Rozdělená obrazovka

Rozdělená obrazovka ( anglicky  Split screen ) je zobrazovací technika v počítačové grafice, kdy je jedna obrazovka rozdělena na několik sousedních částí, aby se na jednom displeji současně zobrazilo několik (obvykle souvisejících) toků video nebo textových informací . Například v programu pro 3D modelování lze použít dvě samostatná okna k současnému zobrazení a úpravě modelu ze dvou stran; nebo ve videohře organizovat hru dvou nebo více hráčů současně, kdy je každému hráči přidělena samostatná oblast obrazovky a může se pohybovat po herním světě téměř nezávisle na ostatních účastnících.

Rozdělená obrazovka ve videohrách

V počítačových hrách se režim rozdělené obrazovky ve většině případů používá k organizaci hry pro více hráčů . Občas se ale setkáme i s jinými aplikacemi; například ve hře Fahrenheit se tato technika používá k současnému zobrazení herních událostí z různých perspektiv.

Rozdělená obrazovka ve hrách pro více hráčů je nejčastěji vidět ve hrách pro herní konzole , zejména u starších her, kde nebylo připojení k síti. Pro dva hráče se obvykle používá horizontální rozdělení obrazovky; režimy s vertikální separací jsou méně časté. Set-top boxy s možností připojení více než dvou gamepadů mohou mít režimy se současným rozdělením na tři / čtyři části (tedy tři nebo čtyři hráče současně). Navzdory rozvoji síťových schopností v moderních konzolích se v konzolových hrách stále poměrně často používá multiplayer s rozdělenou obrazovkou.

V počítačových hrách není tento režim pro více hráčů běžný; je to dáno mnohem větší dostupností síťových technologií na počítačích, někdy zvýšenými nároky na počítačové zdroje (je potřeba kreslit na obrazovku více obrázků najednou) a problémy s ovládáním (u většiny her by byla potřeba samostatná myš pro každého hráče nízká prevalence gamepadů ).

Příklady her, které podporují hru pro více hráčů na rozdělené obrazovce, jsou Quake III pro Dreamcast (až čtyři hráči), Serious Sam pro PC (také až čtyři) a Half-Life: Decay pro PlayStation 2 (až dva). Za zmínku stojí i arkáda Split Second: Velocity , která implementuje technologii split-screen, která je pro moderní herní průmysl velmi vzácná. Stejná technologie je použita v další arkádové hře Blur , stejně jako ve hře Terminator Salvation: The Future Begins a hře Portal 2 vydané v roce 2011 .

V březnu 2018 byla vydána dobrodružná arkádová hra A Way Out , založená na technologii rozdělené obrazovky a posouvá ji na novou úroveň. Během téměř celé hry je obrazovka rozdělena na dvě části, sledující dvě hlavní postavy hry. V některých scénách se na obrazovce zobrazuje jeden obrázek (obvykle když jsou postavy při zápletce vedle sebe), někdy je naopak rozdělen na tři části (například když potřebujete sledovat, kde se atentátník hledá).

Viz také