Manga Hikaru and Go byla serializována v Japonsku Shueishou v Shonen Jump Weekly Magazine od 30. dubna 1999 do 4. září 2003. Vznikl z něj 75-epizodový anime seriál a 77minutové OVA .
Ne. | Titul | Japonské vydání | Vydání v ruštině |
---|---|---|---|
01. | Vzhled Velkého Mistra Go | 30. dubna 1999 [1] ISBN 978-4-08-872717-2 |
|
| |||
Hikaru Shindo má sklony k dovádění. Jednou, když vylezl na dědečkovu půdu , našel starého krvavého gobana - a pak začíná zábava. Goban obýval Fujiwara-no-Sai , duch starověkého hráče go , který byl před staletími učitelem japonského císaře . Sai se stane součástí Hikaruiny mysli a stále chce hrát Go. Chlapce ale Go nezajímá, ale má problémy s historií . Uzavřou dohodu: Hikaru někdy nechá Sai hrát a Sai pomůže Hikaru s příběhem. Potíže se objevují během první hry proti jeho dědovi, protože Hikaru vůbec nezná názvy tahů a nechápe, kam umístit kameny . Pak se Shindo rozhodne být jako třída Go a naučit se alespoň základy. Jednoho dne Hikaru a Sai vstoupí do stejného klubu a setkají se s chlapcem, který je ve stejném věku jako Shindo, Touya Akira, skvělé dítě. Akira, syn Touyi Meijin, cvičí Go od svých dvou let a dokonce poskytuje výukové hry pro starší hráče. Touya je ohromen, když prohraje s dítětem, které ani neví, jak správně pokládat kameny na goban a podle jeho slov si nikdy s nikým nehrálo. Po dětském turnaji, kterého se Hikaru a Sai zúčastnili a byli z něj vyhozeni kvůli jejich nevhodnému komentáři, Touya najde Shindoua a požaduje, aby si s ním zahrál znovu, jen aby byl tentokrát zdravě poražen. Sám Hikaru je překvapen vážným postojem Akiry ke hře, sám totiž hru považuje za nudnou a nezajímavou. Shindo se brzy setká se samotným Meijinem a dokonce s ním zahájí hru. Sai je šťastný, že může hrát s tak silným hráčem, a Hikaru má poprvé touhu hrát sám. |
|||
02. | První bitva | 4. srpna 1999 [2] ISBN 978-4-08-872751-6 |
|
| |||
Shindou, kterému se nelíbila Kougova slova o Toye, a Kouga, kterého Shindova slova zranila, se poperou a rozhodnou se konflikt urovnat hrou Go. Po hře Kouga říká, že nyní mají třetího člena týmu, který bude soutěžit v turnaji ve škole Kayo. On sám je první deska, Tsutsui je druhá a Hikaru jako nejmladší je třetí. Kayo Hikaru přichází do školy jako první. Zatímco vysvětluje Saiovi pravidla týmové hry, Hikaru k Saiovu zděšení říká, že bude hrát sám. Hrdinové se schovávají před kamarádem a znuděně sledují hru hráčů. Když jeden z nich omylem srazí kameny z gobanu, Hikaru jim pomůže obnovit celou hru od prvního tahu. Sai, který přirozeně všechno viděl, konečně chápe, proč se znovuzrodil v Hikaruově mysli. Koneckonců, chlapec se teprve začal učit základy hry a nenaučil se ani, jak správně držet kameny. Konečně turnaj začal. Koga rychle porazil svého soupeře a rozhodl se podívat, jak si Hikaru vede, a