Tempo (šachy)
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 14. března 2013; kontroly vyžadují
4 úpravy .
Tempo
- Rytmus hry (vývoj událostí); může být pomalý (hlavně při poziční hře) nebo rychlý (při kombinační hře).
- V užším slova smyslu – tah. V tomto smyslu lze tempo vyhrát, tedy o jeden tah před soupeřem ve vývoji, nebo prohrát – obsazení požadovaného pole pěšcem nebo figurkou ne v 1, ale ve 2 tazích. Ztráta tempa je zvláště nebezpečná v otevřených otevřeních (pozicích) a v koncovce . Moderní teorie počítá se ztrátou tempa, pokud je to způsobeno zvláštnostmi pozice, například v otevření můžete udělat několik tahů stejnou figurkou, abyste vyvrátili soupeřovu hru. V závěrečné hře je nejdůležitější tempo. Někdy je jediným způsobem, jak dosáhnout cíle, vyhrát nebo ztratit tempo.
- Nabírání tempa - ve srovnání s jiným vývojem být před soupeřem v realizaci nějakého plánu o 1 nebo více tahů.
- Ztráta (ztráta) tempa je přenesení tahu na soupeře (ve srovnání s aktuální pozicí nebo s jiným vývojem).
Jak vyhrát tempo:
1. Musíte okamžitě správně a v určitém pořadí rozvinout své figurky na polích, která jsou ideální pro vámi zvolené otevření nebo obranu. Zároveň nebude potřeba zlepšovat jejich pozice a vynakládat na to další tempo.
2. Je nutné zabránit soupeři svými tahy, aby správně rozvinul své figurky na polích, která jsou ideální pro otevírání nebo obranu, kterou si soupeř zvolí. V takovém případě bude muset soupeř utratit další tempa, aby zlepšil pozici svých figurek.
3. Je nutné nehýbat jednou ze svých figurek vícekrát během otevření, jedná se o přímou ztrátu tempa a dává soupeři příležitost rozvinout své několik figurek a rošádu, což
4. Je nutné donutit soupeře, aby provedl několik tahů stejnou figurkou, zaútočil na ni svými figurkami a pěšci, aniž by se zhoršila jeho pozice, zatímco soupeř, který ustupuje, ztrácí tempo.
Literatura