Seznam kapitol mangy Hikaru a Go

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. června 2021; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Manga Hikaru and Go byla serializována v Japonsku Shueishou v Shonen Jump Weekly Magazine od 30. dubna 1999 do 4. září 2003. Vznikl z něj 75-epizodový anime seriál a 77minutové OVA .

Ne.TitulJaponské vydání Vydání v ruštině
01. Vzhled Velkého Mistra Go 30. dubna 1999 [1]
ISBN 978-4-08-872717-2
  • Hra 01: „Objevuje se velmistr Go“
  • Hra 02: "Nedosažitelná výška"
  • Hra 03: „Záležitost ‚na život a na smrt‘“
  • Hra 04: „Neodpustitelná urážka“
  • Hra 05: „Akira ukazuje tesáky“
  • Hra 06: "Decisive Strike"
  • Hra 07: Three Go Challenges
Hikaru Shindo má sklony k dovádění. Jednou, když vylezl na dědečkovu půdu , našel starého krvavého gobana  - a pak začíná zábava. Goban obýval Fujiwara-no-Sai , duch starověkého hráče go , který byl před staletími učitelem japonského císaře . Sai se stane součástí Hikaruiny mysli a stále chce hrát Go. Chlapce ale Go nezajímá, ale má problémy s historií . Uzavřou dohodu: Hikaru někdy nechá Sai hrát a Sai pomůže Hikaru s příběhem. Potíže se objevují během první hry proti jeho dědovi, protože Hikaru vůbec nezná názvy tahů a nechápe, kam umístit kameny . Pak se Shindo rozhodne být jako třída Go a naučit se alespoň základy.

Jednoho dne Hikaru a Sai vstoupí do stejného klubu a setkají se s chlapcem, který je ve stejném věku jako Shindo, Touya Akira, skvělé dítě. Akira, syn Touyi Meijin, cvičí Go od svých dvou let a dokonce poskytuje výukové hry pro starší hráče. Touya je ohromen, když prohraje s dítětem, které ani neví, jak správně pokládat kameny na goban a podle jeho slov si nikdy s nikým nehrálo. Po dětském turnaji, kterého se Hikaru a Sai zúčastnili a byli z něj vyhozeni kvůli jejich nevhodnému komentáři, Touya najde Shindoua a požaduje, aby si s ním zahrál znovu, jen aby byl tentokrát zdravě poražen. Sám Hikaru je překvapen vážným postojem Akiry ke hře, sám totiž hru považuje za nudnou a nezajímavou. Shindo se brzy setká se samotným Meijinem a dokonce s ním zahájí hru. Sai je šťastný, že může hrát s tak silným hráčem, a Hikaru má poprvé touhu hrát sám.

Poté, co Hikaru uteče, aniž by hru dokončil, ho najde Akari a pozve ho, aby s ní šel na školní festival. Na festivalu se Hikaru a Sai setkají s Tsutsui a Kogou, která negativně mluví o Go a Touya Akira.
02. První bitva 4. srpna 1999 [2]
ISBN 978-4-08-872751-6
  • Hra 08: "Prohraju?"
  • Hra 09: "Tým"
  • Hra 10: "Začátek"
  • Hra 11: "Stimul"
  • Hra 12: "První krok"
  • Hra 13: „Nemůžu si s tebou hrát“
  • Hra 14: „Nejlepší z nejlepších“
  • Hra 15: "Manego"
  • Hra 16: "Rainy Day Conspiracy"
Shindou, kterému se nelíbila Kougova slova o Toye, a Kouga, kterého Shindova slova zranila, se poperou a rozhodnou se konflikt urovnat hrou Go. Po hře Kouga říká, že nyní mají třetího člena týmu, který bude soutěžit v turnaji ve škole Kayo. On sám je první deska, Tsutsui je druhá a Hikaru jako nejmladší je třetí.