byl zděšen jeho průměrnou hrou. Sai s ním naprosto souhlasil. Hikaru prohrál podle očekávání, ale Tsutsui vyhrál. Ve druhém kole opět vyhrál Koga, prohrál Tsutsui a čekala se také prohra Hikaru. Pak Koga "pověsil nudle na uši Shindovi" a Hikaru, který věděl, že nemůže vyhrát sám, požádal Sai o pomoc a ten měl velké bolesti. To bylo narození hráče Hikaru. A v této době přišel do školy Akira, kterého jako budoucího uchazeče pozval ředitel školy. Akira je svědkem toho, jak Hikaru, vlastně Sai, hraje proti Kayo, během které Sai dává Hikaru svou první lekci v Go. Škola Haze vyhrála a poté ho poznal Shindoův známý. Hadze byli diskvalifikováni a Kayo byli prohlášeni za vítěze. Touya říká Hikaru, jak je zraněný, že si s ním nehrál. Hikaru si myslí, že Touyiny oči jsou upřeny na Sai a Akira udělá vše pro to, aby dosáhl jeho úrovně, a on, Hikaru, je daleko za nimi. |
|||
03. | Rozcvička před bojem | 4. října 1999 ISBN 978-4-08-872777-6 |
|
| |||
Tři členové Kayova klubu, kteří Touyu slabě vezmou, ho donutí hrát ty tři naslepo. Tato ostuda zastihne středoškoláka a člena klubu Yuri Hidaka. | |||
04. | Božská iluze | 2. prosince 1999 ISBN 978-4-08-872800-1 |
|
| |||
05. | Start | 2. února 2000 ISBN 978-4-08-872826-1 |
|
| |||
06. | Zkouška Insei | 4. dubna 2000 ISBN 978-4-08-872849-0 |
|
| |||
07. | Turnaj mladých lvů | 2. června 2000 ISBN 978-4-08-872873-5 |
|
| |||
08. | Kvalifikační kolo zkoušky Pro: Den čtvrtý | 4. srpna 2000 ISBN 978-4-08-872894-0 |
|
| |||
09. | Profesionální zkouška začíná | 4. října 2000 ISBN 978-4-08-873022-6 |
|
| |||
deset. | čára života | 4. prosince 2000 ISBN 978-4-08-873047-9 |
|
| |||
jedenáct. | Urputné bitvy | 2. března 2001 ISBN 978-4-08-873086-8 |
|
| |||
12. | Saiův den volna | 1. května 2001 ISBN 978-4-08-873110-0 |
|
| |||
13. | První profesionální zápas | 3. srpna 2001 ISBN 978-4-08-873144-5 |
|
| |||
čtrnáct. | Sai vs Touya Koyo | 4. října 2001 ISBN 978-4-08-873169-8 |
|
| |||
patnáct. | Seminář | 24. prosince 2001 ISBN 978-4-08-873215-2 |
|
| |||
16. | Čínská Go akademie | 4. března 2002 ISBN 978-4-08-873232-9 |
|
| |||
17. | Úsměv z minulosti | 4. června 2002 ISBN 978-4-08-873268-8 |
|
| |||
osmnáct. | Povídky | 2. srpna 2002 ISBN 978-4-08-873289-3 |
|
| |||
První příběh Touyi Akiry před jeho setkáním se Shindo Hikaru. Všichni radí Akirovi, aby se co nejdříve stal profíkem, ale on stále váhá. Ashivara naznačuje, že Akira postrádá soupeře jeho věku. Jednoho dne přijede vítěz dětského turnaje Meijin Hideki Isobe do klubu go, aby porazil Akiru. Akira souhlasí, že si s ním zahraje, ale když chlapec po prohře uteče, Akira si už nepamatuje, s kým si právě hrál. Den po otcově chvále si Akira myslí, že je čas, aby se stal profesionálem, když Shindo Hikaru přijde do klubu. Akira samozřejmě souhlasí, že si s ním zahraje.
