Söderström, Jonathan

Jonathan Soderström
Jonatan "Cactus" Söderström

Söderström na Game Developers Conference 2010
Datum narození 9. října 1985( 1985-10-09 ) (37 let)
Místo narození
Státní občanství  Švédsko
obsazení Herní designér
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Jonathan Söderström (také známý pod svým internetovým aliasem Cactus )  je švédský vývojář videoher nejlépe známý jako programátor a spoludesignér Hotline Miami a Hotline Miami 2: Wrong Number . Jeden ze zakladatelů Dennaton Games . Kromě toho vytvořil přes padesát malých videoher. Všechny byly vytvořeny na enginu Game Maker: Studio [1] .

Když se Söderström v rozhovoru zeptal na design jeho her, odpověděl, že:

Existuje mnoho dobrých stylových možností, ale mohou se zaměňovat. Když tvořím hry, snažím se je udržovat konzistentní, abych příliš neexperimentoval. Je to také jeden z důvodů, proč je většina mých her tak krátkých. Když mám pocit, že chci udělat samostatnou hru novým směrem, udělám to takto [2] .

Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Variace může být dobrá, ale také konzistence. Když tvořím hry, snažím se je udržet jednotné a k věci, abych se příliš nevzdaloval. Je to také jeden z důvodů, proč je většina mých her tak krátkých, když mám pocit, že chci hru obrátit novým směrem, obvykle místo toho prozkoumám tento nový směr v samostatné hře. — Jonathan Söderström

To také vysvětluje rychlý vývoj jeho her, z nichž většina vznikla za méně než 2 roky.

V roce 2008 jeho hra Clean Asia! byl nominován za „Excellence in Visual Arts and Excellence in Audio at Independent Games Festival“ [3] . Na Game Developers Conference 2009 přednesl přednášku s názvem „Four Hours of Game Design“ popisující metody, které používal k vývoji svých videoher [4] .

Hry vyvinuté

Söderström vytvořil následující hry:

Poznámky

  1. Stuart, Keith. Rozhovor: Cactus Games  (anglicky) . The Guardian (21. dubna 2008). Získáno 25. října 2016. Archivováno z originálu 18. října 2021.
  2. Courtney, Timothy. Game Talk: Vývojář her jako Hotline Miami, Norrland, Clean Asia! & Mondo Medicals, Jonatan Cactus Soderstrom Rozhovor s Timothym  Courtneym . timothycourtney.io (5. března 2016). Získáno 9. července 2016. Archivováno z originálu 5. května 2019.
  3. Cesta k IGF: Čistá Asie! Zaměřuje se na  inovace . Gamasutra (15. února 2008). Získáno 25. října 2016. Archivováno z originálu 7. září 2018.
  4. The Four-Hour Game Design by  Cactus . Konference herních vývojářů .  (nedostupný odkaz)
  5. ↑ IndieCade, dojmy vítězů  cen . Gamasutra (říjen 2009). Získáno 10. března 2012. Archivováno z originálu 9. listopadu 2011.

Odkazy