Kayo Hikaru přichází do školy jako první. Zatímco vysvětluje Saiovi pravidla týmové hry, Hikaru k Saiovu zděšení říká, že bude hrát sám. Hrdinové se schovávají před kamarádem a znuděně sledují hru hráčů. Když jeden z nich omylem srazí kameny z gobanu, Hikaru jim pomůže obnovit celou hru od prvního tahu. Sai, který přirozeně všechno viděl, konečně chápe, proč se znovuzrodil v Hikaruově mysli. Koneckonců, chlapec se teprve začal učit základy hry a nenaučil se ani, jak správně držet kameny.

Konečně turnaj začal. Koga rychle porazil svého soupeře a rozhodl se podívat, jak si Hikaru vede, a byl zděšen jeho průměrnou hrou. Sai s ním naprosto souhlasil. Hikaru prohrál podle očekávání, ale Tsutsui vyhrál. Ve druhém kole opět vyhrál Koga, prohrál Tsutsui a čekala se také prohra Hikaru. Pak Koga "pověsil nudle na uši Shindovi" a Hikaru, který věděl, že nemůže vyhrát sám, požádal Sai o pomoc a ten měl velké bolesti. To bylo narození hráče Hikaru. A v této době přišel do školy Akira, kterého jako budoucího uchazeče pozval ředitel školy. Akira je svědkem toho, jak Hikaru, vlastně Sai, hraje proti Kayo, během které Sai dává Hikaru svou první lekci v Go. Škola Haze vyhrála a poté ho poznal Shindoův známý. Hadze byli diskvalifikováni a Kayo byli prohlášeni za vítěze. Touya říká Hikaru, jak je zraněný, že si s ním nehrál. Hikaru si myslí, že Touyiny oči jsou upřeny na Sai a Akira udělá vše pro to, aby dosáhl jeho úrovně, a on, Hikaru, je daleko za nimi.

