TV hra (také herní show ) je typ televizní show , kde je soutěž nebo hra klíčovým prvkem zápletky . Soutěžit mohou mezi sebou jak účastníci televizní hry, tak účastníci s moderátorem nebo s diváky [1] .
Předchůdci televizních her byly herní pořady v rádiu, kde se zpravidla vyžadovalo správné zodpovězení otázky moderátora. Ve 40. a 50. letech se v televizi začaly objevovat herní pořady ve stejném formátu, které si okamžitě získaly obrovskou oblibu. V USA byly nejoblíbenější programy "Kdo chce být vlastníkem 64 tisíc dolarů?" ( anglicky The $64,000 Challenge ), "Twenty One" ( anglicky Twenty One ) a "Dotto" ( anglicky Dotto ) [2] .
V roce 1958 se ukázalo, že v honbě za sledovaností producenti nové televizní hry Dotto vyzvali účastníky ke správným odpovědím. To vedlo k uzavření televizní show a řadě podobných skandálů v dalších populárních televizních hrách. Televizní společnosti si díky tomu začaly více všímat formátů televizních her, které nesouvisejí s inteligencí a erudicí: „Hádej cenu“ ( anglicky The Price Is Right ), „Password“ ( anglicky Password ) a další [2 ] .
Podobné pořady se objevily i v SSSR - nejprve "Večer vtipných otázek" (1958), poté Klub veselých a vynalézavých , který na něj navázal v roce 1961 , kde účastníci soutěžili nejen ve vědomostech, ale i ve důvtipu. V roce 1975 jedna z nejpopulárnějších televizních her v SSSR Co? Kde? Když? ". V pořadu tým účastníků společně odpovídá na dotazy, které předem zaslali diváci [3] .
Podle Rogera Cailloise [4] [5] lze televizní hry klasifikovat stejným způsobem jako běžné hry :
V "soutěžních" telegames účastníci soutěží v určité dovednosti nebo souboru dovedností - erudice, reakce, síla a podobně. Patří sem velká většina televizních her: soutěže ve sportovních pořadech („ Velké závody “, „Král prstenu“), hudební hry („ Hádej melodii “, „ Umíš? Zpívat!“), soutěže v hudebních show („ Lidové Umělec “, „Vy - superstar“), intelektuální televizní hry („ Co? Kde? Kdy? “, „ Vlastní hra “), stejně jako formát „přežití show“ („ The Last Hero “) [5] .
Klíčovým faktorem hazardních televizních her je náhodnost, výsledek závisí na štěstí, hráči ani tak nehrají, jako hádají. Příklady jsou „Intuice“, „ Jeden proti všem “ [5] .
Mimikry vyzývají hráče, aby se „stal iluzorní postavou a choval se podle toho... odhodil svou vlastní osobnost a předstíral, že získává někoho jiného“. Tento typ lze často kombinovat se sportovním prvkem, příkladem jsou „ One to One! ”,” Přesně to samé ”,” Mafie ” [5] .
Účastníci tohoto typu her jsou vystaveni různým fyziologickým vlivům, které narušují jejich stabilitu vnímání okolní reality – strach, závratě a podobně. Příklady jsou „ Faktor strachu “, „ Pevnost Boyard “, „ Přirozený výběr “ [5] .