Druhý příběh je o tom, jak Kaga přišla do školy Haze. Když procházel kolem školního klubu, když tam byli Koike a dva nováčci, z nichž jeden byl v klubu shogi , rozhodl se vydávat za Tsutsui. Sázka se začátečníky, že když proti nim vyhraje, vstoupí do go klubu. Kaga samozřejmě vyhrál. V go klubu se tak objevili další dva členové. Třetí je o Nase, která poté, co neuspěla v profesionální zkoušce, chtěla opustit školu Insei. Ale poté, co chodila s chlapem, místo aby studovala na institutu, změnila názor. |
|||
19. | Nejsilnější první dan v historii! | 4. října 2002 ISBN 978-4-08-873332-6 |
|
| |||
Hikaru a Touya se potkají v salonu go a jako obvykle se pohádají poté, co se nedohodnou. Další den má Shindo hru. Během přestávky se jeho soupeř 3. dan Kawasaki ptá Waie, proč je tak silný hráč stále 1. dan. Vaya mu řekne o Shindových přihrávkách ao tom, že kvůli jeho nedostatku bodů bude muset být ještě chvíli prvním danem. Kawasaki nazývá Shindo nejsilnějším prvním danem v historii. O poločase si Hikaru koupí ventilátor, který vypadá hodně jako Saiův. Prosinec. Touya hraje s Ichiryu a vyhrává. Shindo se přijde podívat, jak hraje. Mezitím v letadle, vracející se z Koreje, kde Kurata prohrál s An Tesinem, diskutuje novinář Kosemura s kolegou o budoucím turnaji Polar Star. Konverzace se stočí na Soyeon a Shindou jako možné členy. Překladatel si pamatuje, že se Soyeon ptala na Shindo. V Japonsku, po další hře Shindō, k němu Kosemura přistoupí a ptá se ho, jestli zná Soyeon, a také mluví o turnaji mezi Japonskem, Čínou a Koreou. Později Shindo diskutuje o tomto turnaji s Wai a Isumi a později v Toyině go salonu, po vyslechnutí jedné z Hikaruových her toho týdne, se rozhovor stočí k turnaji North Star. Touya říká Hikaru, že už byl vybrán jako člen. Shindou vstává a odchází s tím, že se vrátí až po dubnových přípravných zápasech a připojí se k Touya jako člen týmu Japan, což jsou čtyři měsíce. |
|||
dvacet. | Yashiro vs Hikaru | 6. ledna 2003 ISBN 978-4-08-873365-4 |
|
| |||
Hikaru vyhraje proti Kadowaki a ptá se, co si myslí o jeho hře. Říká, že to vypadá, že Shindou byl předtím silnější. Hikaru souhlasí. Isumi vyhrál šest moku z Kuwabary. Honda se doma se svým učitelem setkává s absolventem Kansai Go Institute o tři roky mladším než on - Yashiro Kiyoharu. Během hry je prvním tahem Yashira tengen a Honda prohrává. Je tak naštvaný, že po zhlédnutí všech partií, kde byl tengen prvním tahem, druhý den v prvním kole kvalifikace tento tah sám použil ve hře s Hikaru. Ale zase prohrál. V Kansai Institute všichni a především jeho učitel nepochybují o vítězství Yashiro Kiyoharu v kvalifikaci i v samotném Polar Star Cup. |
|||
21. | Velká očekávání | 4. dubna 2003 ISBN 978-4-08-873408-8 |
|
| |||
Touya a Kurata se připojili k diskusi o hře Yashiro a Shindou. Všichni přihlížející už Hikaruovo vítězství předvídali a litovali, že oba nemohli vyhrát. Ochi byl také ohromen, a to natolik, že po očekávané výhře Shindo požádal, aby mohl hrát Yashiro, aby se kvalifikoval do North Star Cup. Pořadatel zápasů Tagari-san Cup povolil odehrát další zápas navíc. Yashiro vyhrál. A japonský tým byl Toya Akira, Shindo Hikaru a Yashiro Kiyoharu. Hikiru a Akira se brzy znovu setkají v Toyině go klubu. Po jejich obvyklé hádce se rozhovor stočí na God Go a jeho možného rivala.