Na jaře Hikaru a Akari vstoupí do školy Haze, vytvoří si vlastní go klub a připravují se na další turnaj, ale chybí jim třetí hráč. Touya chodí do Kayovy školy. Jednoho dne přijde za Hadze, aby se zeptal Hikaru, proč nepřišel do go klubu, kde hráli. Shindou odpovídá, že je velmi zaneprázdněn ve školním klubu a že se potřebuje připravit na další turnaj. Pak se Akira rozhodne také vstoupit do Kaiova školního klubu, hráči v klubu jsou z této skutečnosti velmi nešťastní. Protože se jim nepodařilo vyhrát spravedlivě, všichni tři vymyslí plán, jak Touyu prohrát.
03. Rozcvička před bojem 4. října 1999
ISBN 978-4-08-872777-6
  • Hra 17: "Vypadni z našeho klubu Go!"
  • Hra 18: "Kdyby to nebylo pro tebe"
  • Hra 19: „Hra 1000 jenů“
  • Hra 20: "Třetí hráč"
  • Hra 21: „Nejhorší věc, kterou můžete udělat“
  • Hra 22: "Honimbo Shusaku"
  • Hra 23: "Tsutsui's Alarm"
  • Hra 24: "Třetí kapitán Kayo"
  • Hra 25: "Před zápasem"
Tři členové Kayova klubu, kteří Touyu slabě vezmou, ho donutí hrát ty tři naslepo. Tato ostuda zastihne středoškoláka a člena klubu Yuri Hidaka.
04. Božská iluze 2. prosince 1999
ISBN 978-4-08-872800-1
  • Hra 26: "Hraj s ním"
  • Hra 27: "Třetí hrací deska"
  • Hra 28: "Boží tah"
  • Hra 29: Zelda
  • Hra 30: Sai
  • Hra 31: "Kdo je Sai?"
  • Hra 32: "On není Sai"
  • Hra 33: Akira
  • Hra 34: "známá hra"
05. Start 2. února 2000
ISBN 978-4-08-872826-1
  • Hra 35: Sai vs. Akira
  • Hra 36: "The Real Sai"
  • Hra 37: "Druhé období"
  • Hra 38: „Tisíc let sobectví“
  • Hra 39: „Chci vědět, jak jsi silný“
  • Hra 40: "Začátek"
  • Hra 41: "Go Club se zahřívá!"
  • Hra 42: "Resolutions"
  • Hra 43: „Ještě jeden krok vpřed“
06. Zkouška Insei 4. dubna 2000
ISBN 978-4-08-872849-0
  • Hra 44: "Insei zkouška"
  • Hra 45: Černá káva
  • Hra 46: "Katalyzátor"
  • Hra 47: "Yugenův pokoj"
  • Hra 48: "Ouza vs. Akira (1)"
  • Hra 49: "Ouza vs. Akira (2)"
  • Hra 50: "Ouza vs. Akira (3)"
  • Hra 51: „Všechno je zpět na svém místě“
  • Speciální bonus: „Obsazení ze střední školy představuje: Vražda svatyně Honnōji“
07. Turnaj mladých lvů 2. června 2000
ISBN 978-4-08-872873-5
  • Hra 52: "Dvě studijní skupiny"
  • Hra 53: "Alarm"
  • Hra 54: "Zítra všichni..."
  • Hra 55: "Vítejte ve skupině 1"
  • Hra 56: "Sai Apprentice"
  • Hra 57: "On and On"
  • Hra 58: "Turnaj mladých lvů"
  • Hra 59: "Looking Back Touya"
  • Hra 60: On přichází! Zkouška na titul profesionál »
08. Kvalifikační kolo zkoušky Pro: Den čtvrtý 4. srpna 2000
ISBN 978-4-08-872894-0
  • Hra 61: "Kuwabara Hongimbo"
  • Hra 62: „Šance hrát“
  • Hra 63: „Podívejte se, jak daleko jsem došel“
  • Hra 64: „Pro Qualifier Day One: The Man with the Beard“
  • Hra 65: „Cíl tří výher“
  • Hra 66: „Pro kvalifikační kolo: druhý den“
  • Hra 67: „Profi kvalifikační kolo: třetí den“
  • Hra 68: "Profesionální kvalifikace: Čtvrtý den... a pak..."
  • Hra 69: "Tým"
09. Profesionální zkouška začíná 4. října 2000
ISBN 978-4-08-873022-6
  • Hra 70: "Učení je zábava!!"
  • Hra 71: "Nesmíš ho bít!"
  • Hra 72: „Čtyři způsoby, jak vyzvat“
  • Hra 73: "Čistá šance"
  • Hra 74: "Hong Seo-yeon"
  • Hra 75: „Tady vyhrává pouze jeden“
  • Hra 76: "Jmenuji se..."
  • Hra 77: „Profi zkouška začíná“
  • Hra 78: "Vítězná série"
deset. čára života 4. prosince 2000
ISBN 978-4-08-873047-9
  • Hra 79: "Hikaru vs. Tsubaki"
