Tempo (šachy)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. března 2013; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Tempo

  1. Rytmus hry (vývoj událostí); může být pomalý (hlavně při poziční hře) nebo rychlý (při kombinační hře).
  2. V užším slova smyslu – tah. V tomto smyslu lze tempo vyhrát, tedy o jeden tah před soupeřem ve vývoji, nebo prohrát – obsazení požadovaného pole pěšcem nebo figurkou ne v 1, ale ve 2 tazích. Ztráta tempa je zvláště nebezpečná v otevřených otevřeních (pozicích) a v koncovce . Moderní teorie počítá se ztrátou tempa, pokud je to způsobeno zvláštnostmi pozice, například v otevření můžete udělat několik tahů stejnou figurkou, abyste vyvrátili soupeřovu hru. V závěrečné hře je nejdůležitější tempo. Někdy je jediným způsobem, jak dosáhnout cíle, vyhrát nebo ztratit tempo.

Jak vyhrát tempo:

1. Musíte okamžitě správně a v určitém pořadí rozvinout své figurky na polích, která jsou ideální pro vámi zvolené otevření nebo obranu. Zároveň nebude potřeba zlepšovat jejich pozice a vynakládat na to další tempo.

2. Je nutné zabránit soupeři svými tahy, aby správně rozvinul své figurky na polích, která jsou ideální pro otevírání nebo obranu, kterou si soupeř zvolí. V takovém případě bude muset soupeř utratit další tempa, aby zlepšil pozici svých figurek.

3. Je nutné nehýbat jednou ze svých figurek vícekrát během otevření, jedná se o přímou ztrátu tempa a dává soupeři příležitost rozvinout své několik figurek a rošádu, což

4. Je nutné donutit soupeře, aby provedl několik tahů stejnou figurkou, zaútočil na ni svými figurkami a pěšci, aniž by se zhoršila jeho pozice, zatímco soupeř, který ustupuje, ztrácí tempo.

Literatura