydání se StarCraft II rychle stal úspěšnou disciplínou esportů a stal se hlavní událostí v mnoha turnajích s velkými cenovými fondy [8] . Některé z prvních velkých esportových turnajů byly IEM Season V - Global Challenge Cologne a 2010 MLG Pro Circuit Raleigh, které organizovaly Intel Extreme Masters a Major League Gaming a konaly se několik měsíců po vydání hry [9] [10] . Brzy poté byla uspořádána první profesionální liga v Jižní Koreji, která se stala Global StarCraft II League (GSL) pod vedením GOMTV. Hra se také stala hlavní událostí na Dreamhacku od listopadu 2010 a na shromáždění téhož roku [11] [12] . Časná popularita disciplíny vedla k vytvoření mnoha turnajů StarCraft II – pouze turnajů mimo Koreu, včetně obnovení primární soutěže StarCraft TeamLiquid , Team Liquid StarCraft League (TSL) [13] a vytvoření North American Star . ligy (NASL) [14] .
26. května 2010 byla podepsána dohoda mezi Blizzardem a GOMTV, která umožnila této GSL vytvořit a vysílat GSL v Jižní Koreji , která začala sérií tří otevřených turnajů s prize poolem 170 000 $ každý [15] . Tato dohoda následuje po rozhodnutí Blizzardu ukončit jednání s KeSPA a spolupracovat s dalším partnerem na propagaci StarCraft II jako disciplíny esportů v Jižní Koreji. Podle Public Knowledge „ Podmínky používání Battle.net uvádějí, že „použití služby pro jakékoli esporty nebo skupinové soutěže sponzorované, propagované nebo provozované jakýmkoli komerčním nebo nekomerčním subjektem bez předchozího písemného souhlasu Blizzardu“ je porušení dohody a porušení práv duševního vlastnictví společnosti Blizzard. aby se hra mohla hrát“ [4] . Poté, co GSL v roce 2011 přešla na stálý formát ligy se dvěma úrovněmi hry, Code S a Code A, GOMTV založila první korejskou profesionální týmovou ligu StarCraft II, Global StarCraft II Team League . Ve stejné době byla založena federace esportů (e-Sports Federation, eSF), která poskytuje týmům účast v lize.
Na konci let 2011 a 2012 byl StarCraft II na vrcholu popularity a byl největší esportovou disciplínou na světě. KeSPA a její turnaje - StarCraft Proleague (SPL) a Ongamenet Starleague (OSL) [3] - přešly na StarCraft II . Po přechodu lig a esportových týmů StarCraft II předběhl StarCraft v popularitě v Jižní Koreji. V roce 2012 společnost Blizzad Entertainment spustila World Championship Series (WCS), sérii esportových soutěží, která zahrnuje více než 30 živých turnajů a končí v Číně jako součást Battle.net World Championship Series Global Finals [16] .
Několik let poté, co jednání skončila, Blizzard a KeSPA obnovili dialog, jehož výsledkem bylo, že KeSPA v roce 2012 získala licenci k pořádání turnajů a Ongamenet od léta 2012 oznámil soutěže StarCraft II [17] . To vedlo k jasné konkurenci s GSL a GSTL, která vyústila v rozdělení týmů, přičemž týmy eSF soutěžily v GSTL a týmy KeSPA v SPL.
Počínaje vydáním Heart of the Swarm na začátku roku 2013 přešlo WCS na ligový formát. Blizzard upevnil svou pozici na profesionální scéně StarCraft II zavedením bodového systému WCS, který určí, kdo bude soutěžit v největším turnaji roku, WCS Global Finals. To vedlo ke snížení počtu akcí nezařazených do WCS. V roce 2014 Major League Gaming oznámili, že pořádají svůj poslední turnaj StarCraft II ; na konci roku 2012 se NASL uzavřel. Nekorejská scéna se rychle téměř úplně zaměřila na události WCS [3] .