  • Hra 80: "A Stand-in"
  • Hra 81: "Důležité hry"
  • Hra 82: "Nešťastný okamžik"
  • Hra 83: "Nedůstojné vítězství"
  • Hra 84: "Eyes vs. Wai"
  • Hra 85: "Lifeline"
  • Hra 86: "Nikdy nevíš"
  • Hra 87: "Kdo hrál černé?"
jedenáct. Urputné bitvy 2. března 2001
ISBN 978-4-08-873086-8
  • Hra 88: "První dealer"
  • Hra 89: „Vždy spolu“
  • Hra 90: Go Pro!
  • Hra 91: "Prohrál jsem"
  • Hra 92: "Poraz Shindo"
  • Hra 93: "Finále profesionální zkoušky"
  • Hra 94: "Fierce Fight"
  • Hra 95: "Druhý dealer"
  • Hra 96: "Hurá!"
12. Saiův den volna 1. května 2001
ISBN 978-4-08-873110-0
  • Hra 97: Professional in Waiting
  • Hra 98: "Starting Dan Games"
  • Hra 99: "Budu hrát"
  • Hra 100: "Hikaru's Long Thoughts"
  • Hra 101: „Neviditelná hra“
  • Hra 102: „Rozhodněte se pro novou hru“
  • Hra 103: "Fake"
  • Hra 104: "Kurata 6th Dan"
13. První profesionální zápas 3. srpna 2001
ISBN 978-4-08-873144-5
  • Hra 105: „První profesionální zápas“
  • Hra 106: "Tlak"
  • Hra 107: "Vyznání"
  • Hra 108: Dva v nemocničním pokoji
  • Hra 109: "Toya Koyo"
  • Hra 110: "Vzrušení"
  • Hra 111: Sai's Return
  • Hra 112: Sai vs. Kouya Touya. část I"
  • Hra 113: Sai vs. Kouya Touya. Část II»
čtrnáct. Sai vs Touya Koyo 4. října 2001
ISBN 978-4-08-873169-8
  • Hra 114: Sai vs. Kouya Touya. Část III"
  • Hra 115: Sai vs. Kouya Touya. Část IV"
  • Hra 116: „Tisíc let“
  • Hra 117: "Detekováno"
  • Hra 118: "Haunted"
  • Hra 119: "Test síly"
  • Hra 120: Colorless Go
  • Hra 121: "Touya Koyo odchází!"
patnáct. Seminář 24. prosince 2001
ISBN 978-4-08-873215-2
  • Hra 122: Stupid Hikaru
  • Hra 123: "Nechci zmizet!"
  • Hra 124: "Seminář"
  • Hra 125: "Sai mizí"
  • Hra 126: "Hledá se Sai"
  • Hra 127: „Nejlepší hráč Go v Hirošimě“
  • Hra 128: "Poslední klíč"
  • Hra 129: "Vrať se!"
  • Hra 130: „Už nebudu hrát“
16. Čínská Go akademie 4. března 2002
ISBN 978-4-08-873232-9
  • Hra 131: "Chinese Go Academy"
  • Hra 132: Le Ping
  • Hra 133: Isumi's Trial
  • Hra 134: Yang Hai's Advice
  • Hra 135: "Isumi vs. Le Ping"
  • Hra 136: Přeskakuje, přeskakuje...
  • Hra 137: "Poslední turnaj"
  • Hra 138: "Host"
  • Hra 139: „Začínáme touto hrou“
17. Úsměv z minulosti 4. června 2002
ISBN 978-4-08-873268-8
  • Hra 140: "Rozhodnutí"
  • Hra 141: „Zápas po návratu“
  • Hra 142: Závod
  • Hra 143: Trouble in the World of Go
  • Hra 144: „Konečně přišel den“
  • Hra 145: Hikaru vs. Akira
  • Hra 146: Go Hikaru
  • Hra 147: "Jen já vím"
  • Hra 148: Nostalgický úsměv
osmnáct. Povídky 2. srpna 2002
ISBN 978-4-08-873289-3
  • Příběh 1: "Toya Akira"
  • Příběh 2: "Kaga Tetsuo"
  • Příběh 3: "Nase Asumi"
  • Příběh 4: "Mitani Yuuki"
  • Příběh 5: "Kurata Atsushi"
  • Příběh 6: "The Millenium Traveler"
První příběh Touyi Akiry před jeho setkáním se Shindo Hikaru. Všichni radí Akirovi, aby se co nejdříve stal profíkem, ale on stále váhá. Ashivara naznačuje, že Akira postrádá soupeře jeho věku. Jednoho dne přijede vítěz dětského turnaje Meijin Hideki Isobe do klubu go, aby porazil Akiru. Akira souhlasí, že si s ním zahraje, ale když chlapec po prohře uteče, Akira si už nepamatuje, s kým si právě hrál. Den po otcově chvále si Akira myslí, že je čas, aby se stal profesionálem, když Shindo Hikaru přijde do klubu. Akira samozřejmě souhlasí, že si s ním zahraje.