Do startu turnaje zbývá ještě celý měsíc. Ve světě Go se diskutuje nejen o samotném pohárovém turnaji, ale také o nečekané účasti Toyi Koyo na Korejském amatérském turnaji a Samsung Tournamentu a také v čínské lize. Shindo navštěvuje klub Go, kde dříve trénoval. Po odjezdu rodičů do Číny bude Toya opět žít sama. Waya uspořádá přátelský turnaj pro přátele - bývalou Insei a pozve také Saeki a Kadowaki. V Koreji Kosemura z japonského Go Weekly navštíví korejskou asociaci a setká se s jedním z účastníků poháru, Ko Yunhou. Ale protože Kosemura přišel o den dříve, Korejská asociace nemohla najít správného tlumočníka. Došlo k nedorozumění. Kosemura, který si myslel, že Younha urazil Shusaku, byl pobouřen. A v tuto chvíli, po skončení další hry v asociaci, se Shindo dohodne s Toyou, že se s Yashirem setkají tři dny před pohárem na tréninku. Takže, protože Toya žije sama, pozve je, aby pro tentokrát zůstali s ním. Touya Koyo se Seo Changwan zmíní, že si ze všeho nejvíc přeje znovu hrát s jednou osobou. Po návratu do Japonska se Kosemura náhodně setká se Shindem v asociaci a stále pod dojmem rozhovoru s Younhou vše řekne Shindovi a požaduje od něj pouze vítězství. Tři dny před Hikaru Cupem se Akira a Yashiro shromáždí v Touyině domě. Než Kurata ráno dorazí, kluci celou noc hrají 10 sekund rychle. Když Kurata dorazí, sednou si na hodinu a půl ke hrám: Kurata a Yashiro, Touya a Hikaru. Před hrou Kurata řekl, že pořadí desek určuje kapitán a Toya bude hrát na první desce jako nejzkušenější a nejsilnější. A po hře mezi Toyou a Shindem postavil Shinda na druhou desku, ačkoli Hikaru požádal, aby ho postavil na první desku proti Koreji. Následující den japonský tým začal analyzovat kifu her mezi korejskými a čínskými týmy. A o den později nastal den zahájení Poháru, kdy se sejdou všichni členové turnaje. Po příjezdu do hotelu, kde se bude turnaj konat, se Shindo setká s Hong So-yeon a Ko Yunha. |
|||
22. | Čína vs Japonsko | 4. června 2003 ISBN 978-4-08-873432-3 |
|
| |||
Shindou a Seoyeon se domluví na zápase den po skončení turnaje. Soyeon také slíbila, že prověří s Younhou Shusakuova slova. Jak si myslel, ukázalo se, že šlo o nedorozumění, ale Younha se rozhodl Shindovi nevysvětlovat všechno s tím, že takhle je to zajímavější. Zanedlouho začíná slavnostní zahájení poháru. Nejprve pronesli pár slov kapitáni, z nichž každý předpověděl vítězství svému týmu, a poté se slova ujali hráči prvních desek. Younha si nenechal ujít příležitost poškádlit Shindoua a říct pár nevlídných slov o Shusaku. Po takovém prohlášení byl Shindou ještě více pobouřen a požadoval od Kuraty, aby ho posadil na první desku proti Yunhovi. Kurata řekl, že to udělá, ale pouze pokud Shindo bude hrát dobře proti Číně.
Druhý den začaly hry – Čína proti Japonsku. Hry budou pokryty nejen v televizi, ale také na internetu. Shindou a Yashiro byli trochu zmatení. Shindo začal hru špatně, ale Touya na tom byl nejlépe. Kapitáni týmů a nehrající hráči diskutují o hrách v oddělené místnosti. Obdivují Akirovu úroveň hry. I Yashiro hraje nad očekávání dobře, ale Hikaru zklame. Kurata zvláště lituje neúspěchu svého „geniálního“ plánu. Shindovi samotnému se pozice na šachovnici zdála beznadějná, ale Hikaru si vzpomněl na Sai a rozhodl se dát se dohromady a zvrátit průběh hry. Uspěje, ale i přes rychle se zmenšující mezeru Shindo stále zaostává. Mezitím Yashiro končí hru prohrou a Touya vyhrává 2,5 moku. Nakonec Shindo stále ztrácí 1,5 moku. Všichni obdivují Shindouovo pronásledování, když Yunha odhalí tah, který mohl Hikaru udělat, aby vyhrál polovinu moku. Cítí se nadřazený. Kurata říká Hikaru, že bude hrát první desku proti Ko Yunha. |
|||
23. | Konec hry | 4. září 2003 ISBN 978-4-08-873504-7 |
|
|