Možnost výměny | |
---|---|
Počáteční pohyby |
1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-b5 a7-a6 4. Bb5:c6 |
EKO | C68-C69 |
Výzkumníci | Alapin , Alekhine , Bronstein , Gligorich , Keres , Romanovsky , Fischer |
Debutová kategorie | španělská párty |
V databázi | Výměnná varianta španělské hry v databázi 365chess . |
Výměnnou variantou španělské hry je šachové otevření , které začíná tahy:
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5 a7-a6
4. Cb5:c6 .
Odkazuje na open source .
Černý může zajmout na c6 pomocí pěšce d nebo b, ačkoli 4…bxc6 se hraje častěji, 4…dxc6 se téměř vždy nachází na úrovni mistra. Černý již na začátku partie získává výhodu dvou střelců za cenu oslabení struktury pěšce (vznik dvojpěšce c6 a c7). Bílý se může zaměřit na koncovku, kde může být kritickým faktorem lepší struktura pěšce. Černý by se proto měl snažit o aktivní hru a vyhýbat se výměně pěšců. Na nejvyšší úrovni začal variaci hrát Emanuel Lasker , později Bobby Fischer představil nové nápady [1] .
Výměnná opce se může stát mocnou psychologickou zbraní. Černý je nucen hrát aktivně, což je psychicky náročné, pokud chce remizovat. Příkladem toho je známá hra Em. Lasker proti Capablance na turnaji v Petrohradu v roce 1914. Capablanca byl v turnaji ve vedení a potřeboval jen remízu, ale proti Em hrál příliš pasivně černými. Lasker, který zvolil variantu výměny a v důsledku toho byl poražen [2] [3] .
4. …d7:c6 je hlavní čára. Struktura černého pěšce je oslabena, ale diagonály pro střelce jsou prázdné. Bílý může zajmout pěšce s 5.Nxe5, ale černý odpoví 5…Qd4, aby získal pěšce zpět a bílý ztrácí svou strukturální výhodu, protože se vzdal dvou střelců.
Po 4. …d7:c6 je nejoblíbenější odpověď pro bílého 5. 0-0, někdy nazývaná Barendregtova variace , název navrhl GM Robert Byrne v článku z roku 1966 v Chess Life , jak ho hrál holandský mistr Johann Barendregt. počátku 60. let 20. století. Barendregt významně přispěl k teorii variace, ačkoli variace byla hrána před ním [4] . Nyní bílý hrozí, že zahraje 6.Nxe5, protože černého 6…Qd4 7.Nf3 Qxe4 získat zpět pěšce je nemožné, protože 8.Re1 připíchne a vyhraje dámu. Černý má několik možných odpovědí: 5...Qf6, 5...Qe7, 5...Bd6, 5...Qd6 nebo 5...Bg4 (každý přímo brání pěšce e5, kromě 5.. .Bg4 připnutého f3-jezdce). Pohyby 5…Be6, 5…Be7 a 5…Ne7 jsou méně běžné a nikdy nebyly populární. Tyto tahy mají společnou myšlenku: když se bílý pokusí vyhrát pěšce e5 s 6.Nxe5, tahy 6…Qd4 7.Nf3 Qxe4 jsou také znovu možné, protože černá figura na e6 nebo na e7 blokuje soubor e.
Poté, co černý ubrání svého pěšce e5, je hlavním cílem bílého postoupit d2-d4, což otevře soubory a uvolní figurky. Protože koncovka pěšce s takovouto strukturou je pro bílého výhodná, je pro něj výhodné hrát vedoucí k otevírání souborů a masivním výměnám podél d-souboru.
5. …f6Pohyb oblíbený u GM během mistrovských dnů Bobbyho Fischera (1972-1975), tento krok je populární dodnes. Nejaktivnější odpověď pro bílého je 6.d4, po které má černý dvě možnosti: 6…Bg4 a 6…exd4. Na tahu 6…Bg4 bílý může odpovědět buď 7.dxe5 nebo 7.c3. Po 7.dxe5 Qxd1 8.Rxd1 fxe5 si bílý nemůže vzít pěšce e5 se svým jezdcem kvůli kolíku. Existuje však několik výměn, které přibližují pozici ke koncovce, která je pro bílého výhodnější díky lepší struktuře pěšců.
Druhá možnost pro černého v řadě 5…f6 6.d4 je 6…exd4. Bílý může hrát 7.Qxd4 (Během zápasu mistrovství světa v roce 1972 ve dvou hrách, kde došlo k výměnné variaci, Fischer zvolil zastaralejší tah 7.Nxd4, který nabízí výměnu dam. Pokud černý tuto výměnu odmítne, jeho pozice je jasná Po 7…Qxd4 8.Nxd4 c5 9.Nb3 (9.Ne2 je také možné; Fischer však preferoval častěji 9.Nb3.) Bílý se snadno rozvine umístěním střelce na e3 a královnina jezdce na c3 nebo d2 ( v závislosti na pozici) a umístění jedné z věží na d1 (obvykle věž na f1).
5. …Bg4Agresivnější odpověď na 5,0-0 pro černého je 5…Bg4. Po 6.h3 může černý odpovědět jak 6…Bh5, tak 6…Bxf3, aktivnější tah je 6…h5. Bílý může zajmout střelce s 7.hxg4, na což černý odpoví 7…hxg4 a zaútočí na jezdce. Pokud jezdec odejde, následuje 8…Qh4 s hrozbou partnera 9…Qh2# nebo 9…Qh1#. Po 8…Qh4, pokud bílý odpoví 9.f3 ve snaze uniknout se svým králem přes pole f2 po kontrole s dámou, černý odpoví 9…g3 s nevyhnutelným matem.
Po 6…h5 je nejčastější pokračování 7.d3 Qf6 8.Nbd2 Ne7 9.Re1 Ng6. V této pozici je pohyb 10.hxg4 chybou. Bílý reaguje na 10…hxg4 a 11.g3 nabízí vrácení figurky