Druhý příběh je o tom, jak Kaga přišla do školy Haze. Když procházel kolem školního klubu, když tam byli Koike a dva nováčci, z nichž jeden byl v klubu shogi , rozhodl se vydávat za Tsutsui. Sázka se začátečníky, že když proti nim vyhraje, vstoupí do go klubu. Kaga samozřejmě vyhrál. V go klubu se tak objevili další dva členové.

Třetí je o Nase, která poté, co neuspěla v profesionální zkoušce, chtěla opustit školu Insei. Ale poté, co chodila s chlapem, místo aby studovala na institutu, změnila názor.
Čtvrtý příběh je o tom, proč Mitani začal podvádět v go clubech a jak majitel klubu pozval podvodníka, aby ho potrestal.
Pátý příběh vypráví více o školních letech Kurata Atsushiho, než se začal zajímat o go, kdy se ještě zajímal o koňské dostihy, hádání oblíbenců a jak na tom chtěl učitel, který se o tom dozvěděl, zbohatnout.

A nakonec příběh Sai před tragickým incidentem, který vedl k jeho smrti.
19. Nejsilnější první dan v historii! 4. října 2002
ISBN 978-4-08-873332-6
  • Hra 149: „Nejsilnější první Dan vůbec“
  • Hra 150: "Nová scéna"
  • Hra 151: Já taky!
  • Hra 152: Soupeř - 7. Dan
  • Hra 153: Step Up
  • Objeví se hra 154: Uešima
  • Hra 155: The Missing Couple
  • Hra 156: Hikaru vs. Kadowaki
Hikaru a Touya se potkají v salonu go a jako obvykle se pohádají poté, co se nedohodnou. Další den má Shindo hru. Během přestávky se jeho soupeř 3. dan Kawasaki ptá Waie, proč je tak silný hráč stále 1. dan. Vaya mu řekne o Shindových přihrávkách ao tom, že kvůli jeho nedostatku bodů bude muset být ještě chvíli prvním danem. Kawasaki nazývá Shindo nejsilnějším prvním danem v historii. O poločase si Hikaru koupí ventilátor, který vypadá hodně jako Saiův.

Prosinec. Touya hraje s Ichiryu a vyhrává. Shindo se přijde podívat, jak hraje. Mezitím v letadle, vracející se z Koreje, kde Kurata prohrál s An Tesinem, diskutuje novinář Kosemura s kolegou o budoucím turnaji Polar Star. Konverzace se stočí na Soyeon a Shindou jako možné členy. Překladatel si pamatuje, že se Soyeon ptala na Shindo. V Japonsku, po další hře Shindō, k němu Kosemura přistoupí a ptá se ho, jestli zná Soyeon, a také mluví o turnaji mezi Japonskem, Čínou a Koreou. Později Shindo diskutuje o tomto turnaji s Wai a Isumi a později v Toyině go salonu, po vyslechnutí jedné z Hikaruových her toho týdne, se rozhovor stočí k turnaji North Star. Touya říká Hikaru, že už byl vybrán jako člen. Shindou vstává a odchází s tím, že se vrátí až po dubnových přípravných zápasech a připojí se k Touya jako člen týmu Japan, což jsou čtyři měsíce.
V Hikaruově nepřítomnosti se Touya zřídka objevuje v salonu Go, protože se začala učit korejsky a čínsky. A Hikaru konečně postupuje do druhého kvalifikačního kola o titul a začíná hrát s vysokými dany. A prvním soupeřem Shinda je Gokiso 7. dan, který na festivalu prodával falešné gobany a byl poražen Sai. Gokiso je ohromen, když vidí Hikaru, také Hikaru není moc rád, že vidí Gokiso. Během hry si oba vyměnili ostny, ale Hikaru stále vyhrává. A v Haze School se všichni usilovně připravují na přijímací zkoušky na střední školu. Kaneko pomáhá Mitani, zatímco Akari jde do přípravy.