V Koreji vrchol konkurence mezi eSF a KeSPA uplynul. Soutěž týmů vyhrál KeSPA, což vedlo k uzavření GSTL po jeho druhé sezóně v roce 2013. Týmy, které zůstaly v eSF, přešly do Proleague v letech 2014-2015. V jednotlivých ligách se naopak v roce 2013 uzavřela OSL organizovaná KeSPA [3] . V roce 2014 zůstala GSL jedinou individuální ligou, ale později se k ní připojil StarCraft II StarLeague (SSL) . Proleague uzavřela v roce 2016 svou první a jedinou soutěží Legacy of the Void ; po uzavření následoval skandál jednoho z nejúspěšnějších hráčů StarCraftu II , Lee "Life" Seung-hyuna , který měl do konce života zakázáno soutěžit. To vedlo k poklesu zájmu o scénu a oživení zájmu o profesionální scénu StarCraft: Brood War [1] .
Koncem roku 2017 byl představen trophy pool StarCraft II - kosmetické odměny a systém jejich získávání [18] . 25 % výtěžku z každého nákupu šlo na financování esportové scény StarCraft II . Například BlizzCon 2017 vybral 200 000 $. Zbývající prostředky šly do prize poolů zbylých turnajů tohoto roku [1] . V roce 2018 byl představen nový fond trofejí, který pomohl získat 150 000 pro IEM World Championship 2018 a 200 000 pro BlizzCon 2018 [19] .
Během BlizzCon 2017 společnost Blizzard Entertainment oznámila, že StarCraft II přechází na Free-to-play model s účinností od 14. listopadu 2017. Všem byla otevřena první kampaň, Wings of Liberty , plný přístup k Legacy of the Void multiplayerovým a kooperativním režimům a také sekci vlastních her s názvem Arcade [20] . To vedlo k oživení zájmu a počtu hráčů do roku 2018; mnoho turnajů zdvojnásobilo počet diváků [1] . Turnaj GSL vs. World 2018, první turnaj GSL, který vyhrál nekorejský hráč Finn Joona „Serral“ Sotala , se stal nejsledovanějším korejským turnajem StarCraft II mimo Koreu [21] .
StarCraft II jako mezinárodní sportovní disciplína také získalo větší uznání a pozornost . StarCraft II byl zařazen do demonstračního turnaje zimních olympijských her 2018 , IEM PyeongChang sponzorovaného Intelem , který vyhrál kanadský hráč esportu Sasha "Scarlett" Hostyn . Hra nechyběla ani na Asijských letních hrách 2018 , které vyhrál korejský esportsman Cho „Maru“ Sung Chu [22] .
Soutěž StarCraft II byla součástí předváděcích akcí esportů na Asijských letních hrách 2018 v Indonésii. Soutěže se zúčastnilo 8 zemí, které se kvalifikovaly ve svých regionech, mezi nimiž byla i Indonésie , která se automaticky kvalifikovala jako pořadatel [23] .
událost | Zlato | stříbrný | Bronz |
---|---|---|---|
StarCraft II ( podrobnosti ) |
Cho "Maru" Song-choo Jižní Korea |
Čínská republika Huang Yu-hsiang |
Trần Hồng Phúc Vietnam |
StarCraft II je od roku 2013 zařazen na seznam esportových disciplín na Asijských bojových uměních a halových hrách . V roce 2017 byly soutěže konané v Turkmenistánu bojkotovány několika zeměmi, včetně předchozího vítěze, Jižní Koreje. Od roku 2017 je navíc esport považován nikoli za oficiální, ale za ukázkový sport, podobně jako jeho status na Asijských hrách [24] [25] .
rok (verze) | Zlato | stříbrný | Bronz |
---|---|---|---|
2013 (Heart of the Swarm) | Kim "sOs" Yoo Jin Jižní Korea |
Lee "Flash" Yong-ho Jižní Korea |
Li Junfeng Čína |
2017 (Legacy of the Void) | Zhou Hang China |
Wang Lei China |
Bataagiin Ononbat Mongolsko |
Vesmír Starcraft | |||||
---|---|---|---|---|---|
Počítačové hry |
| ||||
Stolní hry |
| ||||
Znaky | |||||
|
Profesionální soutěže StarCraft II | |
---|---|
mistrovství |
|
Mistrovství družstev | |
Pořadatelé turnaje |
|
|