Isumi má brzy nový zápas prvního danu proti Kuwabara Hongimbo. Na cestě ke své hře se Hikaru setká s Kadowakim a pozve ho, aby si zahrál hru. Ve stejnou dobu Waya, Honda a Ochi, sledující Isumiho hru, diskutují o nepřítomnosti Shinda a Kadowakiho a přemýšlí, jestli se znali a jestli s ním Kadowaki před rokem prohrál.
dvacet. Yashiro vs Hikaru 6. ledna 2003
ISBN 978-4-08-873365-4
  • Hra 157: "Paměť"
  • Hra 158: První tah - Tengen
  • Hra 159: Kansai Go Institute
  • Hra 160: „Okamžik nejistoty“
  • Hra 161: Young Lions
  • Hra 162: Promoce
  • Hra 163: "A bude v týmu? .."
  • Hra 164: Yashiro vs. Hikaru
  • Hra 165: Second Turn - Tengen
Hikaru vyhraje proti Kadowaki a ptá se, co si myslí o jeho hře. Říká, že to vypadá, že Shindou byl předtím silnější. Hikaru souhlasí. Isumi vyhrál šest moku z Kuwabary.

Honda se doma se svým učitelem setkává s absolventem Kansai Go Institute o tři roky mladším než on - Yashiro Kiyoharu. Během hry je prvním tahem Yashira tengen a Honda prohrává. Je tak naštvaný, že po zhlédnutí všech partií, kde byl tengen prvním tahem, druhý den v prvním kole kvalifikace tento tah sám použil ve hře s Hikaru. Ale zase prohrál. V Kansai Institute všichni a především jeho učitel nepochybují o vítězství Yashiro Kiyoharu v kvalifikaci i v samotném Polar Star Cup.
A pak přijde den, kdy Hikaru hraje proti svému učiteli Morishitě 9. dan ve hrách o titul Hongimbo a zároveň začíná hra Ogata 10. dan a Touya Akira v pátém kole Hongimbo ligy o titul. Pro Hikaru i Akiru to nejsou jednoduché zápasy, ale oba jsou odhodláni vyhrát. Během přestávky Morishita přiznal, že Shindou byl nejlepší z jeho studentů a možná ještě silnější než on, ale nehrál s ním oficiální hry, takže by prohrál. Tak se také stalo, Hikaru i Akira podcenili své soupeře, takže oba prohráli. Ale na rozdíl od Morishity, který pochválil Hikaru a vysvětlil důvod jeho porážky, Ogata 10. dan Gosei řekl Akirovi, že je stejně za ním.
A v Koreji Hong So-yeon a Ko Yunha diskutují o roli Younhy a Toya Meijin den předtím. Konverzace se stočí k poháru North Star Cup a Akiře a Hikaru. Soyeon chce znovu hrát Hikaru a vyhrát, zatímco Younha chce hrát Akiru. V go klubu Akira říká, že bude bydlet sám, pak se rozhovor stočí na blížící se promoci. Touya pro něj nejde, má ten den zápas 9. danu proti Serizawě, který prohrává. Ale Hikaru byl na promoci ve škole a dokonce Akari slíbil, že za ní přijde do nové školy v go klubu a bude je učit, až nebude mít hry. Isumi, Kadowaki a Honda získávají nové certifikáty prvního danu.

Konečně přišla závěrečná kvalifikace pro japonský tým. Shindo, Wai, Ochi a Yashiro vyhráli první hru. Po obědě začíná poslední kolo přípravných zápasů: Waya vs. Ochi a Shindo vs. Yashiro. Yashiroův první tah je 5-5, poté Hikaruův druhý tah je tengen. Ti, kteří hru sledovali, stejně jako Yashiro, byli ohromeni. Pak Yashiro opět vypadal na 5-5. Hra se ukázala být tak napínavá, že pozorovatelé odešli do jiné místnosti, aby mohli hru diskutovat. Pravidelně někdo chodí zjišťovat následný vývoj strany. Právě v tuto dobu přicházejí Toya Akira a Kurata, aby zjistili, kdo bude v týmu. Kurata říká Toye, aby byla manažerkou japonského týmu, protože An Tai Sin bude manažerem korejského týmu.
21. Velká očekávání 4. dubna 2003
ISBN 978-4-08-873408-8
  • Hra 166: Defeat Yashiro
  • Hra 167: Mládež
  • Hra 168: „Jeden měsíc před pohárem“
  • Hra 169: Load of Expectations
  • Hra 170: "Korean Players Association"
  • Hra 171: Proof of Life
  • Hra 172: Touyův dům
  • Hra 173: "Na první desce - Toya"
  • Hra 174: "Shromáždění pohárových soutěžících"
Touya a Kurata se připojili k diskusi o hře Yashiro a Shindou. Všichni přihlížející už Hikaruovo vítězství předvídali a litovali, že oba nemohli vyhrát. Ochi byl také ohromen, a to natolik, že po očekávané výhře Shindo požádal, aby mohl hrát Yashiro, aby se kvalifikoval do North Star Cup. Pořadatel zápasů Tagari-san Cup povolil odehrát další zápas navíc. Yashiro vyhrál. A japonský tým byl Toya Akira, Shindo Hikaru a Yashiro Kiyoharu. Hikiru a Akira se brzy znovu setkají v Toyině go klubu. Po jejich obvyklé hádce se rozhovor stočí na God Go a jeho možného rivala.

Do startu turnaje zbývá ještě celý měsíc. Ve světě Go se diskutuje nejen o samotném pohárovém turnaji, ale také o nečekané účasti Toyi Koyo na Korejském amatérském turnaji a Samsung Tournamentu a také v čínské lize. Shindo navštěvuje klub Go, kde dříve trénoval. Po odjezdu rodičů do Číny bude Toya opět žít sama. Waya uspořádá přátelský turnaj pro přátele - bývalou Insei a pozve také Saeki a Kadowaki.

V Koreji Kosemura z japonského Go Weekly navštíví korejskou asociaci a setká se s jedním z účastníků poháru, Ko Yunhou. Ale protože Kosemura přišel o den dříve, Korejská asociace nemohla najít správného tlumočníka. Došlo k nedorozumění. Kosemura, který si myslel, že Younha urazil Shusaku, byl pobouřen. A v tuto chvíli, po skončení další hry v asociaci, se Shindo dohodne s Toyou, že se s Yashirem setkají tři dny před pohárem na tréninku. Takže, protože Toya žije sama, pozve je, aby pro tentokrát zůstali s ním. Touya Koyo se Seo Changwan zmíní, že si ze všeho nejvíc přeje znovu hrát s jednou osobou. Po návratu do Japonska se Kosemura náhodně setká se Shindem v asociaci a stále pod dojmem rozhovoru s Younhou vše řekne Shindovi a požaduje od něj pouze vítězství.

Tři dny před Hikaru Cupem se Akira a Yashiro shromáždí v Touyině domě. Než Kurata ráno dorazí, kluci celou noc hrají 10 sekund rychle. Když Kurata dorazí, sednou si na hodinu a půl ke hrám: Kurata a Yashiro, Touya a Hikaru. Před hrou Kurata řekl, že pořadí desek určuje kapitán a Toya bude hrát na první desce jako nejzkušenější a nejsilnější. A po hře mezi Toyou a Shindem postavil Shinda na druhou desku, ačkoli Hikaru požádal, aby ho postavil na první desku proti Koreji. Následující den japonský tým začal analyzovat kifu her mezi korejskými a čínskými týmy. A o den později nastal den zahájení Poháru, kdy se sejdou všichni členové turnaje. Po příjezdu do hotelu, kde se bude turnaj konat, se Shindo setká s Hong So-yeon a Ko Yunha.
22. Čína vs Japonsko 4. června 2003
ISBN 978-4-08-873432-3
  • Hra 175: "Seoyeon and Younha"
  • Hra 176: "Challenge"
  • Hra 177: "Hrajte na první desce!"
  • Hra 178: "Čína vs Japonsko (1)"
  • Hra 179: "Čína vs Japonsko (2)"
  • Hra 180: "Čína vs Japonsko (3)"
  • Hra 181: Čína vs Japonsko (4)
  • Hra 182: "Smash Ko Yunha!"
  • Hra 183: "Hlavní otázka"
Shindou a Seoyeon se domluví na zápase den po skončení turnaje. Soyeon také slíbila, že prověří s Younhou Shusakuova slova. Jak si myslel, ukázalo se, že šlo o nedorozumění, ale Younha se rozhodl Shindovi nevysvětlovat všechno s tím, že takhle je to zajímavější. Zanedlouho začíná slavnostní zahájení poháru. Nejprve pronesli pár slov kapitáni, z nichž každý předpověděl vítězství svému týmu, a poté se slova ujali hráči prvních desek. Younha si nenechal ujít příležitost poškádlit Shindoua a říct pár nevlídných slov o Shusaku. Po takovém prohlášení byl Shindou ještě více pobouřen a požadoval od Kuraty, aby ho posadil na první desku proti Yunhovi. Kurata řekl, že to udělá, ale pouze pokud Shindo bude hrát dobře proti Číně.

Druhý den začaly hry – Čína proti Japonsku. Hry budou pokryty nejen v televizi, ale také na internetu. Shindou a Yashiro byli trochu zmatení. Shindo začal hru špatně, ale Touya na tom byl nejlépe. Kapitáni týmů a nehrající hráči diskutují o hrách v oddělené místnosti. Obdivují Akirovu úroveň hry. I Yashiro hraje nad očekávání dobře, ale Hikaru zklame. Kurata zvláště lituje neúspěchu svého „geniálního“ plánu. Shindovi samotnému se pozice na šachovnici zdála beznadějná, ale Hikaru si vzpomněl na Sai a rozhodl se dát se dohromady a zvrátit průběh hry. Uspěje, ale i přes rychle se zmenšující mezeru Shindo stále zaostává. Mezitím Yashiro končí hru prohrou a Touya vyhrává 2,5 moku. Nakonec Shindo stále ztrácí 1,5 moku. Všichni obdivují Shindouovo pronásledování, když Yunha odhalí tah, který mohl Hikaru udělat, aby vyhrál polovinu moku. Cítí se nadřazený. Kurata říká Hikaru, že bude hrát první desku proti Ko Yunha.
Čína prohrává s Koreou všechny tři zápasy. Yang Hai říká, že jejich tým bude zítra fandit Japonsku. Touya říká Hikaru, že protože Shindo zaujímá jeho místo na první desce, nenechá ho hrát špatně.

5. května je poslední den turnaje. Všichni diváci, kteří speciálně přišli na zápas Touya vs Younha, jsou ohromeni a pobouřeni pořadím japonských hráčů. Před začátkem zápasu se Younha zeptá Shinda, co pro něj Shusaku znamená? Všichni čekají, až Hikaru odpoví, ale on nestihne odpovědět, protože jsou vyzváni, aby zaujali svá místa.
23. Konec hry 4. září 2003
ISBN 978-4-08-873504-7
  • Hra 184: Japonsko vs. Korea (1)
  • Hra 185: "Japonsko - Korea (2)"
  • Hra 186: "Japonsko - Korea (3)"
  • Hra 187: "Japonsko - Korea (4)"
  • Hra 188: "Konec hry"
  • Hra 189: Calling You
  • Příběh 1. Mini Artbook
  • Příběh 2. Fujiwara no Sai vs Touya Akira
  • Příběh 3. Shoji a Oka

Poznámky

  1. Hikaru No Go Volume 1 Archivováno 6. srpna 2007 na Wayback Machine  (japonsky)
  2. Hikaru No Go Volume 2 Archivováno 5. prosince 2010 na Wayback Machine  (japonsky)

Odkazy